Clash SSS

CLASH NEDİR?

Şampiyonlar karşı karşıya geldiğinde çatışma kaçınılmazdır. Ayda bir gerçekleşen Clash turnuvasında muhteşem savaşlara tanık olabilirsin. Bu rekabetçi oyun modunda toplam beş kişilik takımlarla kendi beceri düzeyindeki rakiplere karşı yarışabilirsin.

Takımını oluşturmaya Clash haftasının pazartesi günü başlayabilirsin ancak maçlar cumartesi ve/veya pazar günü oynanır. Takımın istediğin gün (veya her iki gün!) 8 takımlık bir gruba katılabilir. Üç maçı da kazanırsan bir kupa ve muhteşem ödüller kazanırsın! Ne kadar maç kazanırsan ödüllerin de o kadar güzelleşir! Ayrıca takımın ilk turda kaybetse bile ödül havuzunu iyileştirmek için teselli maçları oynayabilirsin.

Takımın her gün sadece bir Clash grubuna katılabilir ve katıldıktan sonra takımın tüm gruplar için kesinleştirilir. Yine de cumartesi günü işler yolunda gitmezse pazar günü geri dönüp tekrar deneyebilirsin (ister aynı takımla ister yeni bir takımla)!

TAKIMINI OLUŞTURMAK

Bir Sihirdar Vadisi Clash takımı kurmak ya da böyle bir takıma katılmak için şu şartları yerine getirmelisin:

  • 30. seviye olmak
  • Bu yıl veya önceki yıl en az bir Sihirdar Vadisi dereceli sırasında yerleştirme maçlarını tamamlamak 13.14 Yaması'nda dereceli mevsim değişikliklerinin yayınlanmasının ardından da her iki mevsim dahil edilecek. Örneğin 2023 Sezonu'nun 2. mevsimi için oyuncuların aşağıdaki mevsimlerden en az birinde Sihirdar Vadisi dereceli sırasında yerleştirme maçlarını tamamlaması gerekiyor:
    • 2023 - 2. Mevsim
    • 2023 - 1. Mevsim
    • 2022 - (Herhangi Bir Mevsim)
  • LoL hesabını SMS'le doğrulamak [Bu yeni ve Clash'e özgü bir özellik, yalnızca cep telefonu veya ön ödemeli hat numaraları kabul edilir. Google Voice gibi internet telefon numaraları veya başka bir deyişle internet üzerinden ses iletimi protokolleri (VoIP) kullanılamaz.]

ARAM Clash'e katılabilmek için de en az 30. seviye olman ve LoL hesabını SMS'le doğrulaman gerekir ancak önceden herhangi bir dereceli karşılaşması tamamlaman gerekmez. ARAM oyuncuları yaşadı!

DİKKAT:

Clash'te takdir seviyesi kısıtlaması yoktur.

Her takımın oyuncu ekleyip çıkarmaktan ve takımı Clash'e hazırlamaktan sorumlu olan bir kaptanı vardır. Kaptanlar takıma oyuncu davet etmeye, Clash turnuvasından önceki ilk pazartesi günü başlayabilirler. Clash sekmesinden takımlarını hafta sonu boyunca temsil edecek bir takım adı, takım logosu ve takım adı kısaltması seçerler. Bir logo birden fazla takım üyesinde varsa logonun farklı renkleri açılır.

Ayrıca takımın, beceri düzeyine göre bir aşamaya atanır. En yükseği Aşama I, en düşüğüyse Aşama IV'tür. Aşamalar, takımındaki herkesin derecesine göre belirlenir ancak takımdaki en iyi oyuncunun etkisi daha büyüktür. Aşaman kiminle eşleşeceğini ve Clash grubun için takımını ne zaman kesinleştirebileceğini belirler.

Her takım üyesinin Clash'e girmek için en az bir bilet girmesi gerekir (ayrıntılar aşağıda).

clashbeta_teamcreation.png

Bir gruba yerleştiğinde tüm rakiplerle o takımla yüzleşirsin.

CLASH YERLEŞTİRMELERİ

Clash yerleştirmen bir önceki sezondaki Clash MMR'ına bağlıdır. Daha önce veya geçtiğimiz sezonda hiç Clash oynamadıysan dereceli MMR'ına göre yerleştirilirsin. Bir önceki sezonu derecesiz bitirdiysen maalesef Clash'e katılamazsın. Belki gelecek sezon Clash oynamak isterim diyorsan bu sezon en azından yerleştirme maçlarını tamamlamayı ihmal etme!

DOĞRULAMA VE İKİNCİL HESAPLAR

YALNIZCA CEP TELEFONU VEYA ÖN ÖDEMELİ HAT NUMARALARI!

SMS'le doğrulama için yalnızca doğrulanmış cep telefonu veya ön ödemeli hat numaralarını kabul ettiğimizi unutma. Google Voice gibi internet telefon numaralarını veya başka bir deyişle internet üzerinden ses iletimi protokollerini (VoIP) kullanamazsın.

İkincil hesaplara karşı bir önlem olarak, Clash'e katılmak için geçerli bir cep telefonu numarası girmen gerekiyor. Telefon numaranı istediğin zaman hesabından çıkarabilirsin. Fakat 6 aylık bekleme süresinin, hesabının bağlantısını kaldırır kaldırmaz başladığını unutma. Eğer bir daha aynı telefon numarasını girmek istiyorsan önce bağlantıyı kaldırman, daha sonra yeniden bağlamak için 6 ay beklemen gerekir (hesaplar arası geçiş yapmak yasaktır.). Telefon numaranı girdiğinde hesabını doğrulamak için bir kod gönderilir. Kodu üst üste birkaç kez yanlış girersen doğrulamaya bir süreliğine erişemezsin. Bu özellik yalnızca Clash'e özgü ve çok aşamalı doğrulama olarak kabul edilmiyor.

Numarana ülke kodunu eklemen gerekecek. Ülke kodlarını burada bulabilirsin. 

Hesabını SMS'le doğrulamak için Ayarlar menüsüne ya da Clash sekmesine gidebilirsin.

Clash turnuvaları ancak herkes kendi seviyesinde rakiplerle karşılaştığı sürece rekabetçi olabilir. İkincil hesaplar konusunu Clash'te çok dikkate alıyoruz. İkincil (Smurf) Hesaplar hakkında daha fazla bilgiyi burada bulabilirsin. Birden fazla hesapta oynuyorsan, yalnızca en yüksek sıralamadaki hesabına SMS bağlantısı oluşturduğundan emin ol.

Ayrıntılı bilgi için SMS'le Doğrulama sayfamıza göz atabilirsin.

GRUP FORMATI

Takımın Clash'e girdiğinde, aynı beceri seviyesindeki takımlarla birlikte 8 takımlık tek elemeli bir gruba yerleştirilir. Takımın o gruptan galip çıksa da çıkmasa da bir sonraki gün tekrar gelip başka bir 8 takımlık grupta rekabet edebilirsin!

Ayrıca her gün, günün ilk maçını kaybeden takımların oynamaya devam edebilmesi için bir teselli grubu kurulur. Bu takımlar daha iyi ödüller kazanmak için, kaybeden diğer takımlarla karşılaşabilir.

Katılım koşulları esnektir. Turnuvaya herhangi bir gün girebilirsin. Cumartesi günü kazanıp pazar oynayamazsan da sorun yok! Sadece tek gün oynayarak da en iyi ödülleri kazanabilirsin (yine de iki gün galip gelirsen daha fazla ödül kazanırsın.).

TAKIMI KESİNLEŞTİRMEK

Aşaman için kesinleştirme evresi açılır açılmaz, istediğin zaman takımını kesinleştirebilirsin. Aşama IV'teki oyuncular iki saatlik kesinleştirme süresi içinde istediği zaman takımlarını kesinleştirebilir, Aşama III'teki oyuncular yarım saat sonra takımlarını kesinleştirebilir, Aşama II'dekilerse bir yarım saat sonrasına kadar daha takımlarını kesinleştirebilir, Aşama I'dekilerse sadece son yarım saat takımlarını kesinleştirebilir. Bu zaman kısıtlamaları herkesin kaliteli gruplara yerleşebilmesi için var.

EŞLEŞTİRME AŞAMALARI

Derecelinin aksine, takımlara bütün hafta sonu kalacakları bir aşama verilir. Aşamalar takımları kabaca dörde ayırır. En düşük aşama IV, en yüksek aşama I'dir. Aşamalar "geniş tabanlı"dır, yani Aşama IV'te daha çok oyuncu olur. Oyuncular eklenip çıkarıldıkça, takımın aşaması buna göre ayarlanır.

Bir oyuncunun kişisel aşamasını Esnek ya da Tek/Çift derecesi belirler. Ayrıca başlangıçta, Clash geçmişi temel alınarak oluşturulmuş bir derecelendirme de olacak. Takım aşamaları, kadronun aşamasının ağırlıklı ortalamasına göre belirlenir ama beceri düzeyi daha yüksek olan oyunculara epey öncelik verir. Yani takım arkadaşlarının beceri düzeyleri arasında çok fark varsa çıkacağın maçlarda zorlanabilirsin. Takım üyeleri çok farklı beceri düzeylerindeyse karşına bir pencere çıkar.

Farklı aşamalardaki takımlar Clash hafta sonunda karşı karşıya gelmez. Her bir aşamayı diğerlerinden tamamen ayrı bir turnuva olarak düşünebilirsin.

KEŞİF

Maç başlamadan önce, zafere ulaşmak için en iyi stratejiyi bulmanı sağlayacak bazı özellikler geliştirdik. Bunlardan ilki keşif sayfası. Bu sayfada rakiplerin istatistiklerine ve bilgilerine bakarak seçme/yasaklama stratejini kurabilirsin.

clashbeta_scouting.png

Rakiplerinin kazanma oranlarını, derecelide en çok oynadıkları şampiyonlarla olan KDA değerlerini, en usta oldukları şampiyonları ve hatta eski Clash verilerini görebilirsin.

ŞAMPİYON SEÇİMİ

Şampiyon seçiminde, profesyonel maçlarda görmüş olabileceğin seçim formatı kullanılır. İki seçme, iki de yasaklama aşaması vardır. Hazırlıksız yakalanma! Takımın tüm yasaklama kararlarını takım kaptanı verir.

Clash'te tüm şampiyonlar açıktır. Yani tekli sıradaki o üç kişinin yaptığı karmakarışık şampiyon takaslarıyla uğraşmak zorunda kalmazsın.

Normal oyunlardan farklı olarak, şampiyon seçmemen veya göstermemen halinde sana rasgele bir şampiyon atanır. Sıradan çıkma işini olabildiğince engellemek istiyoruz. İmleç, bir şampiyonun üstünde duruyorsa oyun o şampiyonu kilitlemeye çalışacaktır.

ÇÖKÜŞ

Clash'te ayrıca, maçları belli bir uzunlukta tutan "çöküş" modu vardır. Maçın 60. dakikasından sonra kuleler zayıflar ve yıkılmaları kolaylaşır. 65. dakikadan itibaren yapılar sırayla kendilerine belirli bir miktar hasar vermeye başlar. Önce kuleler, sonra inhibitörler, sonra merkez kuleleri ve son olarak da merkez hasar alır. 70. dakikada, takımlardan biri maçı kazanır. Buna son çare olarak başvurulur ve yaşanma ihtimali düşüktür. Ancak her Clash karşılaşmasına sabit bir azami süre vermemiz gerektiğinden bu önlemleri aldık.

DURAKLATMALAR VE YENİDEN KURMALAR

Clash'te duraklatma ve yeniden kurma (/pause ve /remake komutları) devre dışı. Bunun pek ideal bir durum olmadığının farkındayız ama turnuvanın uzamaması için maçların çok uzun sürmemesi veya yeniden kurulamaması gerekiyor. Bu özelliklerin trolleme ya da takım huzurunu bozma amacıyla kullanılma olasılıkları bulunuyor.

BİLETLER

Clash'e girmek için ya bir temel ya da bir özel bilete ihtiyacın var. Temel bilet karşılığında katılım sağlayabilirsin ama kendine güveniyorsan özel bilet karşılığında daha harika ödüller kazanabilirsin. Takımdaki herkes, biletini kendisi seçer ve ödüller de buna göre artar. Temel ya da özel biletle giriş yapıldıktan sonra (maçtan önce bütün takım üyeleri kesinleştiğinde) girişler değiştirilemez.

Biletleri görevlerden kazanabilir, bir takım arkadaşından ya da Mağaza'dan alabilirsin. Her iki turnuvada bir (yani tema başına bir defa), Clash görevlerini tamamlamak bir bilet açar. Oyuncular, takım kadrosundaki diğer herhangi bir oyuncuya bir bilet verebilir. Mağaza'dan temel biletleri mavi öz veya RP, özel biletleriyse daha fazla RP karşılığında alabilirsin.

Biletler Clash'e özgü bir giriş yöntemi. Biletle katılım sistemini şu sebeplerden getirdik: Takımların turnuvalara sonuna kadar gitme amacıyla girmesini istiyoruz. Biletler, maç kazanmanın önemini arttıracak.

Temel ya da özel biletle girmek arasındaki tek fark, elde edebileceğin ödül havuzunun büyümesidir. Temel biletle temel ödüller alınır ve özel bilet de ödüllerini geliştirir (ödüller hakkında ayrıntılı bilgiyi aşağıda bulabilirsin.).

Biletini almak istediğin zaman burayı ziyaret et!

 

ÖDÜLLER

Clash ödülleri üç çeşittir: kupalar, zafer puanları (ZP), küreler ile kapsüller.

Gruptan galip çıkmak sana turnuvanın temasıyla ilişkili bir kupa kazandırır:

Clash_Trophies.jpg

En yüksek seviyeli kupan, turnuvanın sona ermesinin ardından iki hafta boyunca tüm Sihirdar Vadisi maçlarında Merkez'de görüntülenir. Süre dolduktan sonra yenisini kazanma vakti gelir! Mevcut sezona ait kupalar profil sayfanda da sergilenir.

Zafer Puanları ve Sancak Çerçeveleri

Her galibiyette 200 Zafer Puanı kazanırsın. Bu puanları sancak açmak için kullanabilirsin. Sancaklar, hem Sihirdar Vadisi'nde hem de profilinde görüntülenen bir ödül türüdür.

Zafer Puanları Ödül
400 ZP 1. Seviye Sancak
600 ZP 1. Tema Logosu
1000 ZP 2. Seviye Sancak
1400 ZP 3. Seviye Sancak
2000 ZP 2. Tema Logosu

Demacia_Banners.jpg

ZP kazanımı, takımın oynadığı aşamaya (üst aşamalardakiler günün ilk galibiyeti için fazladan ZP alırlar) ve her bir oyuncunun girdiği bilet türüne göre değişiklik gösterir. Takım ilerledikçe Clash Hafta Sonu boyunca kazanılan ZP birikir. Bunlarla sancak ve yeni takım simgeleri açılabilir.

İLK GALİBİYET ZP İLAVESİ

Aşama İlk Galibiyet ZP İlavesi Ödülü
1 Bir Clash günündeki ilk galibiyet için 150 ZP (oyuncular her Clash günü yalnızca bir ilk galibiyet ilavesi kazanabilir)
2 Bir Clash günündeki ilk galibiyet için 100 ZP (oyuncular her Clash günü yalnızca bir ilk galibiyet ilavesi kazanabilir)
3 Bir Clash günündeki ilk galibiyet için 50 ZP (oyuncular her Clash günü yalnızca bir ilk galibiyet ilavesi kazanabilir)
4 Hiç

Kaybetsen bile ertesi gün daha çok ZP kazanmak için yeniden turnuvaya girebileceğini unutma! Temalar sona erince ZP de kaybolur ama puanının yettiği ödüller sana otomatik olarak verilir. Açılan tüm sancaklar, Sihirdar Vadisi'nde seçilen koridorda sergilenir. Ayrıca, sen sezon boyunca sancak topladıkça sancağı tutan çerçevenin görünümü de değişip gelişir.

Bayrak Sayısı Seviye Görsel
Temel 1  blobid0.png
4 2  blobid1.png
6 3  blobid2.png
10 4  blobid3.png
15 5  blobid4.png

KÜRELER VE KAPSÜLLER

blobid5.png  blobid6.png

Clash'e giren her oyuncuya, gruptan çıktığında (kaybettiğinde ya da gruptan galip çıktığında) bir Clash Küresi veya Clash Kapsülü verilir. Kazanılan Küre veya Kapsül, turnuva sırasındaki toplam galibiyet ve mağlubiyet sayısına göre belirlenecektir.

Kapsül içeriği, girilen bilete ve turnuvada ne kadar ilerlendiğine göre değişir.

Bu ödül havuzları genel Clash deneyimini kesinlikle değiştirmez. Kendine ne kadar güvendiğine bağlı olarak hangi girişi yapacağını seçebilirsin.

TEMEL BİLET KÜRESİ

0 Zafer,
3 Bozgun
3 Galibiyetlik XP Takviyesi, 1 Clash Logosu, 1 Gizemli Simge
1 Zafer,
2 Bozgun
1 Gizemli İfade, 1 Clash Logosu, 640 TÖ'lük Totem Görünümü
2 Zafer,
1 Bozgun
1 Gizemli İfade, 1 Gizemli Simge, 1 Clash Logosu, 640 TÖ'lük Totem Görünümü, 975 TÖ'lük Kostüm Kristali, 1 Temel Bilet
3 Zafer,
0 Bozgun
1 Gizemli İfade, 1 Gizemli Simge, 1 Clash Logosu, 1 Chibi Simgesi, 640 TÖ'lük Totem Görünümü, 975 TÖ'lük Kostüm Kristali, 1350 TÖ'lük Kostüm Kristali, 1 Temel Bilet

 

ÖZEL BİLET KAPSÜLÜ

0 Zafer,
3 Bozgun
1 Temel Bilet, 500 Turuncu Öz, 750 TÖ'lük Kostüm Kristali, 1 Logo
1 Zafer,
2 Bozgun
1 Temel Bilet, 500 Turuncu Öz, 750 TÖ'lük Kostüm Kristali, 975 TÖ'lük Kostüm Kristali, 1350 TÖ'lük Kostüm Kristali, 1 Logo
2 Zafer,
1 Bozgun
1 Temel Bilet, 750 Turuncu Öz, 750 TÖ'lük Kostüm Kristali, 975 TÖ'lük Kostüm Kristali, 1350 TÖ'lük Kostüm Kristali, 1820 TÖ'lük Kostüm Kristali, 1 Logo
3 Zafer,
0 Bozgun
1 Temel Bilet, 750 Turuncu Öz, 750 TÖ'lük Kostüm Kristali, 975 TÖ'lük Kostüm Kristali, 1350 TÖ'lük Kostüm Kristali, 1820 TÖ'lük Kostüm Kristali, 1 Chibi Simgesi, 10 İhtişamlı Öz, 1350 TÖ'lük Kostüm, 1 Logo
Bu makale yardımcı oldu mu?

Aradığını bulamıyor musun?

İster teknik sorunlarda ister tilt olma sorunlarında, sana yardım etmek için buradayız. Bilet Gönder! Geçitten geçerken kaybolmadığı sürece, biletine yakın zamanda cevap vereceğiz.

/ Bilet Gönder
Bir Zendesk Hizmetidir