我們在支援服務最常收到的問題就是,如何不被檢舉,尤其是在積分對戰挑戰時。
懶人包:避免被檢舉的最佳辦法就是不去做出搗亂的行為。壓抑心中的瘋狂會有兩個好處:
- 玩家在友善的環境中擁有更多的樂趣。
- 沒有負面行為的隊伍能贏得更多勝利!(有誰不愛勝利的滋味?)
不過,顧好自己的情緒只做到一半而已。當別人開始表現不佳時,你能夠做什麼?這是你的責任嗎?為什麼你要在乎呢?
當你的憤怒開始蜂湧而出時,請務必記得巴龍納什。他很強壯。令人懼怕無比。最重要的是,他身邊沒有團隊。當惱羞的時候,可能很容易把這隻孤狼……呃……孤怪當成神來看。但看看隊伍一起合作拿下巴龍時,他發生了什麼事。無論技巧或是牌階差異,當你們通力合作而不是相互對抗時,總是更容易拿下你們的敵人
遊戲的宗旨是拿下目標,然後贏得更多場對戰的勝利!希望下方的意見能幫助你對未來的任務作準備:
耐心的力量
在幾種情況下,投降可能是最明智的選擇,但大多數時候不是這樣,投降是因為隊伍已經失去了奮戰的鬥志。雖然快速取勝可以獲得無比的滿足感,但一場對戰的結果是無法在首殺時預測的。深呼吸,在舉白旗投降前,試著召集你的隊伍。沒有什麼是比逆轉勝更痛快的事了。
緩和你的期望
運氣並非長久之計,勝利不能只靠出現在峽谷就能實現。勝利需要大量的付出和協調,而且你和對手能配到肯合作的隊友的機率是一樣的。盡全力贏得每場對戰,但不要太期望每次都是這樣的結果。
緊盯你的獎勵
每個隊伍都各有優缺點,在鎖定英雄後堅持特定的打法或策略可能會適得其反。套句查爾斯·達爾文名言,最終能生存下來的物種,不是最強的、也不是最聰明的,而是最能適應改變的物種。
團結一心
我們的統計資料顯示,任何一個隊伍中,每有一個搞破壞的玩家,獲勝的可能性就會減少大約10%。但不要氣餒!隊伍中每有一個積極的人,獲勝的機會就會大大的增加。成為那根防止劣勢的支柱,往往是勝敗的關鍵。
身為人類,我們經常會快速對他人批判,但鮮少讚美,尤其是面對陌生人的時候。試著扭轉這個局面,在遊戲中大聲說出隊友的成就。不管是改變局面的時刻,或是一場小小的勝利,鼓勵的話語對遊戲的結果影響遠遠大於任何批評(這點我們掛保證)。此外,在進行正向鼓勵時,你避免被檢舉的可能性幾乎是原先的兩倍!
同儕壓力的危害
每個人都會有玩不好的時候。我們敢打賭,你一定記得有幾次一切都出錯的時候(隊伍被打趴,敵人有巴龍增益效果,積分排位降到金牌……諸如此類)。隊伍的士氣很可能在這些情況下會來到歷史上的最低點。就在所有希望似乎都破滅的時候……無可避免的,某人說了一些不友善的話。有聽過提油救火嗎?
統計資料顯示,人們在壓力下的表現會持續惡化。掉線已經夠讓人緊張了,不需要再增加更多的負面情緒,所以要表現一些同理心,為你的隊友打氣。
將士氣作為主要目標
忍受隊友的挫折,也可能會導致你自己在遊戲中產生煩躁感。比方說,由於某位玩家在前期放棄了擊殺,所以導致該路線處於劣勢。這位玩家大概真的很受挫,因為他覺得自己拖累了整個隊伍。在那一刻,最糟糕的事情就是責罵他。反之,試著找出導致前期失利的原因,然後以隊伍為出發點,想出解決方案!
路線被打野突襲?幫忙放偵察守衛。路線直接被推掉了?突襲敵方英雄。你可能會需要花75或100個金幣在偵察守衛上、錯過一波、甚至是放棄你的塔,但你能幫助隊伍趕上劣勢,最重要的是,緩解一下因掉線而產生的壓力。要記住,遊戲內所有資源中,你唯一不能失去的就是隊伍士氣!
堅強的活著
老實說隊伍不平衡的情況(例如召喚師中離)真的很糟糕。這就是為什麼我們要實施中離終結者系統以及對戰後檢舉來懲處中離者。
儘管可能令人很沮喪,但4打5的情況不代表必輸無疑。斷線的玩家可能是遇到斷斷續續的連線問題,大概很快就能重連回來。你可以在這段期間採用以下戰術:
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爭奪目標:
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你的對線壓力可能會變大,所以需要快速獲取金幣。強迫對手在目標地點對戰,而不是推你的塔。這樣一來,你就控制了戰場!
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守衛你的野區:
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當對手在各路平均推線時,這能幫助你製造突襲的機會。除此之外,如果敵方隊伍在你的野區中沒有視野的話,這有助於你在會戰中掌握主導權。
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以你的方式進行交戰:
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在敵人缺乏視野的位置進行攻擊,這對集中目標和造成額外傷害有很大的幫助。
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先擊殺大量輸出的英雄:
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即使你無法直接在團戰中獲勝,仍然可以單獨帶走射手/物理攻擊輸出者,這會大幅減緩敵人的推進速度(並且為你隊友在重新連線時爭取時間)。
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不要當那個臭傢伙:
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記住。對手無法看到你隊伍中的斷線訊息,所以不要當那個臭傢伙!
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永不放棄,絕不投降:
- 或許你無法打贏這場對戰,而就像我們之前說的,投降或許是正確的選項。然而,如果你以積極的態度結束遊戲,你的對手就會知道,勇敢的英雄團結一致,不為壓倒性的結局所動。
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