MMR แรงค์ และ LP

การค้นหาจุดที่เหมาะสมบนตารางอันดับสำหรับผู้เล่น League of Legends ทุกคนเป็นเรื่องที่มีความซับซ้อนมาก แม้ในขณะที่เราพยายามอย่างเต็มที่เพื่อสรุปสิ่งเหล่านี้ออกมาเป็นระดับและดิวิชั่นที่เรียบง่าย แต่ก็ยังมีคำถามอยู่ว่า: เกมจะพิจารณาอย่างไรว่าคุณอยู่ในระดับใด

ในการทำความเข้าใจคำตอบนั้น เราจำเป็นต้องดูที่ตัวเลข ซึ่งรวมทุกอย่างไว้ด้วยกัน: MMR

MMR

คะแนนการจับคู่ (MMR) ของคุณคือสิ่งที่ Riot ใช้ในการพิจารณาอันดับของคุณบนตารางอันดับ และจับคู่คุณเข้ากับผู้เล่นที่มีระดับทักษะใกล้เคียงกัน ชัยชนะจะทำให้ค่านี้เพิ่มขึ้น! การพ่ายแพ้จะทำให้ค่านี้ลดลง ซึ่งนี่ก็อาจทำให้คุณสงสัยว่า...

MMR ของฉันคือเท่าไหร่

MMR ของคุณคือ... ความลับ!

MMR ได้รับการปรับตั้งค่าแบบกำหนดเองเพื่อทำงานร่วมกับระบบพื้นหลังที่ช่วยให้คุณได้เข้าเล่นเกมที่มีความยุติธรรม การนำค่านี้ออกจากระบบเหล่านี้จะลดทอนบริบทของค่านี้ในฐานะตัวระบุระดับทักษะออกไปมาก ซึ่งจะเป็นประโยชน์ต่อผู้เล่นน้อยลง จึงเป็นเหตุผลที่เราได้สร้างอีกระบบหนึ่งขึ้นเพื่อช่วยแปลค่า MMR ที่ซ่อนอยู่ของคุณให้อยู่ในรูปแบบที่มีความเกี่ยวข้องมากขึ้น: แรงค์

MMR เทียบกับแรงค์

หาก MMR คือระดับทักษะโดยรวมของคุณ แรงค์ก็แสดงถึงตำแหน่งในปัจจุบันของคุณบนเส้นทางสู่การบรรลุศักยภาพนั้น ซึ่งจะช่วยให้คุณเข้าใจบริบทได้ว่าคุณอยู่ที่จุดไหนบนตารางอันดับเมื่อเทียบกับผู้เล่นคนอื่น ทั้งยังนำเสนอความก้าวหน้าที่มีความหมายในรูปแบบของระดับและดิวิชั่น

การทำงานร่วมกันระหว่าง MMR และแรงค์ของคุณอาจถูกซ่อนไว้ แต่คุณสามารถเห็นผลลัพธ์ได้ผ่านทางระบบอื่นที่ผู้เล่นแบบจัดแรงค์ต่างคุ้นเคยเป็นอย่างมาก: LP

LP

League Points (LP) เป็นวิธีการที่คุณใช้ในการเลื่อนแรงค์ คุณจะได้รับค่านี้ผ่านชัยชนะ และจะสูญเสียค่านี้ไปเมื่อพ่ายแพ้ คุณมักจะจำเป็นต้องใช้ 100 LP เพื่อไต่อันดับแต่ละดิวิชั่น ทั้งนี้ยังมีกฎอื่น ๆ ในการกำกับดูแลความก้าวหน้าของคุณ ซึ่งคุณสามารถอ่านได้ในบทความของเราบนเกมวางอันดับ การเลื่อนขั้น และอื่น ๆ

กฎเหล่านี้ยังเป็นวิธีที่เราใช้เชื่อมช่องว่างระหว่าง MMR และแรงค์ของคุณ ซึ่งอาจส่งผลให้เกิดความแตกต่างอย่างมากระหว่าง LP ที่คุณได้รับหรือสูญเสียไปในแต่ละเกม

โปรดดูวิดีโอด้านล่างเพื่อช่วยให้คุณเข้าใจได้ดีขึ้นว่า MMR และแรงค์ของคุณอาจส่งผลต่อการไต่อันดับในแต่ละซีซั่นของคุณอย่างไร

ไม่แน่ใจว่าสิ่งเหล่านี้ทำงานอย่างไรใช่ไหม? มาอ่านรายละเอียดอื่น ๆ ต่อไปกันได้เลย!

เกี่ยวกับการรับ/สูญเสีย LP ที่เท่ากัน: MMR = แรงค์

หากชัยชนะมอบค่า LP ให้กับคุณเทียบเท่ากับที่คุณสูญเสียไปในการพ่ายแพ้ นั่นหมายความว่า MMR และแรงค์ของคุณมีค่าใกล้เคียงกัน หรืออีกแง่ก็คือ ระบบได้พิจารณาว่าแรงค์ในปัจจุบันของคุณสะท้อนให้เห็นถึงระดับทักษะของคุณได้อย่างแม่นยำ

อยากพิสูจน์ว่าระบบผิดพลาดใช่ไหม? งั้นก็ชนะต่อไปให้ได้มากกว่าที่คุณแพ้สิ! MMR และแรงค์ของคุณจะเพิ่มขึ้นในทุกชัยชนะเพื่อให้มั่นใจได้ว่าการไต่อันดับจะเป็นไปอย่างช้า ๆ และต่อเนื่อง แต่ก็ขอให้คุณยั้งคิดให้ดีในขณะที่ใช้อัตราการชนะโดยรวมของคุณเพื่อประเมินศักยภาพในการไต่อันดับของคุณ! เพราะหากคุณมีอัตราการชนะอยู่ที่ 55% หลังจากที่ไต่อันดับอย่างต่อเนื่องมาหลายร้อยเกม แต่ LP ที่คุณได้รับกลับมีค่าน้อยลง นั่นอาจหมายความว่าคุณมีอัตราการชนะที่สูงกว่าในช่วงเริ่มไต่อันดับ และมีอัตราการชนะอยู่ที่ประมาณ 50% ณ ตำแหน่งในปัจจุบันของคุณ

หากคุณอยากที่จะไต่อันดับอย่างรวดเร็ว คุณก็จะต้องเพิ่มความดุเดือดเข้าไปหน่อย

รับ LP มากขึ้น สูญเสีย LP น้อยลง: MMR > แรงค์

เมื่อ MMR ของคุณสูงกว่าแรงค์อย่างมาก ระบบจะพยายามผลักดันคุณขึ้นไปยังตำแหน่งที่คู่ควรกับคุณบนตารางอันดับ ซึ่งจะมอบ LP ให้คุณมากขึ้นสำหรับชัยชนะ และหัก LP น้อยลงเมื่อคุณพ่ายแพ้ ซึ่งมักจะเป็นสิ่งที่เกิดขึ้นอยู่เสมอในช่วงต้นซีซั่นแรงค์ใหม่ ในขณะที่คุณเริ่มไต่อันดับจากแรงค์ที่ต่ำกว่าแรงค์ที่คุณได้รับเมื่อสิ้นสุดซีซั่นล่าสุด อย่างไรก็ตาม MMR ของคุณจะคงอยู่ที่ตำแหน่งเดิม ดังนั้น ชัยชนะจะช่วยผลักดันให้คุณเลื่อนแรงค์ได้อย่างรวดเร็ว!

หลังจากที่ MMR และแรงค์ของคุณเท่ากันแล้ว คุณจะเริ่มเห็นว่าคุณได้รับ LP น้อยลง และสูญเสีย LP มากขึ้นจนกระทั่งค่าทั้งสองมีความใกล้เคียงกัน เมื่อถึงจุดนี้ คุณจะต้องชนะเกมมากมายติดต่อกันเพื่อส่งสัญญาณให้ระบบทราบว่าคุณคู่ควรกับแรงค์ที่สูงขึ้น ชนะให้ได้มากพอ แล้วคุณจะเริ่มได้รับ LP มากขึ้นเพื่อช่วยให้คุณไปถึงแรงค์ที่แท้จริงของคุณได้รวดเร็วยิ่งขึ้น กระบวนการนี้จะดำเนินต่อไปจนกว่าชัยชนะและการพ่ายแพ้ของคุณเริ่มเท่ากัน ซึ่ง ณ จุดนี้ระบบจะพิจารณาว่าคุณได้ไปถึงแรงค์ที่เหมาะสมแล้ว และ LP ที่ได้รับ/สูญเสียจะมีค่าเท่ากัน

รับ LP น้อยลง สูญเสีย LP เยอะขึ้น: MMR < แรงค์

แม้ว่าเราจะพยายามอย่างดีที่สุดเพื่อมอบโอกาสชนะ 50% ให้กับทั้งสองทีมในทุกเกม แต่ประวัติการชนะของคุณอาจไม่เป็นอย่างนั้น ซึ่งก็ไม่เป็นไร! มีเหตุผลมากมายที่ทำให้คุณอาจประสบกับความพ่ายแพ้อย่างต่อเนื่อง บางทีคุณอาจจะลองเล่นแชมเปี้ยนคนใหม่หรือตำแหน่งใหม่ คุณอาจจะฝีมือตกหลังจากที่หยุดพักไปนาน หรือคุณก็แค่โชคร้าย

ไม่ว่าจะเป็นเพราะอะไร การได้รับความพ่ายแพ้อย่างต่อเนื่องจะส่งสัญญาณให้กับระบบของเราว่าแรงค์และ MMR ของคุณไม่สอดคล้องกันอีกต่อไป ในการแก้ไขความไม่สอดคล้องนี้ คุณจะสูญเสีย LP มากขึ้นทุกครั้งที่คุณพ่ายแพ้ จนกว่าอัตราการชนะของคุณจะคงระดับไว้ได้

หากคุณเผชิญกับสถานการณ์นี้ โปรดลองพิจารณาที่จะพักการเล่นสักระยะ หรือเปลี่ยนไปเล่นแชมเปี้ยนที่ถนัดมากกว่า

LP ปลอบใจ (AFK/เพื่อนร่วมทีมละทิ้งเกม)

การพ่ายแพ้เนื่องจากเพื่อนร่วมทีมของคุณ AFK หรือออกจากเกม สิ่งเหล่านี้ไม่เพียงแต่จะทำให้รู้สึกไม่ดีเท่านั้น แต่ยังส่งผลกับแรงค์ของคุณในรูปแบบที่ไม่ยุติธรรมอีกด้วย จึงเป็นเหตุผลว่าทำไมเราอาจมอบ LP ปลอบใจให้กับผู้เล่นที่ประสบสถานการณ์นี้ เมื่อเป็นไปตามเงื่อนไขต่อไปนี้:

  • คุณอยู่ในทีมที่แพ้
  • คุณสูญเสีย LP (คุณจะไม่ได้รับ LP ปลอบใจ หากคุณมี 0 LP ในดิวิชั่น IV ของระดับของคุณ)
  • ผู้เล่นอีกคนในทีมของคุณถูกทำเครื่องหมายว่าเป็นผู้ที่ออกเกมหรือ AFK
  • ผู้เล่นที่ถูกทำเครื่องหมายว่า AFK ไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของกลุ่มที่คุณสร้างขึ้นมาก่อนหน้า
  • คุณไม่ได้อยู่ในซีรีส์การเลื่อนขั้น (คุณอาจได้รับหรือสูญเสีย LP ในขณะที่คุณอยู่ในการเลื่อนขั้น)

หากคุณเข้าข่ายทุกข้อที่กล่าวมา โปรดดูแอนิเมชั่น LP ของคุณหลังจากจบเกม แล้วคุณจะเห็นบูสต์ LP ปลอบใจเล็กน้อย! โปรดทราบว่าคุณจะได้รับ LP ปลอบใจมากมายจำนวนจำกัดในแต่ละสัปดาห์ ดังนั้น หากคุณประสบกับเกม 4v5 ที่ย่ำแย่อย่างต่อเนื่อง เราก็ขอแนะนำให้คุณพักเล่นเกมสักระยะ

เหตุผลเกี่ยวกับ LP อื่น ๆ อาจแตกต่างกันออกไป

มีเหตุผลสองสามประการอื่น ๆ ซึ่งทำให้ LP ที่คุณได้รับ/สูญเสียอาจแตกต่างไปจากค่ามาตรฐาน:

  • ปัญหาที่เกิดขึ้นทั่วทั้งระบบจะเปิดใช้การป้องกันการสูญเสีย ซึ่งยังจำกัด LP ที่ได้รับอีกด้วย
  • บทลงโทษของ AFK/ผู้ออกเกมอาจไม่เพียงลด LP ในเกมที่คุณ AFK เท่านั้น แต่อาจลด LP ในเกมหลังจากนั้นด้วย
  • คุณมีโอกาสที่มากกว่าหรือน้อยกว่าค่าเฉลี่ยในการชนะเกมหนึ่ง ๆ อันเนื่องมาจากความแตกต่างของแรงค์ในทีมใดทีมหนึ่งหรือทั้งสองทีม หรือข้อได้เปรียบ/เสียเปรียบอื่น ๆ

ไม่ว่าจะอยู่ในสถานการณ์ไหน เรามุ่งที่จะทำให้ LP ที่คุณได้รับหรือสูญเสียมีความยุติธรรมเสมอ

การเข้าคิวและโหมดเกม

คุณจะมี MMR ที่แตกต่างกันสำหรับโหมดธรรมดา เดี่ยว/คู่ และ Flex เพื่อสะท้อนถึงความคาดหวังเฉพาะของการเข้าคิวแต่ละรายการ นั่นหมายความว่าคุณไม่จำเป็นต้องกังวลว่าการพ่ายแพ้อย่างต่อเนื่องใน Flex จะส่งผลต่อ MMR เกมเดี่ยว/คู่ของคุณ แม้ว่าตำแหน่งเริ่มต้นในเกมจัดอันดับจะนำ MMR โหมดธรรมดาของคุณมาพิจารณาก็ตาม!

การเข้าคิวกับเพื่อน

การตั้งปาร์ตี้แล้วกระโจนเข้าสู่เกมจัดอันดับร่วมกับเพื่อนเป็นวิธีการที่ยอดเยี่ยมในการทดสอบทักษะของคุณไปพร้อม ๆ กับมิตรภาพ แต่ก็เปลี่ยนแปลงวิธีการในการจับคู่เช่นกัน การเข้าคิวกับคนที่คุณรู้จักจะให้ข้อได้เปรียบบางประการที่ระบบคำนึงถึงในขณะที่สร้างเกมของคุณ ดังนั้นคุณอาจเห็นคู่ต่อสู้ที่ยากขึ้นเล็กน้อย หรือได้รับ LP น้อยลง

ข้อมูลอื่น ๆ เกี่ยวกับเกมจัดอันดับ

มีคำถามอื่นเกี่ยวกับเกมจัดอันดับใช่ไหม? ค้นหาคำตอบได้ในคำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับเกมจัดอันดับ!

บทความนี้มีประโยชน์หรือไม่

ไม่พบในสิ่งที่คุณกำลังตามหางั้นหรือ ?

ไม่ว่าคุณจะพบกับปัญหาอะไร เราก็พร้อมที่จะช่วยเหลือคุณเสมอ! ส่งคำร้องขอ! ตราบใดที่คำร้องขอของคุณไม่ได้หล่นหายไปในประตูมิติ เราจะทำการติดต่อกลับหาคุณโดยเร็วที่สุด

/ ส่งคำร้อง
สนับสนุนโดย Zendesk