什麼是Clash模式?
英雄遇英雄時,雖然衝突難免,但樂趣也隨之而生。Clash是每月一次的競賽。在這個競技遊戲模式中,你能夠和其他四位玩家組隊,與其他實力相當的隊伍一較高下。
在Clash競賽週的週一,你就可以開始組隊,不過比賽會在週末才正式開始。比賽期間,隊伍將參與8隊分組賽,選擇參戰一天或兩天都可以!只要三場對戰全勝,就能取得獎盃以及超棒獎勵!勝場越多,得到的獎勵就越豐厚!另外,如果你的所屬隊伍在第一輪就輸了,還是可以繼續參與敗部賽,爭取更好的獎勵。
每支隊伍每天只能參加一輪Clash分組賽,而且加入之後,這支隊伍就會被鎖定,直到打完全部賽程。不過,如果隊伍在週六打得不順利,歡迎以同一陣容出戰或重組新隊在週日捲土重來!
Clash賽程表(2025)
協調五名玩家共同玩Clash一整個晚上,可能會像一次跟好幾個普羅吵架,但有了賽程表,至少你能夠提前計畫。
Clash活動 | 更新版本 | 戰隊編組開始日期 | 賽事日期 |
---|---|---|---|
阿福快打盃 | 25.04 | 2月24日 | 3月1至2日 |
召喚峽谷盃 | 25.08 | 4月14日 | 4月19至20日 |
召喚峽谷盃 | 25.10 | 5月19日 | 5月24至25日 |
季中邀請賽 | 25.12 | 6月16日 | 6月21至22日 |
召喚峽谷盃 | 25.14 | 7月14日 | 7月19至20日 |
隨機單中盃 | 25.16 | 8月11日 | 8月16至17日 |
召喚峽谷盃 | 25.18 | 9月8日 | 9月13至14日 |
世界大賽 | 25.21 | 10月13日 | 10月18至19日 |
隨機單中盃 | 25.23 | 11月17日 | 11月22至23日 |
隨機單中盃 | 25.24 | 12月8日 | 12月13至14日 |
日期可能會發生變化,因此請務必隨時從用戶端查看最新且最準確的資訊。
建立隊伍
如果想加入或自行建立召喚峽谷Clash隊伍,你必須:
- 達到等級30
- 今年或去年,在至少一種召喚峽谷積分模式中有牌階。
- 《英雄聯盟》帳號必須經過簡訊驗證(此為配合Clash推出的全新功能,僅接受手機/預付卡門號。Google Voice等網路虛擬門號〔網路電話〕並不適用。)
要玩隨機單中和阿福快打Clash,一樣必須達成帳號等級30和簡訊驗證的條件,但不需要進行積分對戰即可參加。隨機單中/阿福快打大師站出來!
請注意:
Clash模式沒有榮譽等級限制。
每支隊伍都要有一名隊長,負責加入或移除隊員,以及替隊伍安排參加Clash競賽。隊長可以從Clash競賽週的週一開始召集隊員。在Clash頁面中,隊長可以為隊伍取名、選擇隊徽,以及在當週用來代表隊伍的標籤。如果有超過一位隊員持有特定隊徽,就能解鎖該隊徽的炫彩包。
隊伍會依據實力分配到一個等級,最高為等級I,最低為等級IV。等級的分配會綜合評估所有隊員的牌階,不過隊伍裡牌階最高的隊員權重會更佔更高。等級會決定你們的對手,也會決定隊伍鎖定並排進Clash分組賽的時間點。
每位隊員都要交出至少一張入場券,才能參與Clash模式(詳見後文說明)。
隊伍進入分組賽之後,必須以相同的隊員組成打完全部賽程。
Clash排位
Clash排位是根據上一季的Clash MMR隱分決定的。如果你從來沒打過Clash,或是上一季沒有參與過的話,就會根據你的積分對戰隱分決定排位。不過如果你上一季未進行積分對戰或未有牌階,就無法參加Clash了。如果下一季想要參與Clash模式的話,別忘了在這一季結束前打完積分排位戰!
驗證與開小帳
限用手機或預付卡門號!
請注意,我們的簡訊驗證僅支援已驗證的手機或預付卡門號。Google Voice等網路虛擬門號(即網路電話)並不適用。
為了防範小號,我們會要求輸入有效的手機號碼進行驗證,才能參與Clash模式。你隨時可以從帳號中移除手機號碼。但要記得,解除帳號連結的那一刻起,就開始計算6個月的等待期。如果未來你想把帳號重新連結到同一個手機號碼,必須先解除帳號連結,等待6個月後再次連結帳號,而且不能透過切換不同帳號來加速進程。輸入手機號碼之後,你就會收到一組驗證碼,用來驗證帳號。如果輸入驗證碼時多次輸入錯誤,將會暫時無法進行驗證程序。這項功能只供Clash模式使用,且並不屬於多重驗證的一環。
請在手機號碼前加上國家地區代碼。國家地區代碼可在此查詢。
你可以使用設定選單的簡訊驗證功能,或在Clash分頁認證你的帳號。
為了Clash競賽的公平公正,我們必須確保玩家與對手程度相當。小帳是我們在Clash模式中非常嚴肅以對的問題。你可以在這裡進一步瞭解開小帳。如果你有好幾個帳號,請你用牌階最高的帳號進行簡訊認證。
如需更多資訊,請參閱我們的簡訊驗證說明頁面。
分組賽賽制
隊伍進入Clash模式後,會列入由8個隊伍組成的單淘汰分組賽程中,對手都是實力相當的隊伍。無論當天的結果是贏或輸,隔天都可以回來進行另一場8隊分組賽!
比賽期間,每天都會有敗部排名賽,讓第一場對戰中落敗的隊伍有機會繼續參與。落敗隊伍會在敗部賽中一較高下,爭取更好的獎勵。
比賽為彈性參與,在賽事期間的任一天開始參加都可以。如果隊伍在週六贏了,但是週日無法參加,那也無妨,你還是能拿到單日最好的獎勵(當然,連贏兩天的獎勵更豐厚)。
隊伍鎖定
只要隊伍相應的等級進入鎖定排程,你的隊伍即可加入。等級IV的鎖定時間為兩個小時,等級III的鎖定排程晚半小時開放,等級II再晚半小時,而等級I只能在最後的半小時內進行鎖定。這些限制是為了確保有足夠的隊伍參賽,讓大家都能享受優質的競賽。
東南亞地區Clash
在東南亞地區,所有等級均可在Clash開始前1小時鎖定。
配對等級
和積分模式不同,Clash模式中各隊的等級會固定一整個週末,不會浮動。參與隊伍大致分成四組,最低為等級IV,最高為等級I。各等級隊伍數呈金字塔型分布,所以等級IV的玩家數最多。在隊伍中新增或移除玩家時,會看到隊伍等級的變動。
個人等級由彈性積分和單/雙排積分的牌階決定,Clash模式開始之後,過去參與Clash競賽的戰績也會成為衡量標準之一。隊伍等級會依照隊員陣容取加權平均,但牌階最高的隊員權重最高,所以隊伍中如果玩家實力相差較大,對戰過程可能也會相對較艱辛。如果你所在隊伍實力相差較大,會有彈出視窗提醒。
在比賽期間,你只會遇到同等級的隊伍,每個等級就像是不同的聯賽。
偵察
在對戰開始之前,你可以幫助隊伍找出取勝的最佳戰略。首先是偵察頁面,這裡能查看對手的數據和資訊,有助於決定選角和禁角的戰略。
你們可以看到對手的勝率和KDA數據,以及他們在積分模式常玩的英雄、專精的英雄,以及過去參與Clash模式的數據。
英雄選擇
接下來,在英雄選擇階段,目前採用的模式和正式比賽一樣:禁角和選角各有兩階段。這部分也要謹慎以對,隊長會代表全隊決定禁用角色。
Clash模式中所有英雄都可以選用,所以不用像單排時一樣,需要思考隊員之間複雜的角色交換。
和一般對戰不同的是,如果沒有鎖定或預選角色,系統會直接隨機分配英雄給你,因為我們希望玩家不要隨意中離。如果預選了某個角色但沒鎖定,在可行的情況下,系統會分配該角色給你。
決勝時刻
Clash模式中還有決勝時刻「殊死戰」環節,確保對戰時間不會拖得太長。對戰開始60分鐘(若是阿福快打則為40分鐘)後,防禦塔會變得更脆弱,更容易擊垮。5分鐘後,建築物會以固定速率依序自我破壞(順序為防禦塔→水晶兵營→主堡防禦塔→主堡)。再經過5分鐘後,系統會宣告其中一支隊伍獲勝。這是不得已的最後手段,通常不會真的用到,只是我們必須將所有Clash對戰維持在限定的時間內。
暫停(/pause)和提前結束(/remake)
/pause和/remake這兩個功能在Clash模式中無法使用。我們知道這會影響遊戲體驗,但是為了避免賽程天數拉長,對戰不得拖延或提前結束。若這兩個功能遭到濫用,比賽可能遭到干擾或破壞。
入場券
想進入Clash模式,需要一張「基礎入場券」或「尊爵入場券」。有基礎入場券就能參賽,不過如果你有信心取勝,使用尊爵入場券拿到的獎勵會更豐厚。每位隊員會各自選擇自己要交付的入場券,獎勵也會依照入場券類型分別發放。在對戰開始前的全隊鎖定階段,確定交出基本或尊爵入場券後即無法再變更。
入場券的取得方式包含由任務獲得、隊友贈與、或是在商店購買。每兩次聯賽(同一個主題)會開放Clash任務,完成就能獲得入場券。只要同隊,玩家就可以提供隊友入場券。在商店,可以用藍色結晶粉末或聯盟幣購買基礎入場券,而尊爵入場券則需要花費較多聯盟幣購買。
入場券是Clash模式獨有的參與方式。之所以會採用入場券有幾個原因,我們希望所有隊伍都能如約參加比賽,而且入場券能維持Clash高風險高報酬的價值。
基本與尊爵入場券唯一的差異就是獎勵。基礎入場券可得到基本獎勵,尊爵入場券則能升級獎勵內容(詳見後文說明)。
隨時都能到這裡取得入場券!
獎賞
Clash模式的獎勵主要分成以下幾種形式:獎盃、勝利積分、晶球和典藏罐。
在分組賽取得勝利時,你會贏得對應競賽主題的獎盃:
競賽結束後,你所贏得的最高等級獎盃,會在所有召喚峽谷對戰中展示於你的主堡上,為期兩週。當獎盃消失的時候,就該再去贏一個新的回來了!當下賽季的獎盃也會顯示在你的個人檔案頁面。
勝利積分&旗幟架
贏得一場對戰能獲得400點勝利積分,可用來解鎖旗幟。旗幟會顯示在召喚峽谷和你的個人檔案裡。
勝利積分 | 獎勵 |
---|---|
400點勝利積分 | 旗幟等級1 |
600點勝利積分 | 主題標誌1 |
1000點勝利積分 | 旗幟等級2 |
1400點勝利積分 | 旗幟等級3 |
2000點勝利積分 | 主題標誌2 |
你所獲得的勝利積分取決於隊伍等級(較高等級能額外獲得首勝獎勵積分),以及你個人的入場券類型。隨著你的進度推進,你的勝利積分會在兩次Clash週末後加總起來,讓你解鎖旗幟和新的隊伍頭像。
首勝額外勝利積分
等級 | 首勝額外勝利積分獎勵 |
---|---|
1 | 150點勝利積分獎勵,在Clash比賽日獲得首勝即可獲得(玩家在每個Clash比賽日能獲得一次首勝獎勵) |
2 | 100點勝利積分獎勵,在Clash比賽日獲得首勝即可獲得(玩家在每個Clash比賽日能獲得一次首勝獎勵) |
3 | 50點勝利積分獎勵,在Clash比賽日獲得首勝即可獲得(玩家在每個Clash比賽日能獲得一次首勝獎勵) |
4 | 無 |
別忘了,就算輸掉比賽,隔天還是可以再參賽,爭取累積勝利積分的機會!主題變更後,你的勝利積分隨即失效,但系統會自動發放已達到積分門檻的獎勵。你解鎖的旗幟會在召喚峽谷對戰中,顯示於你所選的路線上。另外,在賽季中持續收集旗幟,就能為固定旗幟的旗幟架升級外觀。
旗幟數量 | 等級 | 圖片 |
---|---|---|
預設 | 1 | |
4 | 2 | |
6 | 3 | |
10 | 4 | |
15 | 5 | |
晶球和典藏罐
每位參與Clash模式的玩家在結束分組賽(戰敗或一路贏到最後)時,都會得到一個Clash晶球或Clash典藏罐。獲得的晶球或典藏罐取決於賽事期間的勝敗場總數。
典藏罐的內容物會依照入場券類型與勝場數升級。
基礎入場券晶球
0勝, 3敗 |
3勝經驗加成、1個Clash標誌、1個神秘頭像 |
1勝, 2敗 |
1個神秘表情、1個Clash標誌、640塊守衛造型碎片 |
2勝, 1敗 |
1個神秘表情、1個神秘頭像、1個Clash標誌、640塊守衛造型碎片、975塊造型碎片、1張基礎入場券 |
3勝, 0敗 |
1個神秘表情、1個神秘頭像、1個Clash標誌、1個Q版頭像、640塊守衛造型碎片、975塊造型碎片、1350造型碎片、1張基礎入場券 |
尊爵入場券典藏罐
0勝, 3敗 |
1張基礎入場券、500橘色結晶粉末、750塊造型碎片、1個標誌 |
1勝, 2敗 |
1張基礎入場券、500橘色結晶粉末、750塊造型碎片、975塊造型碎片、1350塊造型碎片、1個標誌 |
2勝, 1敗 |
1張基礎入場券、750橘色結晶粉末、750塊造型碎片、975塊造型碎片、1350塊造型碎片、1820塊造型碎片、1個標誌 |
3勝, 0敗 |
1張基礎入場券、750橘色結晶粉末、750塊造型碎片、975塊造型碎片、1350塊造型碎片、1820塊造型碎片、1個Q版頭像、10神話結晶粉末、1350造型、1個標誌 |