Yerleştirme Oyunları, Terfiler, Seriler, Küme/Aşama Düşme ve Erime

Dereceliye girdiğinde neleri riske attığını bilmen gerekir. Her bir galibiyet ve mağlubiyetin MMR değerini etkilediği doğru ama bunun dışında yeni bir aşamaya yükselebilir ve hatta düşebilirsin bile! Ayrıca sıralamalardaki başlangıç konumun bile değişiklik gösterebilir!

YERLEŞTİRME OYUNLARI

Yerleştirme oyunları, mevcut sezonun dereceli sıralamalarındaki başlangıç konumunu belirlemek için kullanılır. Bunları yalnızca bir dereceye sahip değilsen, yani daha önce dereceliyi hiç denememişsen veya yeni bir sezon başlıyorsa oynarsın.

Başlangıç aşamanı/kümeni belirlemek için her bir dereceli sırada on yerleştirme oyunu tamamlamalısın. Bunların sonuçları, karşılaştığın rakiplerin beceri düzeyleri ve önceki sezonda ve Sezon Öncesi Dönem'deki derecen başlangıç konumunu etkiler. Bir önceki sezonda dereceli oynadıysan tüm oyuncuların yeni sezonda, bir önceki sezonda bulundukları derecenin yaklaşık olarak bir aşama altına yerleştirilmelerinin epey normal olduğunu biliyorsundur. Dereceliyi daha önce hiç oynamadıysan yerleştirme oyunlarında normal MMR değerin hesaba katılır. Ayrıca bir önceki sezonda en üst aşamalarda olsan bile, yeni sezona en fazla Platin I'den başlayabilirsin.

Yerleştirme oyunlarında Lig Puanı (LP) kaybetmezsin! Bunun yerine mağlubiyet halinde 0 LP kazanırsın. Yine de sağlam bir ağa bağlandığından emin ol; çünkü bilgisayar başından ayrılmak, yerleştirme oyununu kaybetmenle sonuçlanır.

TERFİLER VE SERİLER

Bir kümeye yerleştikten sonra, kazandığın her oyun başına LP kazanır ve kaybettiğin her oyun başına LP kaybedersin. Bir kümede 100 LP'ye ulaştığında, mevcut aşamandaki bir sonraki kümeye geçersin. Hatta kazandığın fazlalık LP de seninle birlikte gelir!

Tabii mevcut aşamanın en üst kümesindeysen (Altın I gibi) terfi vakti gelmiş demektir! Yani fazlalık LP, bir sonraki aşamaya aktarılmaz.

AŞAMA TERFİLERİ

ranked_promos.jpg

Herhangi bir aşamanın 1. kümesindeyken 100 LP'ye ulaştığında terfi serisine girersin. Bu noktada bir sonraki aşamaya geçmek için sonraki üç oyundan ikisini kazanman gerekir. Başarılı olursan bir sonraki aşamanın 4. kümesine 1 LP'yle geçersin. Başarısız olursan yine 100 LP'ye ulaşıp tekrar denemen gerekir.

Terfi serinde başarısız olursan mevcut aşamanın en üst kümesinde kalırsın ve terfi oyunlarında normalde ne kadar kaybedeceksen o kadar LP kaybedersin. Mesela terfi serini 2 galibiyet ve 3 mağlubiyetle bitirirsen her bir galibiyet için 16 LP kazanır, her bir mağlubiyet için 15 LP kaybederdin. Dolayısıyla 100 LP'ye ulaşıp terfi serisine başladıktan sonra 100+16+16-15-15-15=87 hesabıyla 87 LP'de kalırdın.

Platin'e kadar bütün terfi serilerini istediğin sürede tamamlayabilirsin. Fakat Elmas'a ait terfi serilerini tamamlamak için 28 günün, Ustalık veya sonraki aşamalara ait terfi serilerini tamamlamak içinse yalnızca 5 günün vardır.

Son olarak, terfi serindeki bir oyundan çıkmak mağlubiyetle sonuçlanır. Bu yüzden oynamaya devam etmek her zaman iyidir!

TERFİ YARDIMCISI

100 LP'ye ulaştıktan sonra terfi serini kaybetmek son derece can sıkıcı bir durum. Ama üzülme! Küme düşmeden yeniden 100 LP'ye ulaştığında, serine hediye bir galibiyetle başlarsın. Ama bu yardım yalnızca Altın I'e kadar olan küme ve aşamalar için geçerlidir. Yani Platin ve üstü aşamalara terfi ederken ne yazık ki tek başınasın! 

KÜMELERİ/TERFİ SERİLERİNİ ATLAMAK

Her galibiyet başına 30+ LP alarak hızla yükseliyor musun? O zaman muhtemelen MMR değerin, mevcut derecenden çok daha yüksek demektir ve sıralamalarda hak ettiğinden çok daha aşağıda yer almak kimse için iyi değildir. Hem bir oyuncu olarak büyümeni yavaşlatabilir hem de rakiplerin senin karşında çaresiz kalabilir. Bu yüzden oyunculara bazı durumlarda, kümeleri ve terfi serilerini atlayarak gerçek derecelerine daha hızlı ulaşabilme imkânı sunuyoruz.

Derecenin çok daha üstünde bir performans sergiliyorsan 100 LP'ye ulaştığında koca bir kümeyi atlayabilirsin (örneğin Gümüş IV'ten Gümüş II'ye atlamak gibi). Derecen ve MMR'ın arasındaki fark daha da büyükse terfi serilerini geçerek Gümüş I'den doğrudan Altın IV'e atlaman bile mümkün!

Yine de aşama atladığında, bir sonraki aşamanın en düşük kümesinden 0 LP'yle başlayacağını unutma. İşini kolaylaştırmak istiyoruz ama yine de çaba göstermen gerek!

ZİRVE AŞAMALARINDA TERFİLER

Ustalık veya üstüne ulaştığında, terfi kuralları değişir. Ayrıntılı bilgi için zirve aşamaları makalemize göz at!

KÜME/AŞAMA DÜŞME VE ERİME

Terfi etmenin tek yolu kazanmaktır ama mevcut konumundan düşmenin iki yolu vardır: küme düşme ve erime. 

KÜME VE AŞAMA DÜŞME

Sahip olduğun mevcut LP miktarından daha fazla LP kaybedersen 0 LP'n kalır ve bir alttaki konuma düşebilirsin.

Bir aşamanın kümeleri arasında düşmek (örn. Gümüş III'ten Gümüş IV'e) için 0 LP'deyken bir oyun kaybetmek yeterlidir. Yine de yeni kümende birkaç galibiyet sonrası yükselmeye yetecek LP miktarına sahip olursun.

Ama 4. kümedeysen bir alttaki aşamaya düşmeden önce genelde birkaç karşılaşma kaybetmene izin verilir. Mağlubiyet sayısı, MMR değerine bağlıdır. Bu yüzden tehlikede olup olmadığını öğrenmenin en iyi yolu, Dereceli sekmesinin altındaki dereceli amblemini kontrol etmektir. Sarı bir uyarı simgesi görüyorsan aşama düşmeye yaklaşmışsın demektir. Kırmızı simgeyse alacağın bir sonraki mağlubiyette aşama düşeceğin anlamına gelir. Böyle olursa bir alt aşamanın en üst kümesinden (örn. Gümüş IV'ten Bronz I'e) 75 LP'yle başlarsın.

DÜŞME KALKANI

Yeni aşamaya yükseldin ve bir iki mağlubiyetten sonra başladığın yere geri düşmekten mi korkuyorsun? Korkma! Ustalık Aşaması'na kadar ilk 10 oyununda küme düşmekten korunursun.
Düşme kalkanlarının Ustalık ve üstünde nasıl çalıştığına dair ayrıntılı bilgi için zirve aşamaları makalemizi oku.

ZİRVE AŞAMALARINDA AŞAMA/KÜME DÜŞME

Ustalık ve üstünde aşama düşme, tıpkı terfilerde olduğu gibi biraz farklı işler. Bilmen gereken her şey, zirve aşamalarını konu alan makalemizde!

ERİME

Erime yalnızca Elmas ve üstünde gerçekleşir. Yani Demir, Bronz, Gümüş, Altın veya Platin Aşaması'ndaysan bu bölümü geçebilirsin!

LoL'ün en üst aşamalarına ulaşmak, yalnızca ilk adımdır. Konumunu korumak istiyorsan mücadele etmelisin. O sırada birkaç gün boyunca oynamazsan erime devreye girer ve her gün otomatik olarak belli miktarda LP kaybedersin.

Ama bu, her gün oynamak zorunda olduğun anlamına gelmez. Etkin erimeli bir kümeye (yani Elmas ve üstü) girdiğinde, belli sayıda birikmiş gün verilir. Her günün sonunda birikmiş günlerin 1 azalır. Birikmiş günlerin bittiğinde LP kaybetmeye başlarsın. 

Daha fazla oyun oynayarak gün biriktirebilirsin ama oyun başına kazandığın gün sayısı (ve erime halinde kaybettiğin LP miktarı), derecene bağlı olarak değişiklik gösterir:

ELMAS

  • Karşılaşma başına biriktirilen gün: 7
  • Biriktirilebilecek azami gün: 28
  • Erime başlamadan önce verilen gün: 28
  • Erime halinde kaybedilen LP: 50

USTALIK, ÜSTATLIK VE ŞAMPİYONLUK

  • Karşılaşma başına biriktirilen gün: 1
  • Biriktirilebilecek azami gün: 14
  • Erime başlamadan önce verilen gün: 14
  • Erime halinde kaybedilen LP: 75

Erime sonucu sahip olduğun LP sıfıra ya da sıfırın altına düşerse bulunduğun kümeden bir alt kümeye düşersin. Eğer bulunduğun aşamanın 4. kümesindeysen bir alt aşamaya düşersin (örn. Elmas IV'ten Platin I'e). Fakat oyundan uzak kalma sebebiyle erime yaşayan zirve aşamaları oyuncuları Platin I değil, Elmas II'ye düşer ve tırmanışlarına oradan tekrar başlar.

Ayrıca uzaklaştırılmış olsan bile erimenin etkinleşebileceğini unutma. Yani sıralamaların zirvesinde alın terinle kazandığın yeri, zirve aşamalarına yaraşır bir sportmenlikle koru!

DERECELİYLE İLGİLİ DİĞER KAYNAKLAR

Dereceli hakkında daha fazla sorun mu var? Bunların yanıtlarını Dereceli SSS makalemizde bulabilirsin!

Bu makale yardımcı oldu mu?

Aradığını bulamıyor musun?

İster teknik sorunlarda ister tilt olma sorunlarında, sana yardım etmek için buradayız. Bilet Gönder! Geçitten geçerken kaybolmadığı sürece, biletine yakın zamanda cevap vereceğiz.

/ Bilet Gönder
Bir Zendesk Hizmetidir