League of Legends'ın Ruh Dövüşçüsü etkinliğiyle gelen özel bir istemci içi oyun deneyimi olan Ruhlar Turnuvası'na katılarak Samira'ya uyanmış ruhunun sınırlarını zorlamasında yardımcı ol!
Oynanış Özeti
Ruhlar Turnuvası'na League of Legends İstemcisi'nin Ana Sayfa sekmesinden ulaşabilirsin. Burada Ruh Dövüşçülerinin en büyük hayranlarıyla sohbet edebilir, kazandığın ödülleri alabilir ve savaşarak zirveye tırmanabilirsin.
Rakipleri Stilinle Alt Et
Ruhlar Turnuvası'nı kazanmak istiyorsan stilini konuşturman gerekiyor. Samira dövüş başladığında LoL'de olduğu gibi Q, W ve E şeklinde üç yeteneğe sahip olur. Yetenekler Samira'nın tabancaları (Q) veya kılıcıyla (W ve E) saldırmasını sağlar. Samira silahlarını her değiştirdiğinde (yani tabanca kullanırken kılıca geçtiğinde veya tam tersi durumda) stil notu şu skalada bir kademe yükselir: E > D > C > B > A > S. Stil notu "S"ye ulaştığında yüksek miktarda hasar veren ve kullanıldığında stil notunu sıfırlayan ultisi (R) açılır. Bu yetenekleri birbiri ardına kullanarak tozu dumana kat!
Fakat rakibinin canını sıfıra indirmek için sınırlı bir süreye sahip olduğunu unutma, tabii önce rakibin senin canını sıfıra indirmezse. Olur da süre biterse veya canın sıfıra düşerse dövüşü kaybedersin ve baştan başlaman gerekir.
Samira'nın Yetenekleri
İlk başta her yetenek için yalnızca bir seçeneğin olur ama turnuvada ilerledikçe rakiplerini alt etmek için yepyeni yöntemler edinirsin.
Q - Tabanca Yetenekleri
Hızlı Atış: 160 Hasar veren hızlı bir atış yapar. Silah değiştirmek için kullandığında iki atış yapar.
Delici Mermiler: Toplamda 210 Hasar veren, kalkanları kıran ve havaya savurma süresini uzatan 3 delici atış.
Yüksek Kalibre: 70 Hasara ek olarak 4 saniye içinde 160 Kanama Hasarı veren delici bir atış. Rakip zaten kanama etkisindeyse ilk atış 4 kat hasar verir.
W - Kılıç Yetenekleri
Gök Delen: Rakibi havaya savurarak 230 Hasar veren yukarı yönlü bir hamle.
Misilleme - İki kez dönerek 60 Hasar verir, aldığı tüm hasarı ve durum etkilerini engeller ve bu hasarın en fazla 500'ünü 1 saniye içinde bir rakibe yansıtır. Samira 300 veya daha fazla hasar engellerse 1 stil puanı daha kazanır.
Kılıç Sömürüsü: Kılıcını iki kere savurarak 175 Hasar verir ve 250 Can yeniler. Rakip yaralıysa iyileşme miktarı ikiye katlanır.
E - Kılıç Yetenekleri
Haşin Saldırı: Kılıcını ileri doğru saplayarak 265 Hasar verir ve rakibi 4 saniyeliğine yaralar. Rakip kanama etkisindeyse kanama süresi yenilenir.
Alacakaranlık Baskını: İleri atılıp 100 Hasar verir, kalkanları kırar ve 2 saniye sonra patlayarak tüm rakiplere 130 Hasar veren yapışkan bir bomba yerleştirir. Arkasından bir silah yeteneği kullanıldığında bomba erkenden patlayarak kritik vuruş gerçekleştirir.
Stilini Yansıt: Kılıcını hızla savurarak 230 Hasar verir ve 1 stil puanı daha kazanır. Rakip havaya savrulmuşsa %50 İlave Hasar verir.
R - Nötr Yetenek
Kızılca Kıyamet: 10 saniyeliğine kritik vuruş ihtimalini %25'ten %75'e yükseltir ve 700 Hasar veren bir atış salvosu gerçekleştirir.
Ebedi Cehennem: 550 Hasar veren bir atış salvosu gerçekleştirir ve toplamda 500 Can yeniler.
Durum Etkileri
Hem senin hem de rakiplerinin birçok yeteneği savaşın gidişatını değiştiren olumlu veya olumsuz durum etkileri uygular. İmleci durum etkisi simgelerinin üstüne getirerek onlar hakkında daha fazla bilgi edinmen mümkün ama biz yine de onlara kısaca değineceğiz:
- Havada: Şampiyon havaya savrulur ve yeteneklerini belli bir süre boyunca kullanamaz.
- Dirençli: Şampiyon daha az hasar alır.
- Görünmez: Şampiyon zamanla alınan hasar hariç, çoğu hasardan etkilenmez.
- Kritik+: Şampiyonun kritik vuruş ihtimali artar.
- Durdurulamaz: Şampiyonun yetenekleri yarıda kesilemez.
- Kanıyor: Şampiyon zamanla hasar alır.
- Sersemledi: Şampiyon saldıramaz veya herhangi bir eylem gerçekleştiremez.
- Sömürüldü: Şampiyonun canının bir kısmı çalınır ve yalnızca hasar vererek geri alınabilir. Çalınan can zamanında geri alınmazsa Samira çalınan can miktarı kadar hasar alır ve zayıflatma sona erer.
- Yaralı: Şampiyona yönelik iyileştirme etkileri zayıflar.
- İNFAZ: Şampiyon katledilmek üzere işaretlenir ve ulti hasarı aldığında infaz edilir.
Bir dövüşü kazanmakta zorlanıyorsan durum etkilerine dikkat etmeni öneririz. Dizilimini ve kombolarını rakibin durum etkilerine özel olarak hazırlaman kazanma şansını daima arttırır.
İtibar ve Ödüller
Teke tek dövüşlerde rakiplerini dilediğin kadar yere serebilirsin ama seyircilerin saygısını kazanmadığın sürece pek bir yere varamazsın. Bunun için de itibarını arttırmalısın.
İtibar
Bir rakibi alt ettikten sonra diğerine geçmek için belli miktarda itibara sahip olman gerekir. Neyse ki itibar kazanmak çok kolay! Tek yapman gereken Ruh Dövüşçüsü etkinliğindeki görevleri tamamlamak. Mevcut görevlerinin ayrıntılarını ve kazandırdıkları itibar miktarlarını öğrenmek için ekranın sağ alt köşesindeki görevler sekmesine tıklayabilirsin.
Hikâye Modu
Şampiyon | Gereken İtibar | Ödüller |
---|---|---|
Jhin | 0 | |
Gwen | 4 | Ruh Dövüşçüsü Yüce Göz Simgesi Q - Delici Mermiler |
Lux | 8 | 30 Etkinlik Mağazası Sembolü E - Alacakaranlık Baskını |
Naafiri | 12 | W - Misilleme |
Jhin | 16 | W - Kılıç Sömürüsü |
Pyke | 20 | 30 Etkinlik Mağazası Sembolü Q - Yüksek Kalibre |
Evelynn | 24 | E - Stilini Yansıt |
Sett | 28 | R - Ebedi Cehennem |
Shaco | 32 | 30 Etkinlik Mağazası Sembolü |
Viego | 36 | |
??? | 40 |
Rasgele Ruh Dövüşçüsü Şampiyon Kristali: |
Uzman Modu
Şampiyon | Gereken İtibar | Ödüller |
---|---|---|
Gwen | 45 | Ruh Dövüşçüsü Gwen Çatışma Simgesi |
Lux | 50 | Ruh Dövüşçüsü Lux Çatışma Simgesi |
Naafiri | 55 |
|
Jhin | 60 | Ruh Dövüşçüsü Jhin Çatışma Simgesi |
Pyke | 65 | Ruh Dövüşçüsü Pyke Çatışma Simgesi |
Evelynn | 70 | Ruh Dövüşçüsü Evelynn Çatışma Simgesi Stil Sahibi İfadesi |
Sett | 75 | Ruh Dövüşçüsü Sett Çatışma Simgesi |
Shaco | 80 | Ruh Dövüşçüsü Shaco Çatışma Simgesi 30 Etkinlik Mağazası Sembolü |
Viego | 85 | Ruh Dövüşçüsü Viego Çatışma Simgesi |
??? | 90 | Ruh Dövüşçüsü Samira Çatışma Simgesi RD Lobi Sancağı Görünümü |
Taraftar Festivali
Ruh Dövüşçülerinin en büyük hayranlarıyla tanışmak için taraftar festivali çadırına mutlaka uğra! Turnuvada ilerledikçe yeni etkileşimler açılacağı için zirveye tırmandıkça çadırı tekrar ziyaret etmeyi unutma.