重要
任務點數和進度在11.24版本有所變動!
隆重介紹任務目標點數
目標點數是我們計算遊戲內活動任務進度的全新單位。點數會根據進行配對對戰的時間累積,而不是單純「進行3場對戰」。
背景
任務通常不是有特定目標,例如「放置3個偵察守衛」,就是有一般目標,讓玩家只要進行《英雄聯盟》或《聯盟戰棋》對戰即可推進活動進度。任務通常會同時有特定和一般目標,讓玩家不一定要完成特定目標,也能被動累積活動進度。
但在11.24版本,我們大幅改變了一般任務目標(被動類型)的進度計算方式。為了確保我們更加尊重和重視玩家在《英雄聯盟》和《聯盟戰棋》投入的時間,我們設計出以時間來計算進度的「目標點數」。
懶人包:你所獲得的目標點數取決於你花了多久時間進行對戰,贏得對戰還能得到更多點數。
這項改動並不代表任務會變得更難完成。事實上,對大多數玩家來說可能會變得更簡單。
隨機單中、活動模式、電腦對戰和《聯盟戰棋》
以下改動也將生效:
-
現在遊玩隨機單中和活動模式,每分鐘可獲得的目標點數跟召喚峽谷玩家對戰相同。這也包含期間限定的對戰模式,例如阿福模式、無限死鬥和終極法書。
-
進行《聯盟戰棋》對戰可獲得的目標點數跟《英雄聯盟》玩家對戰差不多。進行《聯盟戰棋》對戰,每分鐘可獲得3點,前4名每分鐘可獲得6點。想要多賺點數的話,就要獲勝才行!(我們也新增了《聯盟戰棋》掛網檢查系統,以利計算《英雄聯盟》活動任務進度。)
-
《聯盟戰棋》超級抽抽樂和雙人搭檔現在也可推進《英雄聯盟》任務進度,每分鐘可獲得的點數和其他《聯盟戰棋》遊戲模式相同。
- 進行電腦對戰可獲得的目標點數為《英雄聯盟》玩家對戰的33%,也就是每分鐘可獲得1點,獲勝的話每分鐘可獲得2點。但這些還是不計入代幣存放處重複任務。
計算方式
新的計算方式如下:
對戰模式 | 每分鐘可獲得點數 | 每分鐘可獲得點數(獲勝) |
召喚峽谷(玩家 vs 玩家) | 4點 | 6點 |
隨機單中 | 4點 | 6點 |
活動對戰模式 | 4點 | 6點 |
所有《聯盟戰棋》對戰模式 | 3點(5-8名) | 6點(1-4名) |
召喚峽谷(玩家 vs 電腦) | 1點 | 2點 |
舉例來說:若進行30分鐘的召喚峽谷玩家對戰,最後輸了,玩家會獲得120點目標點數;如果獲勝則會獲得180點目標點數。