開發中
競技場這次回歸的時間只有短短數週,我們得持續把握這段時間做出各種大大小小的調整,讓遊戲體驗盡可能至臻完美。因為變動頻繁,這裡的資訊可能會有點跟不上。所以別忘了,最新資訊一定要參考版本更新公告以及遊戲內的細節!
競技場模式是什麼?
競技場模式是《英雄聯盟》的一個雙人四組混戰遊戲模式,我方隊伍將在不同地圖(擂台)對上其他隊伍,使敵隊的生命歸零,撐到最後的隊伍即可獲勝。
途中還可從隨機出現的增幅裝置中做出選擇,每場對戰都獨一無二、好玩刺激。
這只是個很簡略的介紹,想知道細節的話就繼續讀下去吧。
活動日期
競技場將於台灣時間5月1日至9月11日上午9點回歸。
為了讓玩家們適應各種調整, 在5月15日版本14.10釋出前,爬分進度將不會有任何變化。話雖如此,在新版本釋出前,你看不到的競技場MMR將會改變,而改變的情況則是依你的遊戲表現而定。可能帶來的影響是獲得比平常更多的角鬥士積分,以及在積分賽季正式開始前更快速地爬分。
競技場房間
與更多好友一起列隊
這一次,列隊的形式也 更多元了。除了獨自遊玩外,你也可以與2到8名玩家組隊一起列隊。甚至一次揪滿16人也沒有問題,但如果遊戲房間內只有你跟你的夥伴,那你們都不會有任何排名攀升的進度——想往上爬嗎?面對自己的好朋友是不夠的!
從你踏入房間的那一刻起,競技場體驗就已經開始了。
你和搭檔會顯示在房間的一邊,而其他隊伍則會顯示在右邊。各位應該馬上就會發現這裡跟召喚峽谷有幾個顯著的差異,例如……
沒有符文:競技場模式的節奏令某些符文失去意義,所以我們乾脆將它們完全移除。況且,許多對戰中的增幅裝置就是現有符文的加強版,不妨試試看用它們來量身打造屬於自己的打法吧。
預設召喚師技能:每個人一開始都有兩個召喚師技能:閃現和逃亡(跟鬼步相似),不過有時你可拿增幅裝置將「逃亡」換掉。
半競技模式:每隊由一名選手進行挑選,各隊伍完成組隊前會揭曉結果。反制時間到!
每隊禁用英雄:每隊的第一位玩家得選一位英雄禁用,最終將有八位英雄禁用。如果要改變選擇禁用英雄的玩家,只要更動選擇順序就可以了。
大家都準備好後,那就是進入競技場的時候了。
準備階段
每個回合都從準備階段開始。在這個階段,你們會得到各種強化的機會跟選擇,包括金幣、增幅裝置,和鐵砧。利用這段時間偵察敵情、活動手腕,或是喝點果汁(現實世界或遊戲中的果汁都可以)吧。
回合 | 額外獎勵 | 英雄等級 |
---|---|---|
1 | 500金幣、增幅裝置 | 3 |
2 | 500金幣 | 5 |
3 | 稜鏡鐵砧 | 7 |
4 | 2500金幣 | 9 |
5 | 2250金幣 高風險:獲勝可+15生命值 |
11 |
6 | 倍化增強 | 12 |
7 | 能力值鐵砧 | 13 |
8 | 2250金幣 | 14 |
9 | 增幅裝置 高風險:獲勝可+15生命值 |
15 |
10 | 能力值鐵砧 | 16 |
11 | 2250金幣 | 17 |
12 | 倍化增強 | 18 |
13 | 2250金幣 高風險:獲勝可+15生命值 |
18 |
14 | 2250金幣 | 18 |
15 | 2250金幣 | 18 |
鐵砧
只要有金幣,你就可以在《召喚峽谷》買到大部分的道具。不過別忘了,你也可以藉由鐵砧得到競技場專屬道具和其它好東西。這些東西會依照上面列出的規則發給玩家,但你也可以直接從商店購買:
- 稜鏡 - 4000金幣:在所有稜鏡道具中隨機選擇一項。該道具是競技場專屬的裝備,能讓你的配置更強大。
- 傳說 - 2000金幣:在指定類別的傳說道具中隨機選擇。類別是使用職業(鬥士、法師等)的購買分類。
- 能力值 - 750金幣:隨機選擇原始能力值升級。
如果你不喜歡你得到的結果,那也可以選擇重抽……但別忘了,重抽次數會與你的增幅裝置選擇合併計算。
增幅裝置
增幅裝置的效果能夠改變局勢,選取後就會適用於整場對戰,直至當前對戰結束為止。增幅裝置共分為三種等級:銀級、金級,以及稜鏡。出現的稀有度是隨機的,但所有玩家都會獲得相同強度的增幅裝置,所以大家大可放心。
增幅裝置種類繁多,並會產生各種奇怪、有趣且強大的化學反應,所以放膽去嘗試各種新奇組合或超狂combo吧!
果汁
想在擊倒敵人後賺點外快嗎?那不如試試看喝下美味的果汁,獲得暫時增益效果吧!現在每回合都可以買果汁喔。
果汁 | 單回合增益 |
---|---|
力量果汁 | 物理/魔法攻擊 |
活力果汁 | 生命/體積 |
疾速果汁 | 技能加速 |
卡帕果汁 | 獲得一頂漂亮的帽子,對戰結束才會消失(沒有其他效果) |
同一種果汁*無法累加,但你可以喝下不同種類的果汁,獲得全部效果。
*卡帕果汁是唯一的例外。跟現實世界一樣,帽子可以無限疊高。
戰鬥階段
做好……預備!開始!
準備階段結束後,你的隊伍便會轉移到四個擂台的其中一個,與另一隊進行對戰。撐到最後的隊伍將贏得該回合,落敗隊伍則會根據回合失去生命。
回合 | 落敗傷害 |
---|---|
1–4 | 15 |
5-8 | 25 |
9-12 | 45 |
13-16 | 55 |
如果你在上表以粗體標示的回合得勝(即第5回合、第9回合,和第13回合),可以 得到15生命。
不論勝負,擊殺敵人便可獲得250金幣。
火圈(Ring of Fire)
如對戰超過30秒,擂台周圍便會出現火圈,每幾秒縮小範圍。站在火焰裡會受到小額百分比生命真實傷害,所以最好盡量避開。火焰覆蓋整個擂台後,傷害會大幅攀升,但如果你和對手成功在這個狀態下再多撐15秒的話,則該回合視為平手,雙方都會受到傷害。
在這個版本的競技場中,火圈火焰效果會造成持續,但玩家看不到的燃燒效果。如果你在火圈中花太多時間,你會受到更多傷害,而且這些傷害會延續到不同回合。
憤怒擂台
雖然這個模式叫「競技場」,但其實你會在五個不同的擂台上對戰。
寒霜灌木林
先祖林地
沙漠綠洲
岩漿庫
錦鯉池
地形和植物
這個競技場擁有一些獨家的新特色,讓玩家有更多戰術選擇:
- 深水(地形):跟其他地形一樣,但不會阻擋視野。
- 力量之花(植物):每當受到攻擊時,會賦予護盾、生命、魔力,並返還所有技能的部分冷卻時間。
- Bridge Bloom(地形/植物):限時出現,趁著它消失前,可以在上面行走。如果他消失的時候你剛好在它上面,你會被擊飛到離你最近的地形。
客串英雄
以下這些英雄看你玩得這麼開心有點羨慕,所以會在隨機回合踏入擂台,施展自己的獨特能力,讓戰況變得更混亂:
- 拉克絲
- 賽特
- 派克
- 燼
- 瑟雷西
倒地但仍未出局
如果你的隊友戰敗,幾秒鐘後他們陣亡的位置上會出現一個圓圈。只要在圓圈內待上幾秒鐘,他們就能回到你身邊繼續作戰。隊友落敗並不表示你就要孤軍奮戰!
每個隊伍每回合只能復活一次,因此請多加珍惜你的第二條命。
對戰結束
隊伍生命歸零時,對戰便會結束。你可以選擇留下來看誰會贏,或可不受處罰隨時退出,然後立即重新加入列隊。不過,優勝隊伍出爐後才會結算賽果,所以若你在早期淘汰後立即退出,可能不會馬上看到任務推進進度。
若在任何時間點只剩下奇數隊,則會隨機選出其中一隊停賽一場。喘口氣吧——這是你應得的。
挑戰進展
查看Legacy Challenges分頁,瀏覽競技場專屬挑戰。持續向前進,到達一定成就後,你會得到配得上你付出的稱號。
但要切記,對戰完成前不會記錄挑戰進度。如果你提早被淘汰,就需要等候一段時間才能得知自己的排名。
積分系統
競技場模式的積分系統與其理念相同——簡單、好玩,以及具競爭性。
競技場牌階
等級 | 角鬥士積分 |
---|---|
木牌 | 0–1399 |
銅牌 | 1400–2599 |
銀牌 | 2600–3299 |
金牌 | 3300–3999 |
角鬥士 | 4000以上 |
現有牌階會展示在房間內的旗幟和結算畫面。
排位戰與爬分
所有玩家都會從木牌開始,並會有500積分分數加上勝利獲得的分數。沒贏也不用擔心,因為在你達到角鬥士等級前,你不會失去任何積分分數。你的隱藏競技場專屬MMR依然會在系統中變動,以確保你在爬分過程中能參加公平的對戰。只要排名高於第4名,藉此持續賺取積分分數,每位玩家都有機會成為真正的角鬥士。當你達到角鬥士等級後,如果你排名第5名以下,你便會失去角鬥士積分,但你擁有的積分不會低於4000角鬥士積分。
不會降級
由於競技場模式首次登場,我們希望強調它的樂趣和實驗精神,而不是死命爬分,所以玩家將不會降級。不停對戰並往上爬吧!