《英雄聯盟》玩家們想在天梯上找到適合自己的位置絕非易事。儘管我們已經盡力將其簡單劃分為牌階與區間,但問題依舊存在:系統究竟是怎麼決定你所在的牌階呢?
想知道答案,我們就必須來看看將這一切串聯在一起的數字:MMR。
MMR
Riot是根據你的配對評級(MMR)決定你在天梯上位置,也是透過它來配對與你技術水準相近的玩家。贏了,數字就往上升!輸了,則往下降。或許,你會感到好奇……
那我的MMR究竟是多少?
你的MMR是……祕密!
MMR是經過精心打造的機制,與後台諸多系統協同作業,以便讓玩家能展開公平對戰。如果不考慮MMR和系統間複雜的關係,只單獨檢視MMR,那它將難以發揮反映技術水準的用途。正因如此,我們需要建立另一套系統,將抽象難懂的MMR轉化為易於玩家理解的樣貌,而這套系統就是:牌階。
MMR與牌階
每位玩家都擁有無窮的潛力;如果說MMR是你的整體技術水準,那牌階就是你在實現潛能的路上,告訴你你目前位置的動態指標。它有助於你了解你在天梯上相對於其他玩家的位置;而透過牌階與區間,你在遊戲中的進展也將有更豐富的意義。
雖然積分對戰玩家們看不到MMR與牌階間的交互作用,但一定都能知道最後的結果。而這就得仰賴玩家們都很熟悉的機制:聯盟分數。
聯盟分數
聯盟分數(LP)是你升階的途徑。勝利時會獲得聯盟分數,戰敗則會損失聯盟分數。一般來說,各區間需要100聯盟分數才能晉升。不過,遊戲中也有制約升階的其他規則,你可以前往閱讀此篇文章了解排位戰、晉升資格戰等資訊。
這也是我們縮短MMR與牌階間差距的方法,而這可能導致你在每場對戰中獲得或損失的聯盟分數有著巨大差異。
想更清楚知道MMR與牌階會如何影響賽季排位的話,請查看下方影片。
還是一知半解嗎?更多資訊請繼續往下看吧!
獲得與失去的聯盟分數大致相同:MMR = 牌階
如果獲勝時,你贏得的聯盟分數與戰敗時損失的分數差不多,則這代表你的MMR與牌階大致相同。換句話說,系統判定你目前的牌階準確反映你的技術水準。
想證明系統判定錯誤嗎?那就努力獲得連勝,別輕易戰敗!你的MMR與牌階會隨著每場勝利逐漸提高,這能確保你以穩健的速度晉升。在使用你的整體勝率評估晉升潛力時,務必小心謹慎!如果你的勝率在進行數百場對戰後穩定來到55%,但你所獲得的聯盟分數卻變少,這很可能代表你在前期晉升時的勝率更高,而到目前位置的後,勝率只接近50%。
如果你想快速晉升,可能就得火力全開了。
聯盟分數獲得較多,失去較少:MMR > 牌階
如果你的MMR明顯高於牌階,那麼在你獲勝時,系統將會試著提供更豐厚的聯盟分數獎勵,戰敗時也只會損失較少聯盟分數,好將你推向天梯上的正確位置。這種狀況在每次展開新積分賽季時經常發生,因為你是從比上個賽季結束時要低的牌階開始晉升。但是,你的MMR卻保持不變,因此獲勝時,你升階的速度將更快!
一旦你的MMR與牌階來到同等水準,就會開始發現獲得的聯盟分數變少,戰敗時扣分變多,直到兩者再次接近。此時,你需要連續贏得多場對戰,讓系統知道你屬於更高的牌階。只要勝利場數夠多,你就會開始獲得更多聯盟分數獎勵,而這能協助你盡快達到真正能反映你水準的牌階。這種情況將持續到獲勝與戰敗次數開始接近;這也會使系統判定你已經來到適當牌階,而獲得與失去的聯盟分數也會開始相等。
聯盟分數獲得較少,失去較多:MMR < 牌階
雖然我們盡力讓雙方隊伍在每場對戰中都有50%左右的勝率,但你的獲勝紀錄卻不一定會反映這點。那也沒關係!你可能會發現有諸多原因導致你不幸連敗。或許,你正在嘗試體驗新的英雄或位置;也許你只是休息之一陣子之後技術生疏;也有可能你就是剛好運氣太差。
不管是什麼原因,連續輸掉多場對戰後,系統就會偵測到你的牌階與MMR已經不一致。為了修正這種差距,你將會在每次戰敗時損失更多聯盟分數,直到勝率達到一定水準。
如果你發現自己處於這種情況,不妨考慮先休息一下,或者換回手感更順的英雄。
補償聯盟分數(掛網/中離/惡意送頭)
如果你因為隊友掛網或中離而輸掉對戰,那種感覺不僅是差而已,還會被以不公平的方式改變你的牌階。正因如此,我們可能根據以下幾種不同的狀況提供玩家聯盟分數補償:
- 如果你屬於戰敗隊伍
- 你損失了聯盟分數(如果你在所屬牌階的區間IV聯盟分數為0,則將不會獲得聯盟分數補償)
- 你有隊友被檢舉有掛網/中離/惡意送頭的行為,並查證屬實
- 有不良對戰行為的玩家不屬於你的預組隊伍
如果你符合以上所有條件,那在對戰結束後觀看聯盟分數計算畫面時,應該就會看見一些聯盟分數補償加成!這是由我們在用戶端內自動提供。但務必留意,每週你能獲得的聯盟分數補償是有定額的,因此如果你厄運纏身,老是遇到四對五的鳥事,不妨考慮先稍微休息一下。
在非積分對戰的場合中,不良對戰行為也會受到懲罰,而受影響的玩家也會得到補償,但是因為不涉及聯盟分數的增減,所以每場遊戲的具體情況都會有所不同。瞭解不良行為補償措施。
聯盟分數可能變動的其他原因
遊戲中還有少數因素會造成獲得與損失的聯盟分數不同於一般情況下的數值:
- 全系統問題觸發損失預防措施,這可能對聯盟分數造成限制
- 掛網/中離不僅會在你AFK的那場對戰中扣除聯盟分數,也會使你在下一場對戰損失分數
- 由於雙方隊伍的牌階差距或其他優劣勢,你在單場對戰的勝率可能大於或低於平均值
無論是哪種情況,我們始終致力於讓玩家對於聯盟分數得失感到公平合理。
列隊與模式
為了準確反映每種列隊玩法的獨特之處,一般對戰、單/雙排與彈性積分都有著不同MMR。這代表你不需要擔心在彈性積分連敗時,會造成單/雙排的MMR發生變化。不過,你在積分對戰的初始牌階會受到一般對戰MMR的影響!
與好友列隊
與好友組隊後加入排位賽是檢視技術與友誼的絕佳方法,但這也會改變對戰配對方式。和熟人組隊會帶來某些優勢,建立對戰時系統會將這些優勢列入考慮,因此你們可能會遇見較為棘手的敵人,或是獲得較少聯盟分數。
其他積分對戰相關說明
對積分對戰的其他方面有問題嗎?可以在積分對戰常見問答找找答案!