MMR, Derece ve LP

Tüm League of Legends oyuncularını sıralamalarda doğru yerlere yerleştirmek pek de basit bir iş değil. Süreci kolaylaştırmak için basit bir aşama ve küme sistemi getirsek de herkesin aklında hâlâ bir soru var: Oyun hangi aşamaya ait olduğumu nasıl belirliyor?

Bunun yanıtını anlamak için her şeyi bir arada tutan sayılara, yani MMR değerlerine bakmalıyız.

MMR

Eşleştirme puanın (diğer adıyla MMR), Riot’un sıralamalardaki yerini belirlemek ve seni benzer beceri düzeylerindeki oyuncularla eşleştirmek için kullandığı şey. Kazanırsan yükselir! Kaybedersen düşer. Şu anda kafanı kurcalayan şeyin ne olduğunu tahmin edebiliyoruz...

Benim MMR değerim ne peki?

MMR değerin... bir sır!

MMR değerleri, oyuncuları adil karşılaşmalara yerleştirebilmemiz için arka plan sistemleriyle birlikte çalışacak şekilde ayarlanıyor. Bu değeri söz konusu sistemlerden ayrı tuttuğumuzda hiçbir anlamı kalmıyor, yani oyuncuların beceri düzeylerini anlayabilmesine pek bir yardımı dokunmuyor. İşte bu yüzden gizli MMR değerini daha anlaşılır bir formata çevirecek başka bir sistem daha oluşturduk: dereceler.

MMR ve Derece

MMR değerin senin genel beceri düzeyinse, derecen bu potansiyele ulaşma yolunda nerede olduğunun akıcı bir temsili niteliğinde. Sıralamalarda diğer oyunculara kıyasla nerede bulunduğunu anlamana yardımcı oluyor ve aynı zamanda aşamalar ve kümeler sayesinde anlamlı bir ilerleme sistemi sunuyor.

MMR değerin ve derecen arasındaki etkileşim gizli olabilir; fakat bunun sonuçları dereceli oyuncularının yakından tanıdığı başka bir sistemle görülebilir: LP.

LP

Lig Puanı (LP), derecelerde nasıl ilerlediğinin veya düştüğünün temsilidir. Her galibiyet başına kazanılır ve her mağlubiyet başına kaybedilirler. Genelde yeni bir kümeye ilerlemek için 100 LP’ye ihtiyacın vardır; ancak ilerlemeni etkileyen başka kurallar da bulunuyor. Bunları yerleştirme oyunları, terfi oyunları ve daha fazlası hakkında yazdığımız makaleden öğrenebilirsin.

Bu diğer kurallar aynı zamanda MMR değerin ve derecen arasında bir köprü oluşturmamızı sağlar. Bu köprü, her oyunda ne kadar LP kazandığını veya kaybettiğini büyük ölçüde değiştirebilir.

MMR’ının ve derecenin sezonluk tırmanışını nasıl etkileyebileceğine dair daha iyi bir fikir edinebilmek için aşağıdaki videoya göz at.

Sistemin nasıl işlediğinden hâlâ emin değil misin? Ayrıntılı bilgi için okumaya devam et!

Eşit LP Kazanımları/Kayıpları Hakkında: MMR = Derece

Galibiyet ve mağlubiyet başına eşit miktarda LP kazanıyor veya kaybediyorsan, MMR düzeyin ve derecen neredeyse eşit demektir. Yani sistem, mevcut derecenin beceri düzeyini doğru bir şekilde yansıttığına karar vermiştir.

Sistemin hatalı olduğunu kanıtlamak mı istiyorsun? O zaman kaybettiğinden çok daha fazla oyun kazanmaya devam et! Galibiyet başına hem MMR düzeyin hem de derecen artar. Bu da tırmanışının yavaş ve istikrarlı olmasını sağlar. Yine de tırmanış potansiyelini değerlendirmek için genel kazanma oranını kullanırken dikkat et! Birkaç yüz oyun boyunca istikrarlı bir şekilde tırmandıktan sonra kazanma oranın %55’se ama LP kazanımların azalıyorsa muhtemelen tırmanışının ilk başlarında daha yüksek bir kazanma oranına sahiptin ve bu, mevcut konumunda %50’ye daha yakın.

Hızla yükselmek istiyorsan daha fazla çaba göstermen gerekecek.

Daha büyük LP kazanımları, daha küçük LP kayıpları: MMR > Derece

MMR düzeyin derecenden önemli ölçüde yüksekse, sistem galibiyet halinde daha fazla LP vererek ve mağlubiyet halinde daha az LP eksilterek seni sıralamalarda doğru yere yerleştirmeye çalışır. Bu, neredeyse her yeni dereceli sezonunun başında gerçekleşir; çünkü tırmanışına bir önceki sezonu bitirdiğin dereceden daha düşük bir yerde başlarsın. MMR düzeyinse aynı yerde kalır. Dolayısıyla kazandığında daha hızlı yükselirsin!

Fakat MMR düzeyin ve derecen eşitlendiğinde, ikisi de aşağı yukarı aynı olana kadar daha az LP kazanmaya ve daha fazla LP kaybetmeye başladığını görebilirsin. Bu noktada sisteme mevcut derecenden daha yukarıda olman gerektiğini kanıtlamak için art arda bir sürü oyun kazanman gerekir. Yeterince oyun kazanırsan, daha fazla LP almaya başlarsın ve gerçek derecene daha hızlı ulaşırsın. Bu, galibiyetlerin ve mağlubiyetlerin eşitlenene kadar devam eder. Böyle olduğunda sistem uygun bir derecede olduğuna karar verir ve LP kazanımlarını/kayıplarını eşitler.

Daha küçük LP kazanımları, daha büyük LP kayıpları: MMR < Derece

Bütün oyunlarda her iki takıma da %50 kazanma şansı sunmaya çalışsak da kazanma oranın bunu yansıtmayabilir. Ve bu hiç sorun değil! Kendini mağlubiyet serisinde bulmanın pek çok sebebi vardır. Yeni bir şampiyon veya konum deniyorsundur, uzun bir aradan sonra paslanmışsındır veya sadece şansın yaver gitmiyordur.

Durum ne olursa olsun, art arda birden fazla oyun kaybettiğinde sistemimiz derecen ve MMR düzeyinin artık aynı olmadığına karar verir. Bu eşitsizliği çözmek için kazanma oranın eşitlenene dek daha fazla LP kaybedersin.

Kendini bu durumda bulduysan, ufak bir ara vermeni veya daha iyi oynadığın bir şampiyona geçmeni öneririz.

Telafi LP (Bilgisayar Başından Ayrılan/Oyundan Çıkan/Rakibi Bilerek Besleyen Takım Arkadaşları)

Takım arkadaşın bilgisayar başından ayrıldığı, oyundan çıktığı veya orta koridora koşup rakibi beslediği için kaybetmek berbat bir şey. Bu sadece kötü hissettirmekle kalmıyor, aynı zamanda dereceni hak etmesen bile düşürüyor. Dolayısıyla bu durumlarda aşağıdaki koşullar karşılandığı takdirde oyunculara telafi LP’si veriyoruz:

  • Kaybeden takımda olmak
  • LP kaybetmek (aşamanın dördüncü kümesinde 0 LP’deysen telafi LP’si kazanmazsın)
  • Takımındaki başka bir oyuncunun oyun sırasında bilgisayar başından ayrıldığının/oyundan çıktığının/rakibi bilerek beslediğinin rapor edilmesi ve doğrulanması
  • Olumsuz davranışta bulunan oyuncunun hazır grubunda OLMAMASI

Yukarıdaki koşulların hepsini karşılıyorsan, oyun sonunda oynatılan LP animasyonuna dikkat et. LP’yi istemci içinde otomatik olarak verdiğimiz için ufak bir telafi LP’si artışı göreceksin (LP’yi istemci dışında veremiyoruz, bu yüzden sistemin düzgün çalışacağından emin olabilirsin). Ama her hafta kazanabileceğin telafi LP’sinin bir sınırı olduğunu unutma. Yani art arda 4’e 5 oynamak zorunda kalıyorsan, kısa bir ara vermek isteyebilirsin.

Dereceli dışında gerçekleştirilen olumsuz davranışlar da cezalandırılır ve etkilenen oyunculara telafi verilir ama bu oyunlarda LP kazanılıp kaybedilmediği için verilen telafinin cinsi değişir. Daha fazla bilgi için Olumsuz Davranış Telafisi makalemize göz at.

LP Miktarlarının Çeşitlilik Göstermesinin Diğer Sebepleri

LP kazanımlarının/kayıplarının standart miktarlarda olmamasına yol açabilecek birkaç sebep daha var:

  • Yenilgi önlenmesini tetikleyen ve LP kazanımlarını sınırlayan bir sistem sorunu
  • Bilgisayar başından ayrılma veya oyundan çıkma cezalarının yalnızca bilgisayar başından ayrıldığın oyun için değil, sonraki oyunlarda da LP’ni azaltabilmesi
  • Bir takım veya her iki takımdaki derece farkından veya diğer avantajlardan/dezavantajlardan ötürü tek bir oyunu kazanma ihtimalinin ortalamanın üstünde veya altında olması

Ne olursa olsun, kazandığın veya kaybettiğin LP miktarının her zaman adil hissettirmesini istiyoruz.

Sıralar ve Modlar

Her bir sıradan beklenenleri doğru bir şekilde yansıtmamız gerekiyor. Bundan dolayı Normal, Tek/Çift ve Esnek modlarında farklı MMR değerlerine sahipsin. Yani Esnek’teki mağlubiyet serilerinin Tek/Çift’teki MMR değerini etkilemesi konusunda endişelenmek zorunda değilsin. Ama yine de Dereceli’de ilk kez yerleştirilirken Normal MMR düzeyinin hesaba katıldığını unutma!

Arkadaşlarınla Sıraya Girmek

Arkadaşlarınla bir grup oluşturup dereceliye girmek, becerilerinin yanı sıra arkadaşlıklarını da sınamak için harika bir yöntemdir; fakat aynı zamanda eşleştirme sisteminin işleyişini de değiştirir. Tanıdığın biriyle sıraya girmek, bazı avantajları beraberinde getirir ve sistem oyun oluştururken bunları hesaba katar. Dolayısıyla daha dişli rakiplerle karşılaşabilir veya daha az LP kazanabilirsin.

Dereceliyle İlgili Diğer Kaynaklar

Dereceli hakkında daha fazla sorun mu var? Bunların yanıtlarını Dereceli SSS makalemizde bulabilirsin!

Bu makale yardımcı oldu mu?

Aradığını bulamıyor musun?

İster teknik sorunlarda ister tilt olma sorunlarında, sana yardım etmek için buradayız. Bilet Gönder! Geçitten geçerken kaybolmadığı sürece, biletine yakın zamanda cevap vereceğiz.

/ Bilet Gönder
Bir Zendesk Hizmetidir