積分牌階、區間與模式

從佐恩的貧民窟到巨石峰的山頂,符文大地有著形形色色的人事物。就很多方面來說,《英雄聯盟》也一樣!無論你是週末限定還是天天報到的召喚師,峽谷都有你的容身之處。

但還有一個大問題:你的程度究竟到哪裡呢?想解答這個問題,就得先了解牌階跟區間!

ranked infographic.png

牌階與區間

公平與進步是競技對戰的核心,所以為了確保對戰公平,讓胸懷大志的玩家有前進的目標,我們創造了一個系統,在充滿零散對戰的混亂戰場中開闢了一條由牌階與區間組成、架構更明確的道路。

牌階

與其把積分模式的各個牌階想成一座高聳入雲的山峰,不如把它們想像成綿延起伏的山脈。每登上一座山峰都是一場勝利!

Tiers.jpg

積分對戰玩家會如上圖被分為由低到高的十級牌階,同一牌階的玩家技術水準相近,規則也很簡單:贏越多,爬越高!

但牌階能給的資訊有限,畢竟剛突破銀牌的玩家跟即將上鑽的玩家強度八成不同,所以要怎麼區分一群金牌玩家的實力呢?

答案就是區間!

區間

每個牌階都不僅僅是一個目的地,而是一段旅程,區間則是旅途上的各個停靠站。 

divisions.jpg

從鐵牌到鑽石這些牌階各有四個區間,你必須完成一個區間才能進入下一個,而升到新牌階時通常會從最低的區間開始。假設你在銀牌III,你就得先爬過銀牌II和銀牌I才能打進金牌IV!

如果你很不幸地掉了牌階(別擔心,這種事誰都會遇到!),那你就會回到上一個牌階最高的區間。接續前面的例子,如果你上金牌IV之後開始連敗,輸了一定次數後就會掉回銀牌I。

當然爬分還有很多例外跟複雜的細節,想了解這些詳情可以查看我們的專文了解排位戰、晉升資格戰等資訊

大師、宗師和菁英

如果你爬上大師,噢耶!做得好!你是全球前0.2%的玩家,這可是個大成就!

不過這也代表你爬分時,有一套為了強度更高的頂級對戰所特別制定的新規則。這些規則可以在大師、宗師和菁英專文查看!

模式

積分對戰分為兩種模式,各有自己的目的與規則限制。

在討論兩個隊列的差異之前,它們至少有一個共同的屬性。雖然我們通常會努力使兩支隊伍具有相似的預組搭配(即在彈性積分中將兩組五排互相配對,或者讓同時包含單排及雙排玩家的隊伍和純單排隊伍互相配對), 然而情況並非總是如此配對涉及平衡許多因素的平衡,這有時意味著為了公平和速度而讓有預組的團隊對上包含較少預組(或沒有!)的團隊。

單/雙排積分

如果你的座右銘是「得此路者得天下」,那排這裡就對了。不管是孤軍奮戰還是同進同退,單/雙排積分可以測試你對機制的了解、對戰觀念、以及與志同道合的人即時溝通的能力。單/雙排積分列隊的隊友最多都是兩人一組,所以每場對戰都有機會能與不同的隊友和對手一較高下。

單/雙排積分的牌階與彈性積分是完全分開的,賽季結束時也會獲得單排牌階專屬的獎勵。

限制

duo queue restrictions jpeg.jpg

由於單/雙排積分更為注重個人的表現,所以能跟你組隊的人也有所限制。

鐵牌到大師

大多數的玩家都能與牌階跟自己差一階的人一起列隊。這條限制在低牌階會比較寬鬆,但隨著牌階提高,則會越來越嚴格。舉例來說,鐵牌玩家可以跟比自己高最多兩階的玩家一起列隊!不過升到鑽石以後,你就只能跟上下兩個「區間」之間的朋友組隊了。如果你的牌階已經到了大師等級,那麼你可以與鑽石I玩家或其他大師等級的玩家搭檔。 

宗師以上

達到宗師牌階是一項偉大的成就,但同時也是一趟全新旅程的開始,只有最頂尖的菁英可以繼續往上爬,這就是為什麼宗師牌階以上的玩家只能自己列隊。頂尖玩家的寶座只容得下一個人!

宗師以上的MMR限制

為了公平起見,MMR在宗師以上的玩家不論階級都會受到相同的單排限制。

彈性積分

若說單/雙排積分講求的是個人進步,那彈性積分重視的就是團隊合作的精神。這個模式最適合讓你嘗試特殊的陣容、練習團戰和為了Clash熱身。

彈性積分的牌階與單排是完全分開的,賽季結束時也會獲得彈性積分牌階專屬的獎勵。

限制

flex-queue-restrictions.jpg

如同其名,彈性積分的牌階限制比單/雙排積分還要來得有彈性。事實上,鑽石以下的彈性積分牌階沒有任何限制!不過想和大師以上的玩家一起玩,你就至少得升到翡翠才行。

另外,隊伍人數的限制也有點小差異。

彈性積分是一個培養團隊合作風氣的模式,因此單排的玩家感覺會有點像是亂入的外人。所以一、二、三、五人的隊伍都可以排彈性積分,但四人的隊伍只能參與非積分對戰。

還有一點要注意的是,如果隊伍內牌階相差太大(例如隊上同時有鐵牌與鑽石玩家),則因為系統會嘗試平衡技術水準的差距,所以配對的難度會提高。彈性積分的限制雖然比較寬鬆,但競爭一樣激烈!

其他積分對戰相關說明

對積分對戰的其他方面有問題嗎?可以在積分對戰常見問答找找答案!

這篇文章是否有幫助?