超速衝點即將於部分地區隨
版本更新25.S1.1於2025年1月8日(太平洋時間)
重磅登場
超速衝點VS快打(地區差異)
某些地區不會有超速衝點,而是快打模式。雖然兩個列隊的開始方式相同(選擇2個英雄/角色並確定能得到其中一個),但快打將不會受到以下更動影響——先前就有的投降視窗除外。換句話說,快打模式的對戰與召喚峽谷中的其它對戰玩法完全相同,差別只在於你可以早一點投降。
什麼是超速衝點?
超速衝點是更快、更容易上手版的召喚峽谷。此模式使用相同的地圖,但地圖物件計時器和目標有所調整,整體進度亦有微調,為玩家穩定帶來更流暢快速的體驗。它也讓玩家得以預先選擇最多兩個英雄/位置。因此在列隊時,可以100%確定玩家會以想要使用的角色、在想要進行遊戲的位置上進行遊戲。
為什麼會以超速衝點取代快打?
快打的優點在於能快速以你想要的英雄開始遊戲,但遊戲機制並沒有其它調整,所以仍無法成為新舊玩家在壓力較小的情況下測試新英雄的機會。超速衝點則透過加快《英雄聯盟》標準模式的整體節奏來解決這些問題。因此,你可以在精簡且代價較小的比賽中使用你想嘗試的英雄。
超速衝點與競技模式/積分對戰有何不同?
我們為超速衝點所做的調整可以確保即使是最難的遊戲,也能快速又刺激地進行:
大幅推進進度
你有各種方式可以獲得更多經驗值,包括擊殺英雄、士兵和目標。金幣總數和經驗值獎勵也會隨著遊戲進行而增加,甚至連那些在你附近死掉但你沒拿到最後一擊的士兵,都能讓你獲得一點金幣。
後來居上
嘗試新的英雄通常表示在比賽中還在摸索,不容易名列前茅。這也是為什麼我們調整了系統,為陷入困境的隊伍提供更多金幣和經驗值;同時,領先隊伍從擊殺獲得的金幣會比較少。千萬不要放棄!
決勝時刻
為了保證「超速衝點」名副其實,只要對戰超過一定時間,便會進入殊死戰。此時,地圖上的各種防禦工事將開始逐漸失去耐久性。如果對戰時間夠長,你會在搖搖欲墜的建築物倒塌前收到警告,最終結束對戰。
我們仍在繼續調整改良超速衝點,不過還是可以先去看看25.S1.3的版本更新公告,閱讀殊死戰推出的準確時間。
遊戲中調整
我們還調整了遊戲的基本要求和計時器以加快遊戲節奏,例如:
- 只需要擊殺3條飛龍,即可獲得龍族之魂
- 防禦塔護甲卸除速度加快
- 更快完成輔助道具和叢林任務道具
- 輔助道具的花費更高且能力值更好,以配合超速衝點提升的獎勵和遊戲節奏
- 預示者和巴龍更快重生
- 18分鐘後,更頻繁生成士兵製造攻勢
- 對戰開始15分鐘後可以進行投降表決(需要70%的玩家同意,一般為5位玩家中需要有4位同意),
減少至25分鐘後表決,需要50%玩家同意,一般而言為5位玩家中需要有3位同意) - 雙方隊伍有可能出現同樣的英雄。
為超速衝點做好準備
和其他遊戲模式不同的是,英雄/位置選擇是在加入列隊之前進行。這樣一來,玩家必定能夠使用所選擇的兩名英雄之一,而且絕對不會被迫在玩家首選的兩個位置外進行遊戲。在選擇兩位英雄之後,別忘了設定他們的符文、技能和造型。
有一些規則會視玩家與多少朋友一起列隊而有些許的變化:
單排規則
- 2個不重複的英雄
- 2個不重複的位置(最少1個優先)
「優先」位置會根據整部伺服器中,哪些位置需要較多玩家而以動態方式進行選擇。在上面的螢幕截圖中,叢林符號上方的藍色鑽石代表叢林是優先位置。這表示這個位置更搶手,也因此會使得列隊時間縮短。
二至四排規則
- 所有單排規則都適用於所有玩家
- 每有1位隊伍成員,便最少得有1名不重複的英雄
- 隊伍成員所選的主要欄位不得重複(英雄和位置)
五排規則
- 隊伍成員所選的英雄不得重複
一旦遊戲開始,玩家可以全部一起衝中路,但是每位玩家都必須鎖定一個不重複的英雄才能加入列隊。
因為閃電急擊是一個完全不同的遊戲模式。
超速衝點配對
就其核心而言,超速衝點就是快打/盲選模式的進化版本,因此它會使用和玩家在盲選模式中相同的MMR。