Clash คืออะไร?
เมื่อยอดแชมเปี้ยนมาพบกัน Clash ก็เป็นสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ (และเต็มไปด้วยความสนุกสุด ๆ) Clash คือทัวร์นาเมนต์รายเดือน โหมดเกมการแข่งขันนี้จะจัดให้คุณและผู้เล่นเพื่อนร่วมทีมอีกสี่คนได้แข่งขันกับทีมอื่น ๆ ที่ระดับความสามารถใกล้เคียงกัน
คุณจะสามารถเริ่มสร้างทีมในวันจันทร์ของสัปดาห์ Clash แต่การแข่งขันจะเริ่มขึ้นในวันเสาร์และ/หรือวันอาทิตย์ ทีมของคุณสามารถเข้าร่วมสายการแข่งขัน 8 ทีมในวันใดวันหนึ่ง (หรือทั้งสองวัน!) หากคุณชนะครบทั้งสามเกม คุณจะได้รับ Trophy และรางวัลสุดเจ๋ง! ยิ่งคุณชนะเกมมากเท่าไหร่ รางวัลของคุณก็จะยิ่งดีมากขึ้นเท่านั้น! และหากทีมของคุณแพ้ในรอบแรก คุณก็ยังสามารถเล่นเกมปลอบใจเพื่อยกระดับรางวัลของคุณได้
ทีมของคุณสามารถเข้าร่วมได้เพียงหนึ่งสายการแข่งขัน Clash ต่อวัน และเมื่อคุณได้เข้าร่วมแล้ว ทีมนั้นก็จะถูกล็อกไว้สำหรับสายทั้งหมด อย่างไรก็ตาม หากวันเสาร์ไม่เป็นไปด้วยดีสำหรับคุณ คุณก็สามารถกลับมาใหม่ในวันอาทิตย์และลองอีกครั้ง (กับทีมเดิมหรือแม้กระทั่งทีมใหม่!)
กำหนดการแข่งของ Clash (2024)
การประสานงานผู้เล่นห้าคนเพื่อเล่นค่ำคืนแห่ง Clash ก็เปรียบได้กับเหล่า Poro ที่โต้เถียงกัน แต่อย่างน้อยกำหนดการนี้ก็จะช่วยให้คุณวางแผนล่วงหน้าได้
อีเวนต์ Clash | แพตช์ | เริ่มจัดทีม | วันแข่งขัน |
---|---|---|---|
Noxus Cup | 14.2 | 22 มกราคม | 27 - 28 มกราคม |
Shurima Cup | 14.4 | 19 กุมภาพันธ์ | 24 - 25 กุมภาพันธ์ |
ARAM Cup 1 | 14.6 | 18 มีนาคม | 23 - 24 มีนาคม |
Piltover Cup | 14.7 | 8 เมษายน | 13 - 14 เมษายน |
MSI Clash | 14.9 | 29 เมษายน | 4 - 5 พฤษภาคม |
ARAM Cup 2 | 14.12 | 10 มิถุนายน | 15 - 16 มิถุนายน |
Demacia Cup | 14.14 | 15 กรกฎาคม | 20 - 21 กรกฎาคม |
Shadow Isle Cup | 14.15 | สิงหาคม 5 | 10 - 11 สิงหาคม |
ARAM Cup 3 | 14.17 | 26 สิงหาคม | 31 สิงหาคม - 1 กันยายน |
Zaun Cup | 14.22 | 11 พฤศจิกายน | 16 - 17 พฤศจิกายน |
ARAM Cup 4 | 14.24 | 9 ธันวาคม | 14 - 15 ธันวาคม |
บางครั้งวันที่อาจมีการเปลี่ยนแปลงได้ ดังนั้นโปรดตรวจดูไคลเอนต์อย่างสม่ำเสมอเพื่อรับข่าวสารที่แม่นยำและเป็นปัจจุบัน
การสร้างทีมของคุณ
เพื่อเข้าร่วมและสร้างทีม Summoner's Rift Clash คุณจะต้อง:
- ไปถึงเลเวล 30
- เล่นเกมวัดอันดับจนจบอย่างน้อยในหนึ่งคิวเกมจัดอันดับของ Summoner's Rift ในปีนี้หรือปีก่อนหน้า ยังคงนับรวมทั้งสอง Split ต่อไปหลังจากการเปลี่ยนแปลง Split เกมจัดอันดับเข้าสู่เกมในแพตช์ 13.14 (เช่น สำหรับซีซั่น 2023 Split 2 ผู้เล่นจะต้องเล่นเกมวัดอันดับจนจบในอย่างน้อยหนึ่งคิวเกมจัดอันดับของ Summoner's Rift ใน Split ดังต่อไปนี้:
- 2023 - Split 2
- 2023 - Split 1
- 2022 - (Split ใดก็ได้)
- ยืนยันบัญชี League ของคุณด้วย SMS (นี่คือฟีเจอร์ใหม่สำหรับ Clash โดยเฉพาะ และสามารถใช้งานได้ผ่านเบอร์โทรศัพท์/เบอร์แบบเติมเงินเท่านั้น เบอร์อินเทอร์เน็ต [VOIP] อย่าง Google Voice จะไม่สามารถใช้งานได้)
ARAM Clash จำเป็นต้องใช้บัญชีที่มีเลเวล 30 และต้องผ่านการยืนยันบัญชีด้วย SMS แต่คุณไม่จำเป็นต้องเล่นเกมจัดอันดับใด ๆ เพื่อเข้าเล่นโหมดนี้ เหล่าเมน ARAM ถูกใจสิ่งนี้!
โปรดจำไว้ว่า:
ไม่มีการจำกัดเลเวลเกียรติยศสำหรับ Clash
แต่ละทีมจะมีกัปตันซึ่งเป็นคนรับผิดชอบการเพิ่มหรือลบสมาชิกและการตั้งทีมสำหรับ Clash กัปตันสามารถเริ่มเชิญชวนสมาชิกทีมของตนตั้งแต่วันจันทร์ก่อนทัวร์นาเมนต์ Clash ในแถบ Clash พวกเขาจะสามารถเลือกชื่อทีม โลโก้ และแท็กเพื่อเป็นอัตลักษณ์ของทีมสำหรับสุดสัปดาห์ที่จะถึง หากเพื่อนร่วมทีมมากกว่าหนึ่งคนมีโลโก้แบบเดียวกันในครอบครอง คุณจะปลดล็อกโครม่าของโลโก้นั้น ๆ
ทีมของคุณจะได้รับการกำหนดระดับตามความสามารถ ระดับ I คือระดับที่สูงสุด และระดับ IV คือระดับที่ต่ำสุด ระดับจะขึ้นอยู่กับอันดับของสมาชิกทีมแต่ละคน แต่ให้น้ำหนักต่อผู้เล่นที่ดีที่สุดในทีม ระดับของคุณจะกำหนดว่าคุณจะต้องแข่งกับใครและเมื่อใดที่คุณสามารถล็อกตัวสำหรับสายการแข่ง (Clash Bracket) ของคุณ
ทุกทีมจะต้องใช้ Ticket อย่างน้อยหนึ่งใบเพื่อเข้าร่วม Clash (อ่านเพิ่มเติมด้านล่าง)
เมื่อคุณเข้าร่วมสายการแข่งขันแล้ว คุณจะต้องแข่งในทีมนั้นไปตลอดสายการแข่งขัน
การจัดอันดับ Clash
อันดับ Clash ของคุณจะขึ้นอยู่กับ MMR Clash ของคุณในซีซั่นก่อนหน้า หากคุณไม่เคยเล่น Clash มาก่อนหรือไม่ได้เล่นในซีซั่นที่ผ่านมา คุณจะถูกจัดอันดับตาม MMR เกมจัดอันดับของคุณ น่าเสียดายที่คุณจะไม่สามารถเข้าร่วม Clash ได้หากคุณไม่ได้เล่นเกมจัดอันดับในซีซั่นที่ผ่านมา โปรดตรวจสอบให้มั่นใจว่าอย่างน้อยคุณได้เล่นเกมจัดอันดับในซีซั่นนี้หากคุณต้องการเล่น Clash ในรอบถัดไป!
การยืนยันตัวตนและการสเมิร์ฟ (Smurf)
เบอร์โทรศัพท์หรือเบอร์แบบเติมเงินเท่านั้น!
หมายเหตุไว้ว่าเรายอมรับแค่เบอร์โทรศัพท์หรือเบอร์แบบเติมเงินเท่านั้นสำหรับการยืนยันตัวตนผ่าน SMS เบอร์อินเทอร์เน็ต (เช่น VOIP) อย่าง Google Voice จะไม่สามารถใช้งานได้
เพื่อเป็นมาตรการต่อต้านการสเมิร์ฟ คุณจะต้องป้อนหมายเลขโทรศัพท์ที่ใช้ได้จริงเพื่อเข้าร่วมใน Clash คุณสามารถลบหมายเลขโทรศัพท์ของคุณออกจากบัญชีของคุณได้ตลอดเวลา แค่ต้องไม่ลืมว่าระยะเวลารอ 6 เดือนจะเริ่มขึ้นเมื่อคุณยกเลิกการผูกเบอร์กับบัญชีของคุณ หากคุณต้องการผูกบัญชีเข้ากับหมายเลขโทรศัพท์เดิมอีกครั้ง คุณจะต้องยกเลิกการผูกเบอร์เสียก่อน แล้วรออีก 6 เดือนก่อนที่จะสามารถผูกบัญชีได้อีกครั้ง (ไม่มีการข้ามบัญชีกลับไปมา) เมื่อคุณป้อนหมายเลขโทรศัพท์ คุณจะได้รับรหัสเพื่อยืนยันบัญชีของคุณ การป้อนรหัสที่ผิดซ้ำ ๆ จะทำให้คุณหลุดออกจากขั้นตอนการยืนยันชั่วคราว ฟีเจอร์นี้มีไว้สำหรับ Clash เท่านั้น และไม่นับว่าเป็นการยืนยันตัวตนหลายขั้นตอน
คุณต้องเพิ่มรหัสประเทศของคุณในหมายเลขโทรศัพท์ของคุณด้วย คุณสามารถหารหัสประเทศได้จากที่นี่
คุณสามารถยืนยันบัญชีของคุณผ่าน SMS ในเมนูการตั้งค่าหรือแถบ Clash
ทัวร์นาเมนต์ Clash จะเป็นการแข่งขันที่แท้จริงก็ต่อเมื่อคุณได้เล่นกับคนที่อยู่ในระดับความสามารถเดียวกันกับคุณ เราเข้มงวดกับการสเมิร์ฟเป็นอย่างมากใน Clash คุณสามารถอ่านเพิ่มเติมเกี่ยวกับการสเมิร์ฟ (Smurf) ได้ที่นี่ หากคุณเล่นหลายบัญชี ขอให้ตรวจสอบว่าหมายเลขโทรศัพท์ผูกกับบัญชีที่มีอันดับสูงสุด
สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติม สามารถเข้าไปดูได้ที่หน้าเพจการยืนยันตัวตนผ่าน SMS
รูปแบบสายการแข่งขัน
เมื่อทีมของคุณเข้าร่วม Clash คุณจะถูกจัดอยู่ในสายการแข่งขัน 8 ทีมแบบแพ้คัดออกกับทีมที่อยู่ระดับความสามารถเดียวกัน ไม่ว่าคุณจะชนะสายแข่งขันนั้นหรือไม่ คุณยังคงสามารถกลับมาใหม่ในวันต่อไปและลองสายการแข่งขัน 8 ทีมใหม่อีกครั้ง!
ในแต่ละวัน จะมีการจัดสายการแข่งขันแบบปลอบใจ (สายล่าง) สำหรับทีมที่แพ้การแข่งขันรอบแรกในแต่ละวันเพื่อเล่นต่อไป ทีมในสายนี้จะเผชิญหน้ากับทีมอื่น ๆ ที่แพ้เพื่อรับรางวัลที่ดีขึ้น
การเข้าร่วมนั้นยืดหยุ่น คุณสามารถเข้าร่วมวันใดของทัวร์นาเมนต์ก็ได้ หากคุณชนะในวันเสาร์ แต่ไม่สามารถเล่นได้ในวันอาทิตย์ นั่นก็ไม่เป็นไร คุณยังคงสามารถคว้ารางวัลที่ดีที่สุดไปได้ในวันเดียว (แม้จริงอยู่ว่าคุณจะได้รางวัลดีขึ้นอีกหากคุณชนะในทั้งสองวัน)
การล็อกตัว (Lock in)
ทีมของคุณสามารถล็อกตัวได้ตลอดเวลาหลังจากมีการเปิดล็อกตัวสำหรับระดับของคุณ ระดับ IV สามารถล็อกตัวได้ตลอดเวลาของหน้าต่างล็อกตัวสองชั่วโมง ระดับ III สามารถล็อกตัวได้ภายในครึ่งชั่วโมงต่อมา ระดับ II สามารถล็อกตัวหลังจากผ่านไปอีกครึ่งชั่วโมง และระดับ I สามารถล็อกตัวได้เพียงในช่วงครึ่งชั่วโมงสุดท้าย ข้อจำกัดเหล่านี้ช่วยให้เราแน่ใจว่าเราจะมีทีมมากพอที่จะดำเนินสายการแข่งขันที่มีคุณภาพสำหรับทุกคน
SEA Clash
ในภูมิภาคเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ ทุกระดับจะสามารถล็อกตัวได้ใน 1 ชั่วโมง ก่อนที่ Clash จะเริ่มต้น
การจับคู่ระดับต่าง ๆ
แตกต่างจากเกมจัดอันดับ ทีมต่าง ๆ จะได้รับระดับสำหรับช่วงสุดสัปดาห์นั้น ระดับจะแบ่งทีมออกเป็นสี่ส่วน - ระดับ IV คือส่วนที่ต่ำที่สุด และระดับ I คือส่วนที่สูงที่สุด ระดับเหล่านี้ "ให้น้ำหนักกับส่วนท้าย" ดังนั้นจะมีผู้เล่นในระดับ IV มากกว่า คุณจะเห็นระดับทีมของคุณปรับเปลี่ยนเมื่อคุณเพิ่มหรือลบผู้เล่นออก
ระดับของแต่ละคนจะกำหนดโดยอันดับจากเกมจัดอันแบบ Flex หรือ Solo/Duo และเมื่อเริ่มทัวร์นาเมนต์ ยังนับคะแนนจากประวัติการแข่งขัน Clash ที่ผ่านมาของคุณด้วย ระดับทีมใช้ค่าเฉลี่ยของสมาชิกในทีม แต่จะให้ความสำคัญกับผู้เล่นที่มีทักษะสูงสุด ดังนั้น กลุ่มผู้เล่นที่แต่ละคนมีทักษะแตกต่างกันอย่างมากอาจต้องมีการแข่งขันที่โหดหินรออยู่ภายหน้า คุณจะเห็นข้อความเด้งขึ้นมาหากทีมของคุณมีทักษะที่หลากหลาย
ทีมที่มีระดับที่แตกต่างกันจะไม่ได้เจอกันในช่วงสุดสัปดาห์เดียวกัน แต่ละระดับจะแข่งขันในทัวร์นาเมนต์ที่แยกจากกัน
การหาข้อมูลคู่แข่ง
ก่อนที่การแข่งขันจะเริ่ม คุณจะพบฟีเจอร์มากมายที่สามารถช่วยให้คุณคิดแผนการที่ดีที่สุดสำหรับการคว้าชัยชนะ อันดับแรกคือหน้าการหาข้อมูลคู่แข่ง ซึ่งคุณสามารถดูสถิติและข้อมูลเกี่ยวกับคู่แข่งของคุณเพื่อเสริมแผนการ Pick/Ban ของคุณ
คุณจะเห็นอัตราการชนะและ KDA ของแชมเปี้ยนที่เล่นมากที่สุดในเกมจัดอันดับของคู่ต่อสู้ของคุณ แชมเปี้ยนที่ดีที่สุดในด้านมาสเตอรีของพวกเขา และข้อมูล Clash ที่ผ่านมาของพวกเขาด้วย
การเลือกแชมเปี้ยน
ถัดมาในขั้นการเลือกแชมเปี้ยน คุณจะใช้รูปแบบดราฟต์ที่คุณอาจเคยเห็นจากการเล่นในการแข่งขันมืออาชีพ นั่นคือช่วง Ban สองช่วงและช่วง Pick สองช่วง อย่าเผลอตัวล่ะ! กัปตันทีมจะเป็นผู้ตัดสินใจการ Ban ทั้งหมดของทีม
แชมเปี้ยนทุกตัวจะถูกปลดล็อกใน Clash ดังนั้น ไม่ต้องเสียแรงคิดแก้ปัญหาการแลกตำแหน่งระหว่างสามคนอันซับซ้อนแบบที่เจอในคิว Solo
และยังต่างจากเกมปกติตรงที่การไม่กดยืนยันการเลือกตัวหรือการเลือกแชมเปี้ยนทิ้งไว้แล้วไม่ล็อก เมื่อหมดเวลาจะเป็นการสุ่มล็อกแชมเปี้ยนของคุณโดยอัตโนมัติ เพราะเราต้องการให้คุณหลีกเลี่ยงการ Dodge ให้ได้มากที่สุด การเลือกแชมเปี้ยนทิ้งไว้จะล็อกแชมเปี้ยนนั้น ๆ หากเป็นไปได้
การตัดสินครั้งสุดท้าย (Sudden Death)
Clash มีโหมด "Sudden Death" เพื่อให้การแข่งขันมีระยะเวลาที่ไม่มากเกินไป หลังจาก 60 นาที ป้อมปราการจะเปราะบางมากขึ้นเพื่อให้ง่ายต่อการดันป้อม ภายใน 65 นาที สิ่งก่อสร้างจะเริ่มทำลายตัวเองในอัตราที่คงที่อย่างเป็นลำดับ (ป้อมปราการ อินฮิบิเตอร์ ป้อมปราการหน้าเน็กซัส และเน็กซัส) ภายใน 70 นาที ทีมหนึ่งจะชนะเกม สิ่งนี้เป็นทางเลือกสุดท้ายและจะเกิดขึ้นได้ยากมาก แต่เราจำเป็นต้องกำหนดระยะเวลาสูงที่สุดไว้สำหรับทุกการแข่งขัน Clash
/pause และ /remake
/pause และ /remake ถูกปิดการใช้งานใน Clash เรารู้ว่าแบบนี้ไม่ใช่ประสบการณ์ที่ดี แต่การแข่งขันนี้ไม่สามารถเกินระยะเวลาที่กำหนดหรือทำการเล่นใหม่ได้เพื่อหลีกเลี่ยงการยืดเยื้อของวันแข่งขัน รวมถึงอาจมีผู้ไม่หวังดีเจตนาใช้ฟีเจอร์เหล่านี้ในทางที่ผิดเพื่อกลั่นแกล้งผู้เล่นในทีมเดียวกันหรือก่อความวุ่นวายได้
Ticket
คุณจำเป็นต้องมี Ticket พื้นฐานหรือ Ticket พรีเมียมเพื่อเข้าร่วม Clash แค่ Ticket พื้นฐานก็ทำให้คุณสามารถเข้าร่วมได้ แต่ถ้าคุณมั่นใจ Ticket พรีเมียมจะให้ของรางวัลที่ดีมากยิ่งกว่า สมาชิกทีมแต่ละคนสามารถเลือกชนิด Ticket ที่ตัวเองจะใช้เพื่อเข้าร่วม รางวัลส่วนบุคคลจะอิงจากชนิด Ticket นี้ เมื่อ Ticket พื้นฐานหรือพรีเมียมของคุณได้ถูกเลือกแล้ว (เมื่อทั้งทีมล็อกตัวก่อนการแข่งขัน) รายการของคุณจะไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้
คุณสามารถรับ Ticket ได้จากภารกิจ เพื่อนร่วมทีม หรือร้านค้า ทุก ๆ สองทัวร์นาเมนต์ (หนึ่งครั้งต่อธีม) การทำภารกิจ Clash สำเร็จจะปลดล็อก Ticket เพื่อนร่วมทีมสามารถเสนอ Ticket หนึ่งใบให้กับใครก็ได้ในทีมของตน ในร้านค้า คุณสามารถซื้อ Ticket พื้นฐานด้วย Blue Essence หรือ RP และซื้อ Ticket พรีเมียมได้ในราคา RP ที่สูงกว่า
Ticket เป็นวิธีการเข้าร่วมเฉพาะของ Clash เรากำหนดการเข้าด้วย Ticket ขึ้นมาโดยมีจุดมุ่งหมายหลายอย่าง หนึ่งในนั้นก็คือเราหวังว่าทุกทีมจะทุ่มเทให้แต่ละทัวร์นาเมนต์ผ่านไปด้วยดี และ Ticket ก็เป็นวิธีที่จะรักษาให้เกมมีเดิมพันสูง
ความแตกต่างระหว่าง Ticket พื้นฐานและพรีเมียมก็คือเซ็ตรางวัลที่คุณแข่งเพื่อไขว่คว้ามา Ticket พื้นฐานก็จะได้รับรางวัลแบบพื้นฐาน ส่วน Ticket พรีเมียมจะอัปเกรดของรางวัลของคุณ (อ่านเพิ่มเติมด้านล่าง)
คุณสามารถเข้าไปที่นี่เพื่อรับ Ticket ของคุณ!
รางวัล
รางวัลใน Clash จะแบ่งออกเป็นสามรูปแบบหลัก: ถ้วยรางวัล (Trophy), Victory Point (VP), Orb และ Capsule
การชนะสายการแข่งขันจะทำให้คุณได้รับถ้วยรางวัลตามธีมการแข่งขัน:
ถ้วยรางวัลเลเวลสูงสุดของคุณจะปรากฏที่เน็กซัสในเกม Summoner's Rift ทั้งหมดของคุณเป็นเวลาสองอาทิตย์หลังจากทัวร์นาเมนต์สิ้นสุดลง หลังจากนั้น ก็ถึงเวลาคว้าชัยเพื่อถ้วยรางวัลใหม่! นอกจากนั้น ถ้วยรางวัลจากซีซั่นปัจจุบันจะแสดงบนหน้าโปรไฟล์ของคุณอีกด้วย
Victory Point และกรอบแบนเนอร์
ทุกครั้งที่คุณชนะ คุณจะได้รับ Victory Point 400 คะแนน ซึ่งจะมีไว้ใช้ปลดล็อกแบนเนอร์ แบนเนอร์เป็นประเภทของรางวัลที่จะโชว์อยู่บน Summoner's Rift และโปรไฟล์ของคุณ
Victory Point | รางวัล |
---|---|
400 VP | แบนเนอร์เลเวล 1 |
600 VP | โลโก้ตามธีม 1 |
1000 VP | แบนเนอร์เลเวล 2 |
1400 VP | แบนเนอร์เลเวล 3 |
2000 VP | โลโก้ตามธีม 2 |
VP ของคุณจะเพิ่มขึ้นตามระดับที่ทีมของคุณเล่น (ระดับที่สูงกว่าจะได้รับโบนัส VP สำหรับชัยชนะครั้งแรก) และประเภท Ticket ที่คุณใช้ เมื่อแข่งไปเรื่อย ๆ VP ของคุณจะสะสมตลอดในช่วงสองสุดสัปดาห์ Clash และคุณสามารถปลดล็อกแบนเนอร์และไอคอนทีมใหม่ ๆ ได้
โบนัส VP สำหรับชัยชนะครั้งแรก
ระดับ | รางวัลโบนัส VP สำหรับชัยชนะครั้งแรก |
---|---|
1 | 150 VP สำหรับชัยชนะครั้งแรกในวันที่มี Clash (ผู้เล่นสามารถรับโบนัสสำหรับชัยชนะครั้งแรกได้วันละหนึ่งครั้งในแต่ละวันที่มี Clash) |
2 | 100 VP สำหรับชัยชนะครั้งแรกในวันที่มี Clash (ผู้เล่นสามารถรับโบนัสสำหรับชัยชนะครั้งแรกได้วันละหนึ่งครั้งในแต่ละวันที่มี Clash) |
3 | 50 VP สำหรับชัยชนะครั้งแรกในวันที่มี Clash (ผู้เล่นสามารถรับโบนัสสำหรับชัยชนะครั้งแรกได้วันละหนึ่งครั้งในแต่ละวันที่มี Clash) |
4 | ไม่มีโบนัส VP |
จำไว้ว่าถึงแม้คุณจะแพ้ คุณก็สามารถเข้าร่วมใหม่ได้ในวันถัดไปเพื่อจะได้มีโอกาสสะสม VP มากขึ้น! VP ของคุณจะไม่คงอยู่ผ่านธีมของแต่ละการแข่งขัน แต่คุณก็จะได้รับรางวัลตามเกณฑ์โดยอัตโนมัติ แบนเนอร์ใด ๆ ก็ตามที่คุณปลดล็อกจะปรากฏขึ้นในเกม Summoner's Rift ของคุณในเลนที่คุณเลือก นอกจากนี้ เมื่อคุณรวบรวมแบนเนอร์ตลอดซีซั่น คุณก็จะอัปเกรดรูปลักษณ์ของกรอบที่ยึดแบนเนอร์ไว้กับที่อีกด้วย
จำนวนธง | เลเวล | รูป |
---|---|---|
ค่าเริ่มต้น | 1 | |
4 | 2 | |
6 | 3 | |
10 | 4 | |
15 | 5 |
Orb และ Capsule
ผู้เล่นแต่ละคนที่เข้าร่วม Clash จะได้รับ Clash Orb หรือ Clash Capsule เมื่อคุณออกจากสายการแข่งขัน (เมื่อคุณแพ้หรือชนะทั้งหมด) Orb หรือ Capsule ที่ได้รับจะขึ้นอยู่กับจำนวนครั้งที่ชนะหรือแพ้ในทัวร์นาเมนต์
การอัปเกรดสิ่งของใน Capsule ขึ้นอยู่กับประเภท Ticket ของคุณและผลงานว่าคุณไปได้ไกลขนาดไหนในทัวร์นาเมนต์
สิ่งที่ควรทราบคือเซ็ตรางวัลเหล่านี้จะไม่เปลี่ยนแปลงประสบการณ์โดยรวมสำหรับ Clash ดังนั้นคุณสามารถเลือกวิธีเข้าร่วมโดยขึ้นอยู่กับว่าคุณมั่นใจขนาดไหนได้เลย
Orb Ticket พื้นฐาน
ชนะ 0 ครั้ง แพ้ 3 ครั้ง |
ชนะ 3 ครั้ง XP Boost, 1 โลโก้ Clash, 1 ไอคอนแบบสุ่ม |
ชนะ 1 ครั้ง แพ้ 2 ครั้ง |
1 อีโมตแบบสุ่ม, 1 โลโก้ Clash, 640 สกินวอร์ด |
ชนะ 2 ครั้ง แพ้ 1 ครั้ง |
1 อีโมตแบบสุ่ม, 1 ไอคอนแบบสุ่ม, 1 โลโก้ Clash, 640 สกินวอร์ด, 975 ชิ้นส่วนสกิน, 1 Ticket พื้นฐาน |
ชนะ 3 ครั้ง แพ้ 0 ครั้ง |
1 อีโมตแบบสุ่ม, 1 ไอคอนแบบสุ่ม, 1 โลโก้ Clash, 1 ไอคอน Chibi, 640 สกินวอร์ด, 975 ชิ้นส่วนสกิน, 1350 ชิ้นส่วนสกิน, 1 Ticket พื้นฐาน |
Capsule Ticket พรีเมียม
ชนะ 0 ครั้ง แพ้ 3 ครั้ง |
1 Ticket พื้นฐาน, 500 OE, ชิ้นส่วนสกิน 750 OE, 1 โลโก้ |
ชนะ 1 ครั้ง แพ้ 2 ครั้ง |
1 Ticket พื้นฐาน, 500 OE, ชิ้นส่วนสกิน 750 OE, ชิ้นส่วนสกิน 975 OE, ชิ้นส่วนสกิน 1350 OE, 1 โลโก้ |
ชนะ 2 ครั้ง แพ้ 1 ครั้ง |
1 Ticket พื้นฐาน, 750 OE, ชิ้นส่วนสกิน 750 OE, ชิ้นส่วนสกิน 975 OE, ชิ้นส่วนสกิน 1350 OE, ชิ้นส่วนสกิน 1820 OE, 1 โลโก้ |
ชนะ 3 ครั้ง แพ้ 0 ครั้ง |
1 Ticket พื้นฐาน, 750 OE, 750 ชิ้นส่วนสกิน, 975 ชิ้นส่วนสกิน, 1350 ชิ้นส่วนสกิน, 1820 ชิ้นส่วนสกิน, 1 ไอคอน Chibi, 10 Mythic Essence, 1350 สกิน, 1 โลโก้ |