Clash常見問答

什麼是Clash模式?

英雄遇英雄時,雖然衝突難免,但樂趣也隨之而生。Clash是每月一次的競賽。在這個競技遊戲模式中,你能夠和其他四位玩家組隊,與其他實力相當的隊伍一較高下。

在Clash競賽週的週一,你就可以開始組隊,不過比賽會在週末才正式開始。比賽期間,隊伍將參與8隊分組賽,選擇參戰一天或兩天都可以!只要三場對戰全勝,就能取得獎盃以及超棒獎勵!勝場越多,得到的獎勵就越豐厚!另外,如果你的所屬隊伍在第一輪就輸了,還是可以繼續參與敗部賽,爭取更好的獎勵。

每支隊伍每天只能參加一輪Clash分組賽,而且加入之後,這支隊伍就會被鎖定,直到打完全部賽程。不過,如果隊伍在週六打得不順利,歡迎以同一陣容出戰或重組新隊在週日捲土重來!

Clash賽程表(2025)

協調五名玩家共同玩Clash一整個晚上,可能會像一次跟好幾個普羅吵架,但有了賽程表,至少你能夠提前計畫。

Clash活動 更新版本 戰隊編組開始日期 賽事日期
阿福快打盃 25.04 2月24日 3月1至2日
召喚峽谷盃 25.08 4月14日 4月19至20日
召喚峽谷盃 25.10 5月19日 5月24至25日
季中邀請賽 25.12 6月16日 6月21至22日
召喚峽谷盃 25.14 7月14日 7月19至20日
隨機單中盃 25.16 8月11日 8月16至17日
召喚峽谷盃 25.18 9月8日 9月13至14日
世界大賽 25.21 10月13日 10月18至19日
隨機單中盃 25.23 11月17日 11月22至23日
隨機單中盃 25.24 12月8日 12月13至14日

日期可能會發生變化,因此請務必隨時從用戶端查看最新且最準確的資訊。

建立隊伍

如果想加入或自行建立召喚峽谷Clash隊伍,你必須:

  • 達到等級30
  • 今年或去年,在至少一種召喚峽谷積分模式中有牌階。
  • 《英雄聯盟》帳號必須經過簡訊驗證(此為配合Clash推出的全新功能,僅接受手機/預付卡門號。Google Voice等網路虛擬門號〔網路電話〕並不適用。)

要玩隨機單中和阿福快打Clash,一樣必須達成帳號等級30和簡訊驗證的條件,但不需要進行積分對戰即可參加。隨機單中/阿福快打大師站出來!

請注意:

Clash模式沒有榮譽等級限制。

每支隊伍都要有一名隊長,負責加入或移除隊員,以及替隊伍安排參加Clash競賽。隊長可以從Clash競賽週的週一開始召集隊員。在Clash頁面中,隊長可以為隊伍取名、選擇隊徽,以及在當週用來代表隊伍的標籤。如果有超過一位隊員持有特定隊徽,就能解鎖該隊徽的炫彩包。

隊伍會依據實力分配到一個等級,最高為等級I,最低為等級IV。等級的分配會綜合評估所有隊員的牌階,不過隊伍裡牌階最高的隊員權重會更佔更高。等級會決定你們的對手,也會決定隊伍鎖定並排進Clash分組賽的時間點。

每位隊員都要交出至少一張入場券,才能參與Clash模式(詳見後文說明)。

clashbeta_teamcreation.png

隊伍進入分組賽之後,必須以相同的隊員組成打完全部賽程。

Clash排位

Clash排位是根據上一季的Clash MMR隱分決定的。如果你從來沒打過Clash,或是上一季沒有參與過的話,就會根據你的積分對戰隱分決定排位。不過如果你上一季未進行積分對戰或未有牌階,就無法參加Clash了。如果下一季想要參與Clash模式的話,別忘了在這一季結束前打完積分排位戰!

驗證與開小帳

限用手機或預付卡門號!

請注意,我們的簡訊驗證僅支援已驗證的手機或預付卡門號。Google Voice等網路虛擬門號(即網路電話)並不適用。

為了防範小號,我們會要求輸入有效的手機號碼進行驗證,才能參與Clash模式。你隨時可以從帳號中移除手機號碼。但要記得,解除帳號連結的那一刻起,就開始計算6個月的等待期。如果未來你想把帳號重新連結到同一個手機號碼,必須先解除帳號連結,等待6個月後再次連結帳號,而且不能透過切換不同帳號來加速進程。輸入手機號碼之後,你就會收到一組驗證碼,用來驗證帳號。如果輸入驗證碼時多次輸入錯誤,將會暫時無法進行驗證程序。這項功能只供Clash模式使用,且並不屬於多重驗證的一環。

請在手機號碼前加上國家地區代碼。國家地區代碼可在此查詢。 

你可以使用設定選單的簡訊驗證功能,或在Clash分頁認證你的帳號。

為了Clash競賽的公平公正,我們必須確保玩家與對手程度相當。小帳是我們在Clash模式中非常嚴肅以對的問題。你可以在這裡進一步瞭解開小帳。如果你有好幾個帳號,請你用牌階最高的帳號進行簡訊認證。

如需更多資訊,請參閱我們的簡訊驗證說明頁面。

分組賽賽制

隊伍進入Clash模式後,會列入由8個隊伍組成的單淘汰分組賽程中,對手都是實力相當的隊伍。無論當天的結果是贏或輸,隔天都可以回來進行另一場8隊分組賽!

比賽期間,每天都會有敗部排名賽,讓第一場對戰中落敗的隊伍有機會繼續參與。落敗隊伍會在敗部賽中一較高下,爭取更好的獎勵。

比賽為彈性參與,在賽事期間的任一天開始參加都可以。如果隊伍在週六贏了,但是週日無法參加,那也無妨,你還是能拿到單日最好的獎勵(當然,連贏兩天的獎勵更豐厚)。

隊伍鎖定

只要隊伍相應的等級進入鎖定排程,你的隊伍即可加入。等級IV的鎖定時間為兩個小時,等級III的鎖定排程晚半小時開放,等級II再晚半小時,而等級I只能在最後的半小時內進行鎖定。這些限制是為了確保有足夠的隊伍參賽,讓大家都能享受優質的競賽。

東南亞地區Clash

在東南亞地區,所有等級均可在Clash開始前1小時鎖定

配對等級

和積分模式不同,Clash模式中各隊的等級會固定一整個週末,不會浮動。參與隊伍大致分成四組,最低為等級IV,最高為等級I。各等級隊伍數呈金字塔型分布,所以等級IV的玩家數最多。在隊伍中新增或移除玩家時,會看到隊伍等級的變動。

個人等級由彈性積分和單/雙排積分的牌階決定,Clash模式開始之後,過去參與Clash競賽的戰績也會成為衡量標準之一。隊伍等級會依照隊員陣容取加權平均,但牌階最高的隊員權重最高,所以隊伍中如果玩家實力相差較大,對戰過程可能也會相對較艱辛。如果你所在隊伍實力相差較大,會有彈出視窗提醒。

在比賽期間,你只會遇到同等級的隊伍,每個等級就像是不同的聯賽。

偵察

在對戰開始之前,你可以幫助隊伍找出取勝的最佳戰略。首先是偵察頁面,這裡能查看對手的數據和資訊,有助於決定選角和禁角的戰略。

clashbeta_scouting.png

你們可以看到對手的勝率和KDA數據,以及他們在積分模式常玩的英雄、專精的英雄,以及過去參與Clash模式的數據。

英雄選擇

接下來,在英雄選擇階段,目前採用的模式和正式比賽一樣:禁角和選角各有兩階段。這部分也要謹慎以對,隊長會代表全隊決定禁用角色。

Clash模式中所有英雄都可以選用,所以不用像單排時一樣,需要思考隊員之間複雜的角色交換。

和一般對戰不同的是,如果沒有鎖定或預選角色,系統會直接隨機分配英雄給你,因為我們希望玩家不要隨意中離。如果預選了某個角色但沒鎖定,在可行的情況下,系統會分配該角色給你。

決勝時刻

Clash模式中還有決勝時刻「殊死戰」環節,確保對戰時間不會拖得太長。對戰開始60分鐘(若是阿福快打則為40分鐘)後,防禦塔會變得更脆弱,更容易擊垮。5分鐘後,建築物會以固定速率依序自我破壞(順序為防禦塔→水晶兵營→主堡防禦塔→主堡)。再經過5分鐘後,系統會宣告其中一支隊伍獲勝。這是不得已的最後手段,通常不會真的用到,只是我們必須將所有Clash對戰維持在限定的時間內。

暫停(/pause)和提前結束(/remake)

/pause和/remake這兩個功能在Clash模式中無法使用。我們知道這會影響遊戲體驗,但是為了避免賽程天數拉長,對戰不得拖延或提前結束。若這兩個功能遭到濫用,比賽可能遭到干擾或破壞。

入場券

想進入Clash模式,需要一張「基礎入場券」或「尊爵入場券」。有基礎入場券就能參賽,不過如果你有信心取勝,使用尊爵入場券拿到的獎勵會更豐厚。每位隊員會各自選擇自己要交付的入場券,獎勵也會依照入場券類型分別發放。在對戰開始前的全隊鎖定階段,確定交出基本或尊爵入場券後即無法再變更。

入場券的取得方式包含由任務獲得、隊友贈與、或是在商店購買。每兩次聯賽(同一個主題)會開放Clash任務,完成就能獲得入場券。只要同隊,玩家就可以提供隊友入場券。在商店,可以用藍色結晶粉末或聯盟幣購買基礎入場券,而尊爵入場券則需要花費較多聯盟幣購買。

入場券是Clash模式獨有的參與方式。之所以會採用入場券有幾個原因,我們希望所有隊伍都能如約參加比賽,而且入場券能維持Clash高風險高報酬的價值。

基本與尊爵入場券唯一的差異就是獎勵。基礎入場券可得到基本獎勵,尊爵入場券則能升級獎勵內容(詳見後文說明)。

隨時都能到這裡取得入場券!

獎賞

Clash模式的獎勵主要分成以下幾種形式:獎盃、勝利積分、晶球和典藏罐。

在分組賽取得勝利時,你會贏得對應競賽主題的獎盃:

Clash_Trophies.jpg

競賽結束後,你所贏得的最高等級獎盃,會在所有召喚峽谷對戰中展示於你的主堡上,為期兩週。當獎盃消失的時候,就該再去贏一個新的回來了!當下賽季的獎盃也會顯示在你的個人檔案頁面。

勝利積分&旗幟架

贏得一場對戰能獲得400點勝利積分,可用來解鎖旗幟。旗幟會顯示在召喚峽谷和你的個人檔案裡。

勝利積分 獎勵
400點勝利積分 旗幟等級1
600點勝利積分 主題標誌1
1000點勝利積分 旗幟等級2
1400點勝利積分 旗幟等級3
2000點勝利積分 主題標誌2

Demacia_Banners.jpg

你所獲得的勝利積分取決於隊伍等級(較高等級能額外獲得首勝獎勵積分),以及你個人的入場券類型。隨著你的進度推進,你的勝利積分會在兩次Clash週末後加總起來,讓你解鎖旗幟和新的隊伍頭像。

首勝額外勝利積分

等級 首勝額外勝利積分獎勵
1 150點勝利積分獎勵,在Clash比賽日獲得首勝即可獲得(玩家在每個Clash比賽日能獲得一次首勝獎勵)
2 100點勝利積分獎勵,在Clash比賽日獲得首勝即可獲得(玩家在每個Clash比賽日能獲得一次首勝獎勵)
3 50點勝利積分獎勵,在Clash比賽日獲得首勝即可獲得(玩家在每個Clash比賽日能獲得一次首勝獎勵)
4

別忘了,就算輸掉比賽,隔天還是可以再參賽,爭取累積勝利積分的機會!主題變更後,你的勝利積分隨即失效,但系統會自動發放已達到積分門檻的獎勵。你解鎖的旗幟會在召喚峽谷對戰中,顯示於你所選的路線上。另外,在賽季中持續收集旗幟,就能為固定旗幟的旗幟架升級外觀。

旗幟數量 等級 圖片
預設 1  blobid0.png
4 2  blobid1.png
6 3  blobid2.png
10 4  blobid3.png
15 5  blobid4.png

晶球和典藏罐

blobid5.png  blobid6.png

每位參與Clash模式的玩家在結束分組賽(戰敗或一路贏到最後)時,都會得到一個Clash晶球或Clash典藏罐。獲得的晶球或典藏罐取決於賽事期間的勝敗場總數。

典藏罐的內容物會依照入場券類型與勝場數升級。

基礎入場券晶球

0勝,
3敗
3勝經驗加成、1個Clash標誌、1個神秘頭像
1勝,
2敗
1個神秘表情、1個Clash標誌、640塊守衛造型碎片
2勝,
1敗
1個神秘表情、1個神秘頭像、1個Clash標誌、640塊守衛造型碎片、975塊造型碎片、1張基礎入場券
3勝,
0敗
1個神秘表情、1個神秘頭像、1個Clash標誌、1個Q版頭像、640塊守衛造型碎片、975塊造型碎片、1350造型碎片、1張基礎入場券

 

尊爵入場券典藏罐

0勝,
3敗
1張基礎入場券、500橘色結晶粉末、750塊造型碎片、1個標誌
1勝,
2敗
1張基礎入場券、500橘色結晶粉末、750塊造型碎片、975塊造型碎片、1350塊造型碎片、1個標誌
2勝,
1敗
1張基礎入場券、750橘色結晶粉末、750塊造型碎片、975塊造型碎片、1350塊造型碎片、1820塊造型碎片、1個標誌
3勝,
0敗
1張基礎入場券、750橘色結晶粉末、750塊造型碎片、975塊造型碎片、1350塊造型碎片、1820塊造型碎片、1個Q版頭像、10神話結晶粉末、1350造型、1個標誌
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