Eşleştirme ve Otomatik Doldurma

Eşleştirme

İdeal bir dünyada her karşılaşmada birebir aynı MMR değerlerine sahip, kendine en uygun olan rolü seçmiş ve aynı anda sıraya girmiş on oyuncu bulunurdu.

Maalesef gerçekte işler bu kadar basit değil.

İşte bu yüzden eşleştirme sistemimiz her sıraya girdiğinde üç önemli unsuru dengelemeye çalışıyor:

  • Adil Karşılaşmalar
  • Konum Tercihleri
  • Hızlı Sıralar

Adil Karşılaşmalar

Eşleştirme sistemine göre bir karşılaşmayı "adil" kılan şey, her iki takımın da %50 +/-%1 kazanma ihtimalinin olması. Bunu da ortalama MMR düzeyi aşağı yukarı aynı olan iki takımı karşı karşıya getirerek başarıyoruz. Makalemizin ilerleyen bölümlerinde bu süreci karmaşıklaştıran bazı zorluklardan bahsedeceğiz; fakat çoğu oyunda iki takım arasındaki ortalama MMR farkının en fazla 4-5 olmasını istiyoruz.

Konum Tercihi

Tüm oyuncular, derecelide sıraya girmeden önce tercih ettiği iki konumu seçmeli ("Doldur"u seçen muhteşem insanlar hariç). Seni her zaman birincil konumuna atamaya çalışırız ancak eşleştirme koşullarına bağlı olarak ikincil konumunu da kullanabiliriz.

Yine de hiçbir tercihin garanti değil olmaz. Beceri düzeyinde tam bir takım bulunamazsa küçük bir ihtimalle otomatik doldurmayla (makale İngilizcedir) bir takıma yerleştirilebilirsin. Otomatik doldurma, genelde bekleme süresi çok uzun olduğunda tetiklenir. Bunun sebebi de çoğu zaman sırada bir ya da daha fazla konumda az oyuncu olmasıdır. Bu çözümü, seni lobiden çıkarıp bir oyuna yerleştirebilmek için son çare olarak kullanırız.

Hızlı Sıralar

LoL'ün en büyük önceliği, adil karşılaşmalar oluşturmak; fakat aynı zamanda oyunumuza ayırdığın zamana da saygı duyuyor ve uzun bir sıranın ne kadar can sıkıcı olabileceğini biliyoruz. Ne de olsa oynamak için buradasın, beklemek için değil.

Sırada bekleme sürenin fazla uzun olması sistemin sana uygun bir karşılaşma bulmada zorlandığı anlamına gelir. Ne kadar uzun beklersen eşleştirme sisteminin MMR'ından uzaklaşma veya birinin konumunu değiştirme ihtimali o kadar artar. Tabii yine de eşleştirmeyi olabildiğince adil tutmak için elimizden geleni yaparız.

Eşleştirme Zorlukları

Oyunları adil kılmaya, oyuncuların tercihlerine sadık kalmaya ve sıraları hızlandırmaya çalışsak da bu hedeflerimize ulaşmamızı zorlaştıran birçok etken var:

  • Fazla oyuncunun aktif olmadığı saatlerde oynanan oyunlar (seçim havuzu daralıyor)
  • Çok farklı MMR'lara sahip oyunculardan oluşan gruplar (MMR ortalamasına uygun bir rakip bulmak zorlaşıyor)
  • Bir veya birden fazla konumu tercih eden oyuncuların azlığı (bazen bunun sonucunda bir ya da daha fazla oyuncu otomatik doldurmayla oyuna yerleştiriliyor)

Bunların hepsi eşleştirme sistemini zorlayarak eşleştirme kıstaslarının birine diğerlerinden daha fazla ağırlık vermesine yol açar.

Ayrıca adil görünen bir karşılaşmanın az da olsa dengesizmiş gibi hissettirmesine yol açabilecek diğer gizli unsurlar da var:

  • Bir veya daha fazla oyuncunun normalde oynamadığı bir konumu denemesi
  • Bir veya daha fazla oyuncunun pek bilmedikleri bir şampiyonu alması
  • Diğer açılardan adil olan bir karşılaşmada, tek bir koridorda adil eşleştirme yapılamamış olması
  • Erken safhalarda alınan birkaç önemli skorun oyunu kartopu etkisiyle birlikte kontrolden çıkarması
  • Oyuncuların iyi gününde olmaması (herkesin başına gelir!)
  • Takımdaki oyuncuların oynayış tarzlarının birbiriyle uyuşmaması

Tabii ki rakip takımda da aynı sorunlar olabilir, bu yüzden oyuna odaklan ve elinden geleni yap! Özellikle de şunlara karşı oynuyorsan...

Yüksek Dereceli Rakipler

Oyunun dengesizmiş gibi hissettirmesi ve gerçekten de senden birkaç küme (hatta belki bir aşama!) yüksek oyunculara karşı oynamak arasında dağlar kadar fark var.

Ama bu durumun birçok geçerli sebebi var!

Bol Bol Oyun Kazanman!

Sürekli kendinden daha yüksek derecelerdeki oyuncularla eşleştiriliyorsan tebrikler! Bu, eşleştirme sisteminin senin daha yüksek bir sıraya yerleşmen gerektiğinden şüphelendiği anlamına gelebilir. Hatta yeterince uzun süre hiç oyun kaybetmezsen senden birkaç küme yukarıdaki rakiplerle bile karşılaşmaya başlayabilirsin!

Rakibinin Bol Bol Kaybetmesi

Dengeleme iki tarafı da etkiler. Eşleştirme sistemi, oyuncuları sıralamada uygun bir yere yerleştirebilmek için onları daha düşük dereceli rakiplerle eşleştirebilir.

Takım İçindeki Derece Farkının Çok Fazla Olması

Her iki takımın da ortalama MMR değeri aşağı yukarı aynı olsa da bir takımdaki oyuncular yaklaşık olarak aynı beceri düzeyindeyken, diğer takımda hem düşük hem de yüksek dereceli oyuncular varsa adil bir karşılaşma oluşturmak çok daha zor olur. Neyse ki bu durumla, Esnek sıradaki hazır grupların oynadığı oyunlar dışında çok fazla karşılaşmazsın.

Yine de Tekli/Çiftli sıraya birlikte girdiğin oyuncuyla aranda (Bronz IV ve Gümüş I gibi) büyük bir derece farkı varsa dikkat etmen gerekebilir. Ama merak etme! Rakiplerinde olmayan bir silaha sahipsin: ARKADAŞLIĞIN GÜCÜ.

Ciddiyiz! Arkadaşınla daha iyi planlar yaparak, koordine olarak ve iletişim kurarak Çiftli sıranın avantajlarından faydalan ve gidişatı lehine çevir.

Otomatik Doldurma

Bugüne kadar kendi tercihin olmayan bir konuma denk geldiysen otomatik doldurmanın ne olduğunu biliyorsun demektir. Bu özellik, oyundaki konumlardan herhangi biri eşleştirme sırasında daha az tercih ediliyorsa devreye girer. Otomatik doldurmanın amacı, sırada bekleme süresini belli bir seviyenin altında tutmak ve eşleştirmeyi daha adil hale getirmektir.

Otomatik Doldurulma İhtimalini Azaltmak

Devam etmeden önce durumu netleştirelim: Otomatik doldurmadan tamamen kaçınmanın bir yolu yok.

Bu yüzden tüm oyuncuların her bir konumda en az bir şampiyona alışmasını tavsiye ediyoruz. Aslında bu, genel olarak güzel bir tavsiye çünkü Çarp'ı kaçırdı diye başının etini yediğimiz ormancıları, belki kendimiz de birkaç Çarp kaçırınca daha iyi anlarız.

Otomatik doldurmayla ilgili diğer güzel bir tavsiye de kaderini kendi ellerine alman ve doldurman veya otomatik doldurma korumalı bir konum seçmen. Konum popülerliği sunucudan sunucuya değişiklik gösterebildiği ve zamanla değişebildiği için hangi konumların otomatik doldurma için geçerli olduğunu kestiremiyoruz. Ancak... Sıraya girerken tercih ettiğin konumların altında çıkan şu mesajları takip ederek mevcut durumu kontrol edebilirsin:

autofill-protected.png Otomatik Doldurma Korumalı autofill-protected.png

Seçtiğin konumlardan birini çok fazla oyuncu tercih etmiyor, bu yüzden ilk iki seçiminden birine atanman garanti. Vadi'ye dengeyi getirmemize yardım ediyorsun!

autofill-enabled.png Otomatik Doldurma Etkin autofill-enabled.png

Seçtiğin konumlar kapış kapış gidiyor, bu yüzden otomatik doldurulabilirsin. Popülerliğin bedeli bu işte!

Otomatik doldurmanın yalnızca belli bir konum çok az tercih edildiğinde etkinleştiğini unutma. Sen her "Doldur" seçimi yaptığında birçok oyuncunun omuzlarındaki yükü azaltmış ve otomatik doldurmadan korunmalarını sağlamış olursun. Yani bir nevi onların gizemli kahramanı olursun. Hem belki de takım arkadaşlarından birinin pek iyi oynayamadığı bir konuma atanmasını engelleyebilirsin.

Hem farklı bir konuma otomatik doldurulursan sık dişini ve elinden geleni yap. Ne de olsa sonraki birkaç oyunda ana veya ikincil konumuna atanman garantilenmiş olacak.

Son birkaç not:

  • Otomatik doldurmanın olduğu bir lobide herhangi biri sıradan çıkarsa o kişi bir sonraki oyununda otomatik doldurmadan korunmaz.
  • /yenile komutunu kullanmak, biriktirdiğin otomatik doldurma korumasını harcar. Bunun için üzgünüz.

Dereceliyle İlgili Diğer Kaynaklar

Dereceli hakkında daha fazla sorun mu var? Bunların yanıtlarını Dereceli SSS makalemizde bulabilirsin!

Bu makale yardımcı oldu mu?

Aradığını bulamıyor musun?

İster teknik sorunlarda ister tilt olma sorunlarında, sana yardım etmek için buradayız. Bilet Gönder! Geçitten geçerken kaybolmadığı sürece, biletine yakın zamanda cevap vereceğiz.

/ Bilet Gönder
Bir Zendesk Hizmetidir