快打模式說明

什麼是快打模式?

快打模式是召喚峽谷新增的遊戲模式,取代原有的盲選模式。它允許玩家預先選擇最多兩個英雄/位置,因此在列隊時,可以100%確定玩家會以想要使用的角色、在想要進行遊戲的位置上進行遊戲。

為何以快打模式取代盲選模式?

簡單地說:我們想要創造一種更加適合新玩家的模式,並且讓玩家可以更容易地選擇特定的英雄和路線,免除選擇英雄時的額外障礙。

詳細(資訊豐富!)說明在此

為快打模式進行準備

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和其他遊戲模式不同的是,英雄/位置選擇是在加入列隊之前進行。這樣一來,玩家必定能夠使用所選擇的兩名英雄之一,而且絕對不會被迫在玩家首選的兩個位置外進行遊戲。在選擇兩位英雄之後,別忘了設定他們的符文、技能和造型。 

為了讓玩家能夠……呃,儘快享受到快打模式,我們不得不延後推出一些功能,包括炫彩造型在內。但不用擔心!這些功能很快就會未來的更新中推出。

有一些規則會視玩家與多少朋友一起列隊而有些許的變化:

單排規則

  • 2個不重複的英雄
  • 2個不重複的位置(最少1個優先位置)

「優先」位置會根據整部伺服器中,哪些位置需要較多玩家而以動態方式進行選擇。在以下的範例中,已經有太多玩家競爭中路和下路,因此玩家必須將自己的一個選擇改變為較少人選擇的位置,才能進入列隊。

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二至四排規則

  • 所有單排規則都適用於所有玩家
  • 每有1位隊伍成員,便最少得有1名不重複的英雄
  • 隊伍成員所選的主要欄位不得重複(英雄和位置)

五排規則

  • 隊伍成員所選的英雄不得重複
  • 隊伍成員所選的位置不得重複

一旦遊戲開始,玩家可以全部一起衝中路,但是每位玩家都必須鎖定一個不重複的英雄、位於不重複的位置,才能加入列隊。

因為閃電急擊是一個完全不同的遊戲模式。

其他差異

遊戲開始後,快打模式和其他遊戲模式之間的差異極小。

  • 對戰開始時,玩家會看到指定路線的視覺指示
  • 對戰開始10分鐘後可以進行投降表決(5位玩家中需要有4位同意,在20分鐘時進行表決則在5位玩家中需要有3位同意)
  • 就和之前的盲選模式一樣,有機會在雙方隊伍中出現同樣的英雄

除了這些細微的差異之外,都和召喚峽谷的其他對戰一樣。

快打模式什麼時候推出?

PBE已經可以使用快打模式,並且會從13.22版開始,採分段的方式逐區上線。

快打模式配對

就其核心而言,快打模式就是盲選模式的進化版本,因此它會使用和玩家在盲選模式中相同的MMR。

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