《英雄聯盟》競技場模式

競技場模式是什麼?

競技場模式是《英雄聯盟》的一個雙人四組混戰遊戲模式,我方隊伍將在不同地圖(擂台)對上其他隊伍,使敵隊的生命歸零,撐到最後的隊伍即可獲勝!

途中還可從隨機出現的增幅裝置中做出選擇,每場對戰都獨一無二、好玩刺激。

這只是個很簡略的介紹,想知道細節的話就繼續讀下去吧。

賽程

競技場回歸時間:12月8日至1月9日下午3點59分

競技場房間

加入朋友們的列隊

這次列隊範圍更廣了,除了英勇的單人玩家外,還可供二、三、四、八人組隊。但需要注意的是,八人隊伍無法在爬分上取得任何進展——你必須自己想辦法爬上去!

從你踏入房間的那一刻起,競技場體驗就已經開始了。

你和搭檔會顯示在房間的一邊,而其他隊伍(6名玩家)則會顯示在右邊。各位應該馬上就會發現這裡跟召喚峽谷有幾個顯著的差異,例如……

沒有符文:競技場模式的節奏令某些符文失去意義,所以我們乾脆將它們完全移除。況且,許多對戰中的增幅裝置就是現有符文的加強版,不妨試試看用它們來量身打造屬於自己的打法吧。

預設召喚師技能:每個人一開始都有兩個召喚師技能:閃現和逃亡(跟鬼步相似),不過有時可透過增幅裝置換掉。

半競技模式:每隊由一名選手進行挑選,各隊伍完成組隊前會揭曉結果。反制時間到!

每個人都可禁用:每個玩家都可禁用一名英雄,大家都能看見,且會套用於所有人的英雄池,因此請謹慎選擇。

大家都準備好後,那就是進入競技場的時候了。

準備階段

每個回合都會從準備階段開始,你將獲得一筆金錢,或是有幾個增幅裝置可以選擇。利用這段時間偵察敵情、活動手腕,或是喝點果汁(現實世界或遊戲中的果汁都可以)吧。

回合 額外獎勵
1 1000金錢
2 新增幅裝置
3 1000金錢
4 3000金錢
5 新增幅裝置
6 3000金錢
7+ 重複發送第4至第6回合的額外獎勵,直至決定勝負為止

增幅裝置

增幅裝置的效果能夠改變局勢,選取後就會適用於整場對戰,直至當前對戰結束為止。增幅裝置共分為三種等級:銀級金級,以及稜鏡。出現的稀有度是隨機的,但所有玩家都會獲得相同強度的增幅裝置,所以大家大可放心。

增幅裝置種類繁多,並會產生各種奇怪、有趣且強大的化學反應,所以放膽去嘗試各種新奇組合或超狂combo吧!

果汁

想在擊倒敵人後賺點外快嗎?那不如試試看喝下美味的果汁,獲得暫時增益效果吧!現在每回合都可以買果汁喔。

果汁 單回合增益
力量果汁 物理/魔法攻擊
活力果汁 生命/體積
疾速果汁 技能加速
卡帕果汁 獲得一頂漂亮的帽子,對戰結束才會消失(沒有其他效果)

同一種果汁*無法累加,但你可以喝下不同種類的果汁,獲得全部效果。

*卡帕果汁是唯一的例外。跟現實世界一樣,帽子可以無限疊高。
hats-on-hats-on-hats.jpg

戰鬥階段

做好……預備!開始!

準備階段結束後,你的隊伍便會轉移到四個擂台的其中一個,與另一隊進行對戰。撐到最後的隊伍將贏得該回合,落敗隊伍則會失去2點隊伍生命,每過三個回合還會額外失去2點。

回合 落敗傷害
1–3 2
4–6 4
7–9 6
10–12 8
13–15 10

如對戰超過30秒,擂台周圍便會出現火圈,每幾秒縮小範圍。站在火焰裡會受到小額百分比生命真實傷害,所以最好盡量避開。火焰覆蓋整個擂台後,傷害會大幅攀升,但如果你和對手成功在這個狀態下再多撐15秒的話,則該回合視為平手,雙方都會受到傷害。

不論勝負,擊殺敵人便可獲得350金錢。

憤怒擂台

雖然這個模式叫「競技場」,但其實你會在四個不同的擂台上對戰。

寒霜灌木林

frostbite-thicket.jpg

先祖林地

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沙漠綠洲

desert-oasis.png

岩漿庫

magma-chamber.jpg

新地形和植物

新地圖還有一些好玩新特色,讓玩家有更多戰術選擇:

  • 深水(地形):跟其他地形一樣,但不會阻擋視野。
  • 力量之花(植物):每當受到攻擊時,會賦予護盾、生命、魔力,並返還所有技能的部分冷卻時間。

客串英雄

以下這些英雄看你玩得這麼開心有點羨慕,所以會在隨機回合踏入擂台,施展自己的獨特能力,讓戰況變得更混亂:

  • 賽特
  • 派克
  • 賽勒斯
  • 瑟雷西

倒地但仍未出局

如果你的隊友戰敗,幾秒鐘後他們陣亡的位置上會出現一個圓圈。只要在圓圈內待上幾秒鐘,他們就能回到你身邊繼續作戰。隊友落敗並不表示你就要孤軍奮戰!

每個隊伍每回合只能復活一次,因此請多加珍惜你的第二條命。

對戰結束

隊伍生命歸零時,對戰便會結束。你可以選擇留下來看誰會贏,或可不受處罰隨時退出,然後立即重新加入列隊。不過,優勝隊伍出爐後才會結算賽果,所以若你在早期淘汰後立即退出,可能不會馬上看到任務推進進度。

若在任何時間點只剩下三隊,則會隨機選出其中一隊停賽一場。喘口氣吧——這是你應得的。

挑戰進展

查看Legacy Challenges分頁,瀏覽競技場專屬挑戰。取得足夠進展,甚至還能獲得13.24版本更新的特別稱號。

但要切記,對戰完成前不會記錄挑戰進度。如果你提早被淘汰,就需要等候一段時間才能得知自己的排名。

積分系統

競技場模式的積分系統與其理念相同——簡單、好玩,以及具競爭性。

競技場牌階

ranks.jpg

等級 積分分數
木牌 0–1399
銅牌 1400–2599
銀牌 2600–3299
金牌 3300–3999
角鬥士 4000以上

現有牌階會展示在房間內的旗幟和結算畫面。

排位戰與爬分

所有玩家都會從木牌開始,並會有500積分分數加上勝利獲得的分數。第一場沒贏也不用擔心,因為前五場對戰不會失去任何積分分數。每當你排第2以上時,依然會獲得分數,但排第3以下不會失去分數,直至打完前五場對戰為止。

不會降級

由於競技場模式首次登場,我們希望強調它的樂趣和實驗精神,而不是死命爬分,所以玩家將不會降級。不停對戰並往上爬吧!

牌階獎勵

榮耀是不錯,但獎品更實際。

若你玩過至少一場競技場對戰,就會在競技場模式關閉時,獲得與你最高及以下牌階相應的召喚師頭像。這代表如果你成功達到銀牌,便也可獲得銅牌和木牌的頭像。

沒有立即獲得召喚師頭像也不用慌張!頭像預定於競技場結算之後推出新版本時發送。

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