สำคัญ
คะแนนภารกิจและความคืบหน้าถูกปรับเปลี่ยนในแพตช์ 11.24!
เปิดตัวคะแนนเป้าหมายภารกิจ
คะแนนเป้าหมายคือหน่วยวัดแบบใหม่ล่าสุดของเราสำหรับความคืบหน้าของภารกิจอีเวนต์ต่าง ๆ ในเกม โดยจะสเกลตามเวลาที่ใช้ในการเล่นเกมจับคู่อัตโนมัติ ไม่ใช่แค่ที่กำหนดแบบ “เล่น 3 เกม”
เบื้องหลัง
โดยปกติแล้ว ภารกิจจะมีเป้าหมายที่เฉพาะเจาะจง—เช่น "วางวอร์ด 3 ครั้ง"—หรือมีเป้าหมายทั่วไปที่ทำให้ผู้เล่นสามารถสร้างความคืบหน้าของอีเวนต์ได้ผ่านการเข้าเล่นเกม League หรือ Teamfight Tactics ไปตามปกติ ภารกิจส่วนมากมักจะพึ่งพาการทำเป้าหมายที่เฉพาะเจาะจงหรือเป้าหมายทั่วไปเพื่อให้ผู้เล่นสามารถสร้างความคืบหน้าในอีเวนต์ไปได้เรื่อย ๆ แม้จะเป็นแบบทางอ้อมก็ตาม
แต่ในแพตช์ 11.24 เราจะทำการกวาดเอาวิธีทำภารกิจทั่วไปแบบเก่าทิ้ง (ภารกิจแบบทางอ้อม) เพื่อให้มั่นใจว่าเราได้เคารพและให้ความสำคัญกับเวลาที่ผู้เล่นได้ทุ่มเทและใช้ไปกับเกม League และ TFT เราจึงได้พัฒนารูปแบบมาตรฐานที่มุ่งเน้นไปที่ความคืบหน้าที่เกี่ยวโยงกับเวลามากขึ้นซึ่งเราเรียกว่า "คะแนนเป้าหมาย"
สรุปสั้น ๆ: คุณจะได้คะแนนเป้าหมายจากระยะเวลาที่คุณใช้ไปในเกมและจะได้มากขึ้นหากคุณชนะเกม
การเปลี่ยนแปลงนี้ไม่ได้หมายความว่าภารกิจจะยากขึ้นแต่อย่างใด จริง ๆ แล้ว มันน่าจะง่ายขึ้นสำหรับผู้เล่นส่วนมากด้วยซ้ำ
ARAM โหมดอีเวนต์ เล่นสู้กับบอท และ TFT
การเปลี่ยนแปลงต่อไปนี้จะมีผลเช่นเดียวกัน:
-
ARAM และโหมดอีเวนต์จะให้คะแนนเป้าหมายต่อนาทีที่เล่นในปริมาณเท่ากับการเล่นใน เกม Summoner’s Rift โหมด PVPซึ่งจะรวมถึงโหมดเกมหมุนเวียนต่าง ๆ อย่าง URF, One-for-All และ Ultimate Spellbook ด้วย
-
เกม TFT ก็จะให้คะแนนเป้าหมายในปริมาณเท่ากันกับเกมโหมด PvP ใน LoLเกมใน TFT จะให้ 3 คะแนนต่อหนึ่งนาที หรือ 6 คะแนนต่อหนึ่งนาทีหากคุณอยู่ใน 4 อันดับสูงสุด ถ้าอยากได้คะแนนเต็มที่ คุณก็ต้องเอาชนะให้ได้! (นอกจากนี้เรายังได้เพิ่มระบบตรวจสอบ AFK ของเกม TFT เข้าไปในภารกิจอีเวนต์ของเกม League อีกด้วย)
-
ตอนนี้โหมด Hyper Roll และ Double Up ของ TFT ก็จะสามารถเพิ่มความคืบหน้าภารกิจในเกม League ในอัตราเดียวกันกับโหมดอื่น ๆ ใน TFT ได้แล้ว
- เกมเล่นสู้กับบอทจะให้คะแนนเป้าหมายในอัตรา 33% ของโหมด PVP ใน LoLคิดเป็น 1 คะแนนเป้าหมายต่อหนึ่งนาที หรือ 2 คะแนนเป้าหมายต่อนาทีหากชนะ แต่นี่จะไม่นับรวมกับภารกิจแบบซ้ำสำหรับเก็บ Token
วิธีคำนวณ
นี่คือวิธีคำนวณแบบใหม่:
โหมดเกม | คะแนน/นาที ที่เล่น | คะแนน/นาที ที่เล่น (ชนะ) |
Summoner's Rift (PvP) | 4 คะแนน | 6 คะแนน |
ARAM | 4 คะแนน | 6 คะแนน |
โหมดเกมอีเวนต์ | 4 คะแนน | 6 คะแนน |
โหมดเกม TFT ทั้งหมด | 3 คะแนน (อันดับที่ 5-8) | 6 คะแนน (อันดับที่ 1-4) |
Summoner's Rift (โหมดเล่นสู้กับบอท) | 1 คะแนน | 2 คะแนน |
ตัวอย่างเช่น: สำหรับการเล่นโหมดเกม SR แบบ PvP เป็นเวลา 30 นาทีแล้วพ่ายแพ้ ผู้เล่นจะได้รับคะแนนเป้าหมาย 120 คะแนน หากเปลี่ยนเป็นชนะในเกมข้างต้น ผู้เล่นก็จะได้รับคะแนนเป้าหมาย 180 คะแนน