คะแนนเป้าหมายภารกิจและความคืบหน้า

DebonairDraven_Final.png

สำคัญ

คะแนนภารกิจและความคืบหน้าถูกปรับเปลี่ยนในแพตช์ 11.24!

คะแนนเป้าหมายภารกิจ

คะแนนเป้าหมายคือหน่วยวัดแบบใหม่ล่าสุดของเราสำหรับความคืบหน้าของภารกิจอีเวนต์ต่าง ๆ ในเกม โดยจะสเกลตามเวลาที่ใช้ในการเล่นเกมจับคู่อัตโนมัติ ไม่ใช่แค่ที่กำหนดแบบ "เล่น 3 เกม"  

เบื้องหลัง

โดยปกติแล้ว ภารกิจจะมีเป้าหมายที่เฉพาะเจาะจง—เช่น "วางวอร์ด 3 ครั้ง"—หรือมีเป้าหมายทั่วไปที่ทำให้ผู้เล่นสามารถสร้างความคืบหน้าของอีเวนต์ได้ผ่านการเข้าเล่นเกม League หรือ Teamfight Tactics ไปตามปกติ ภารกิจส่วนมากมักจะพึ่งพาการทำเป้าหมายที่เฉพาะเจาะจงหรือเป้าหมายทั่วไปเพื่อให้ผู้เล่นสามารถสร้างความคืบหน้าในอีเวนต์ไปได้เรื่อย ๆ แม้จะเป็นแบบทางอ้อมก็ตาม

แต่ในแพตช์ 11.24 เราจะทำการกวาดเอาวิธีทำภารกิจทั่วไปแบบเก่าทิ้ง (ภารกิจแบบทางอ้อม) เพื่อให้มั่นใจว่าเราได้เคารพและให้ความสำคัญกับเวลาที่ผู้เล่นได้ทุ่มเทและใช้ไปกับเกม League และ TFT เราจึงได้พัฒนารูปแบบมาตรฐานที่มุ่งเน้นไปที่ความคืบหน้าที่เกี่ยวโยงกับเวลามากขึ้นซึ่งเราเรียกว่า "คะแนนเป้าหมาย" 

สรุป: คุณจะได้คะแนนเป้าหมายตามระยะเวลาที่คุณใช้ไปในเกมและจะได้มากขึ้นหากคุณชนะเกม

การเปลี่ยนแปลงนี้ไม่ได้หมายความว่าภารกิจจะยากขึ้นแต่อย่างใด จริง ๆ แล้ว มันน่าจะง่ายขึ้นสำหรับผู้เล่นส่วนมากด้วยซ้ำ

ARAM โหมดอีเวนต์ เล่นสู้กับบอท และ TFT

การเปลี่ยนแปลงต่อไปนี้จะมีผลเช่นเดียวกัน:

  • ARAM และโหมดอีเวนต์จะให้คะแนนเป้าหมายต่อนาทีที่เล่นในปริมาณเท่ากับการเล่นใน เกม Summoner's Rift โหมด PVPซึ่งจะรวมถึงโหมดเกมหมุนเวียนต่าง ๆ อย่าง URF, One-for-All และ Ultimate Spellbook ด้วย
  • เกม TFT ก็จะให้คะแนนเป้าหมายในปริมาณเท่ากันกับเกมโหมด PvP ใน LoLเกมใน TFT จะให้ 3 คะแนนต่อหนึ่งนาที หรือ 6 คะแนนต่อหนึ่งนาทีหากคุณอยู่ใน 4 อันดับสูงสุด ถ้าอยากได้คะแนนเต็มที่ คุณก็ต้องเอาชนะให้ได้! (นอกจากนี้เรายังได้เพิ่มระบบตรวจสอบ AFK ของเกม TFT เข้าไปในภารกิจอีเวนต์ของเกม League อีกด้วย)

  • ตอนนี้โหมด Hyper Roll และ Double Up ของ TFT ก็จะสามารถเพิ่มความคืบหน้าภารกิจในเกม League ในอัตราเดียวกันกับโหมดอื่น ๆ ใน TFT ได้แล้ว

  • เกมเล่นสู้กับบอทจะให้คะแนนเป้าหมายในอัตรา 33% ของโหมด PVP ใน LoLคิดเป็น 1 คะแนนเป้าหมายต่อหนึ่งนาที หรือ 2 คะแนนเป้าหมายต่อนาทีหากชนะ แต่นี่จะไม่นับรวมกับภารกิจแบบซ้ำสำหรับเก็บ Token 

วิธีคำนวณ

นี่คือวิธีคำนวณแบบใหม่:

โหมดเกม คะแนน/นาที ที่เล่น คะแนน/นาที ที่เล่น (ชนะ)
Summoner's Rift (PvP) 4 คะแนน 6 คะแนน
ARAM 4 คะแนน 6 คะแนน
โหมดเกมอีเวนต์ 4 คะแนน 6 คะแนน
โหมดเกม TFT ทั้งหมด 3 คะแนน (อันดับที่ 5-8) 6 คะแนน (อันดับที่ 1-4)
Summoner's Rift (โหมดเล่นสู้กับบอท) 1 คะแนน 2 คะแนน

ตัวอย่าง: สำหรับการเล่นโหมดเกม SR แบบ PvP เป็นเวลา 30 นาทีแล้วพ่ายแพ้ ผู้เล่นจะได้รับคะแนนเป้าหมาย 120 คะแนน หากเปลี่ยนเป็นชนะในเกมข้างต้น ผู้เล่นก็จะได้รับคะแนนเป้าหมาย 180 คะแนน 

Arena

เนื่องจาก Arena รองรับผู้เล่น 16 คนแล้วในตอนนี้ เราได้สร้างสเกลคะแนนที่ใหญ่ขึ้นเพื่อรับรองว่าคุณจะได้รับรางวัลในทุกระดับการเล่น

ตำแหน่งสุดท้ายใน Arena คะแนน/นาที ที่เล่น
ที่ 1- 2 6 คะแนน
ที่ 3 - 4 4 คะแนน
ที่ 5 - 6 3 คะแนน
ที่ 7 - 8 2 คะแนน
บทความนี้มีประโยชน์หรือไม่

ไม่พบในสิ่งที่คุณกำลังตามหางั้นหรือ ?

ไม่ว่าคุณจะพบกับปัญหาอะไร เราก็พร้อมที่จะช่วยเหลือคุณเสมอ! ส่งคำร้องขอ! ตราบใดที่คำร้องขอของคุณไม่ได้หล่นหายไปในประตูมิติ เราจะทำการติดต่อกลับหาคุณโดยเร็วที่สุด

/ ส่งคำร้อง
สนับสนุนโดย Zendesk