Oyuncu Destek'e en sık sorulan sorulardan biri de, oyuncuların özellikle de dereceli oyunların zorluklarıyla uğraşırken rapor edilmekten nasıl kaçınabilecekleri.
Rapor edilmekten kaçınmanın en iyi yolu, oyunu sekteye uğratan olayların ortaya çıkmasını engellemek. Bunun başlıca iki faydası var:
- Dostane bir ortamda oynanan oyunlar daha zevkli geçiyor.
- Olumsuz davranışlarda bulunmayan takımlar daha çok oyun kazanıyor! (Kazanmayı kim istemez ki?)
Fakat kendi ruh halini kontrol altında tutmak işin yarısıdır. Peki başka bir oyuncu olumsuz davranışlar gösterdiğinde ne yapmalı? Onu düzeltmek senin sorumluluğun mu? Neden karışasın ki?
Uyuz olmaya başladığını hissettiğinde Baron Nashor'u düşün. O güçlü. O tehditkâr. En önemlisi de arkasında duran bir takımı yok. Tilt olmaya başladığında bu yalnız kurdu, yani canavarı idolleştirmek basit olabilir. Fakat birlikte çalışan bir takımın Baron'u kesmeye çalıştığında ne olduğuna bir bak. Beceri düzeyi veya derecesi ne olursa olsun, rakibi alt etmek birbirinizle kavga ederken değil, birlikte çalışırken kolaydır.
Buradaki amaç, (mecazi) hedefleri alt ederek daha fazla oyun kazanmak! Umarız aşağıda paylaştığımız düşünceler işine yarar:
Sabrın Gücü
Pes etmenin en iyi seçenek gibi göründüğü pek çok durum vardır ama takımların teslim olmasının sebebi, çoğu zaman direnme isteğini kaybetmeleridir. Çabuk kazanılan bir zafer aşırı tatmin edici olabilir; fakat bir oyunun sonucu ilk kanı kimin verdiğine bakılarak belirlenemez. Beyaz bayrağı sallamadan önce derin bir nefes al ve takım arkadaşlarını etrafına topla. Çevrilen bir oyun gibisi yoktur.
Düşük Beklentiler
Şans seni bir yere kadar götürür ve zafer sadece oyunu oynayarak elde edilemez. Kazanmak için çok iyi koordine olmak ve çok çaba harcamak gerekir. Senin takımına da karşıdaki takıma da birlikte iyi çalışan oyuncuların denk gelmesi ihtimali aynıdır. Oynadığın her oyunu kazanmak için elinden geleni yap ama her oyunun umduğun gibi gitmesini de bekleme.
Sonuç Odaklılık
Her takımın zayıf ve güçlü yönleri farklıdır. Şampiyonlar seçildikten sonra tek bir oyun tarzını ya da stratejiyi kullanmak faydalı olmayabilir. Charles Darwin'in de dediği gibi en güçlü veya en zeki değil, değişime en iyi ayak uydurabilen hayatta kalır.
Birlik ve Kuvvet
İstatistiklerimize göre bir takımın kazanma şansı, takımda olumsuz davranışlarda bulunan her oyuncu için yaklaşık olarak %10 azalıyor. Ama şevkin kırılmasın! Aynı zamanda kazanma şansı, takımdaki her olumlu oyuncu için önemli ölçüde artıyor. Yani takımındaki sabır taşı, oyunu kazanmakla kaybetmek arasındaki farkı belirleyebilir.
İnsanlar doğaları gereği kolayca eleştirir ve nadiren bir başkasını över. Bu özellikle tanımadığımız insanlar için geçerli. Tam tersini yap ve takım arkadaşlarının oyun içi başarılarını kutla. Bunların oyunun kaderini değiştirmesi veya ufak çaplı zaferler olup olmaması önemli değil. Olumlu teşvikler, isabetli beceri atışlarından ve ustaca atılan ultilerden daha çok oyun kazandırmıştır. Ayrıca oyun boyunca olumlu davranışlarda bulunursan, rapor edilmeme ihtimalin iki katına çıkar!
Baskı Altında Olmanın Tehlikeleri
Arada sırada herkesin kötü oynadığı olur. Eminiz, senin de tamamen ters giden (karşı takımın çok daha iyi olduğu, rakiplerinin Baron'u kaptığı, altın açısından geri kaldığın) bir oyunun olmuştur. Muhtemelen bu tür durumlarda takımının morali hiç olmadığı kadar düşüyordur. Tam da bütün umutlar kaybedildiğinde kaçınılmaz gerçekleşir ve biri kaba bir şey söyler. Noxus'lular bile insanı sırtından böyle bıçaklamıyor yahu!
Araştırmalar, insanların baskı altındayken çok DAHA KÖTÜ işler ortaya koyduğunu gösteriyor. Koridoru kaybetmek zaten stresli, bir de üzerine diğer oyuncuların olumsuz davranışları eklenince durum çok daha kötüleşiyor. Biraz empati kur ve takım arkadaşının moralini düzelt.
Moralin Önemi
Takım arkadaşlarının sıkıntılarına kayıtsız kalmak genellikle oyunu zehir eder. Diyelim ki bir koridordaki oyuncu, oyunun başında birkaç kere öldürüldü ve geri kaldı. Bu oyuncunun canı muhtemelen çok sıkkındır. Hem oyuna hiçbir etkisi olmayacağını hem de kendisinin yüzünden oyunu kaybedeceğinizi düşünüyordur. O anda yapabileceğin en kötü şey onu azarlamaktır. Bunun yerine erkenden kayıp vermenize sebep olan nedenleri öğrenin ve takımca çözüm üretin!
Bir koridora ormancı baskın mı yaptı? O koridora takım arkadaşın için bir totem koy. Koridor ittirildi mi? Rakip şampiyona baskın at. Totem almak için 75 ya da 100 Altın harcamak, bir minyon dalgası kaçırmak ya da bir kuleni kaybetmek zorunda kalabilirsin ama yine de takımın geride kalan üyesinin takıma yetişmesini sağlarsın. Unutma, oyunda kaybetmemen gereken tek kaynak takımının moralidir!
Dik Dur
Şimdi eğri oturup doğru konuşalım. Bir sihirdarın oyundan çıkması ya da düşmesi nedeniyle takım sayılarının eşitsiz olduğu oyunlar, berbat oyunlardır. Zaten oyundan çıkanları cezalandıran Leaverbuster ve oyun sonrası raporları da bu yüzden var.
Çok can sıkıcı olsa da 4'e 5 oynamak, otomatik olarak yenileceğiniz anlamına gelmez. Çıkan kişi geçici bir bağlantı sorunundan dolayı oyundan düşmüş olabilir ve geri dönebilir. Bu sırada takımınla birlikte şu taktiklerden faydalanabilirsin:
-
Harita hedeflerini tutun:
-
Koridorda daha çok baskı altında olabilirsiniz, bu yüzden altın miktarında rakip takıma yetişmelisiniz. Rakibi kulelerinizi ittirmekten ziyade, harita hedeflerinde savaşmaya zorlayın. Böylece savaş alanının kontrolünü ele geçirebilirsiniz!
-
Ormanı totemleyin:
-
Bu, rakip takım tüm koridorları eşit bir biçimde ittiriyorsa, onlara baskın atmanıza yardımcı olur. Ayrıca rakip takımın sizin ormanda görüşü yoksa, bu sayede ne zaman ve nerede çatışma gerçekleştireceğinizi de belirleyebilirsiniz.
-
Çatışmaları siz belirleyin:
-
Rakibin görüşü olmadığı bir konumdan saldırmak, belli bir hedefe odaklanmayı kolaylaştırır ve zor durumlarda ilave hasar vermenizi sağlar.
-
Önce nişancıları katledin:
-
Takım savaşlarını doğrudan kazanamasanız bile, rakip nişancıyı tek başına yakalayabilirsiniz. Bu da rakibin koridorları itmesini yavaşlatır ve takım arkadaşınızın oyuna bağlanması için daha fazla zaman tanır.
-
Durumu çaktırmayın:
-
Unutmayın. Rakipler sizin takımınızdan birinin bağlantısının koptuğuyla ilgili mesajları göremez. Dolayısıyla durumu ÇAKTIRMAYIN!
-
-
Asla pes etmeyin, asla teslim olmayın:
- Belki bu oyunu kazanamayacaksınız ve daha önce de dediğimiz gibi, teslim olmak doğru bir seçenekmiş gibi görünebilir. Yine de eğer oyunu takımca olumlu bir şekilde sonlandırırsanız, rakipleriniz sizin gibi cesur sihirdarların yıkılmadan bir arada durduğunu anlayacaktır.
Ek Kaynaklar
-
Tilt Testi
- Herkes tilt olur. Fakat nasıl tilt olduğunu ve can sıkıcı oyunların yan etkilerini bilmek, bir takım oyuncusu olmak ve sinirli bir oyuncu olmak arasındaki farkı belirleyebilir. Aşırı tiltin üstesinden nasıl geleceğini bilmiyor musun? Tilt Türleri testimize buradan ulaşabilirsin.
-
TAKIM OYUNU OP
- Olumlu davranışlar ve onların etkilerini ayrıntılı bir şekilde incelediğimiz harika videomuz!
- İzlemek için tıkla!
- TACTICAL TEAMFIGHT (CIDERHELM TARAFINDAN YAPILDI)