Takım Kaptanı Rehberi
Kaptanın sorumlulukları
Takım kaptanları, takımları ile turnuva yetkilileri (hakemler), yöneticiler ve rakip takımların kaptanları arasındaki tüm iletişimi sağlamaktan sorumludur. Ayrıca, takımlarını turnuva programı hakkında bilgilendirmek ve takımlarının belirlenen maç saatlerinde oynamaya hazır durumda olduğundan emin olmakla da yükümlüdür.
Takımı bir turnuvaya kayıt ettirmek
Bir takımın oluşturulmasının ve tüm takım üyelerinin takıma eklenmesinin ardından, takım kaptanı listeden katılmak istenilen turnuvayı bularak "Katıl" düğmesine basmalıdır. Turnuva koşullarının sağlanıyor olması halinde takım, seçilen turnuvaya katılmış olacaktır.
İletişim
Turnuva süresince takım kaptanları turnuva hakkındaki tüm gerekli bilgileri e-posta olarak alacaktır. Turnuva katılım süresinin ne zaman dolacağı, ilk turun ne zaman oynanacağı, Özel Oyun için gerekli olan Turnuva hakkında bilgilendirileceklerdir. Turnuva e-postalarının alınamaması halinde, kaptanlar gereksiz spam klasörlerini kontrol etmeyi denemelidirler.
Turnuva başlangıcı
Kayıt aşamasının ardından yönetici, turnuvanın başlaması için her şeyin hazır olduğundan emin olur. Tablonun yayınlanmasını takiben gerekli tüm bilgileri içeren bir e-posta gönderilecektir.
Bahsedilen e-posta genellikle şu bilgileri içermektedir:
- Rakip takımın ismi,
- Maçın başlaması gereken saat ve tarih,
- Bu turun özel oyununa katılmak için gerekli olan Turnuva Kodu,
- Bir sorun halinde iletişime geçebileceğiniz turnuva yöneticilerinin sihirdar adları
Not: Bazı takımlar otomatik olarak tur atladıklarına dair bir e-posta alabilir.
Tablo prosedürü
Tüm maçlar sağlanan turnuva kodu ile oynanmalıdır. Lobiye girmenizin ardından şunları yapabilirsiniz:
- Takım üyeleri turnuva platformunun "Maçlarım" kısmından Turnuva Kodu'nu bulabilir.
- Oyuncuları lobiye kendiniz davet edebilirsiniz.
Maçın belirlenen saatten daha önce oynanması herhangi bir sebepten ötürü mümkün olmadıysa, takımların e-mail ile belirtilen saatten 10 dakika önce oynamaya hazır olması beklenir. Belirlenen maç saati geldiğinde, şampiyon seçimi için 10 dakika ayrılır.
Öneri: Özel oyun lobisine çok erken girmemeniz önerilir. Lobiye erken girmeniz halinde lobinin süresi dolabilir ve tekrar giriş yapmanız gerekebilir.
Turnuva yöneticileri ve yetkilileriyle iletişim
Turnuvaların yöneticileriyle ilgili iletişim bilgileri (e-posta ve oyun içi sihirdar adları) katılımcılarla maçlar başlamadan önce paylaşılacaktır.