Yerleştirme Oyunları, Terfiler, Seriler, Küme/Aşama Düşme ve Erime

Dereceliye girdiğinde neleri riske attığını bilmen gerekir. Her bir galibiyet ve mağlubiyetin MMR değerini etkilediği doğru ama bunun dışında yeni bir aşamaya yükselebilir ve hatta düşebilirsin bile! Ayrıca sıralamalardaki başlangıç konumun bile değişiklik gösterebilir!

YERLEŞTİRME OYUNLARI

Yerleştirme oyunları, mevcut sezon veya mevsimin dereceli sıralamalarındaki başlangıç konumunu belirlemek için kullanılır. Bunları yalnızca bir dereceye sahip değilsen, yani daha önce dereceliyi hiç denememişsen veya yeni bir sezon/mevsim başlıyorsa oynarsın.

Başlangıç aşamanı/kümeni belirlemek için her bir dereceli sırada beş yerleştirme oyunu tamamlamalısın. Bunların sonuçları, karşılaştığın rakiplerin beceri düzeyleri ve önceki sezonda ve Sezon Öncesi Dönem’deki derecen başlangıç konumunu etkiler. Bir önceki sezonda/mevsimde dereceli oynadıysan tüm oyuncuların yeni sezonda/mevsimde, bir önceki sezonda/mevsimde bulundukları derecenin yaklaşık olarak bir aşama altına yerleştirilmelerinin epey normal olduğunu biliyorsundur. Dereceliyi daha önce hiç oynamadıysan yerleştirme oyunlarında normal MMR değerin hesaba katılır. Ayrıca bir önceki sezonda en üst aşamalarda olsan bile, yeni sezona en fazla Zümrüt I’den başlayabilirsin.

Yerleştirme oyunlarında Lig Puanı (LP) kaybetmezsin! Bunun yerine mağlubiyet halinde 0 LP kazanırsın. Yine de sağlam bir ağa bağlandığından emin ol; çünkü bilgisayar başından ayrılmak, yerleştirme oyununu kaybetmenle sonuçlanır.

TERFİLER

Bir kümeye yerleştikten sonra, kazandığın her oyun başına LP kazanır ve kaybettiğin her oyun başına LP kaybedersin. Bir kümede 100 LP’ye ulaştığında, mevcut aşamandaki bir sonraki kümeye geçersin. Hatta kazandığın fazlalık LP de seninle birlikte gelir!

Herhangi bir aşamanın 1. kümesinde (örn. Demir I, Zümrüt I vs.) 100 LP’ye ulaşırsan otomatik olarak sonraki aşamaya yükselirsin. İşte bu kadar basit!

Elbette yükseldiğin gibi düşebilirsin de...

KÜME/AŞAMA DÜŞME VE ERİME

Terfi etmenin tek yolu kazanmaktır ama mevcut konumundan düşmenin iki yolu vardır: küme düşme ve erime. 

KÜME VE AŞAMA DÜŞME

Sahip olduğun mevcut LP miktarından daha fazla LP kaybedersen 0 LP’n kalır ve bir alttaki konuma düşebilirsin.

Bir aşamanın kümeleri arasında düşmek (örn. Gümüş III’ten Gümüş IV’e) için 0 LP’deyken bir oyun kaybetmek yeterlidir. Yine de yeni kümende birkaç galibiyet sonrası yükselmeye yetecek LP miktarına sahip olursun.

Ama 4. kümedeysen bir alttaki aşamaya düşmeden önce genelde birkaç karşılaşma kaybetmene izin verilir. Mağlubiyet sayısı, MMR değerine bağlıdır. Bu yüzden tehlikede olup olmadığını öğrenmenin en iyi yolu, Dereceli sekmesinin altındaki dereceli amblemini kontrol etmektir. Sarı bir uyarı simgesi görüyorsan aşama düşmeye yaklaşmışsın demektir. Kırmızı simgeyse alacağın bir sonraki mağlubiyette aşama düşeceğin anlamına gelir. Böyle olursa bir alt aşamanın en üst kümesinden (örn. Gümüş IV’ten Bronz I’e) 75 LP’yle başlarsın.

DÜŞME KALKANI

Yeni aşamaya yükseldin ve bir iki mağlubiyetten sonra başladığın yere geri düşmekten mi korkuyorsun? Korkma! Ustalık Aşaması’na kadar ilk birkaç oyununda küme düşmekten korunursun.
Düşme kalkanlarının Ustalık ve üstünde nasıl çalıştığına dair ayrıntılı bilgi için zirve aşamaları makalemizi oku.

ZİRVE AŞAMALARINDA AŞAMA/KÜME DÜŞME

Ustalık ve üstünde aşama düşme, tıpkı terfilerde olduğu gibi biraz farklı işler. Bilmen gereken her şey, zirve aşamalarını konu alan makalemizde!

ERİME

Erime yalnızca Elmas ve üstünde gerçekleşir. Yani Demir, Bronz, Gümüş, Altın, Platin veya Zümrüt Aşaması’ndaysan bu bölümü geçebilirsin!

LoL’ün en üst aşamalarına ulaşmak, yalnızca ilk adımdır. Konumunu korumak istiyorsan mücadele etmelisin. O sırada birkaç gün boyunca oynamazsan erime devreye girer ve her gün otomatik olarak belli miktarda LP kaybedersin.

Ama bu, her gün oynamak zorunda olduğun anlamına gelmez. Etkin erimeli bir kümeye (yani Elmas ve üstü) girdiğinde, belli sayıda birikmiş gün verilir. Her günün sonunda birikmiş günlerin 1 azalır. Birikmiş günlerin bittiğinde LP kaybetmeye başlarsın. 

Daha fazla oyun oynayarak gün biriktirebilirsin ama oyun başına kazandığın gün sayısı (ve erime halinde kaybettiğin LP miktarı), derecene bağlı olarak değişiklik gösterir:

ELMAS

  • Karşılaşma başına biriktirilen gün: 7
  • Biriktirilebilecek azami gün: 28
  • Erime başlamadan önce verilen gün: 28
  • Erime halinde kaybedilen LP: 50

Ustalık, Üstatlık ve Şampiyonluk

  • Karşılaşma başına biriktirilen gün: 1
  • Biriktirilebilecek azami gün: 14
  • Erime başlamadan önce verilen gün: 14
  • Erime halinde kaybedilen LP: 75

Erime sonucu sahip olduğun LP sıfıra ya da sıfırın altına düşerse bulunduğun kümeden bir alt kümeye düşersin. Eğer bulunduğun aşamanın 4. kümesindeysen bir alt aşamaya düşersin (örn. Elmas IV’ten Zümrüt I’e). Fakat oyundan uzak kalma sebebiyle erime yaşayan zirve aşamaları oyuncuları Elmas II’ye düşer ve tırmanışlarına oradan tekrar başlar.

Ayrıca uzaklaştırılmış olsan bile erimenin etkinleşebileceğini unutma. Yani sıralamaların zirvesinde alın terinle kazandığın yeri, zirve aşamalarına yaraşır bir sportmenlikle koru!

DERECELİYLE İLGİLİ DİĞER KAYNAKLAR

Dereceli hakkında daha fazla sorun mu var? Bunların yanıtlarını Dereceli SSS makalemizde bulabilirsin!

Bu makale yardımcı oldu mu?

Aradığını bulamıyor musun?

İster teknik sorunlarda ister tilt olma sorunlarında, sana yardım etmek için buradayız. Bilet Gönder! Geçitten geçerken kaybolmadığı sürece, biletine yakın zamanda cevap vereceğiz.

/ Bilet Gönder
Bir Zendesk Hizmetidir