คู่มือโหมด Swiftplay/Quickplay

Swiftplay จะเปิดให้เล่นในบางภูมิภาคพร้อมกับ
แพตช์ 25.S1.1 ในวันที่ 8 มกราคม 2025 ตามเวลาแปซิฟิก

Swiftplay เทียบกับ Quickplay (ความแตกต่างของภูมิภาค)

บางภูมิภาคจะมีโหมด Quickplay แทนที่จะเป็น Swiftplay แม้ว่าคิวทั้งสองจะเริ่มต้นในแบบเดียวกัน (คุณเลือกแชมเปี้ยน/ตำแหน่ง 2 รายการ และจะได้เล่นหนึ่งในนั้นแน่นอน) Quickplay จะไม่มีการปรับเปลี่ยนรูปแบบการเล่นตามที่กล่าวไว้ด้านล่าง ยกเว้นช่วงยอมแพ้ก่อนเวลา พูดอีกอย่างก็คือ เมื่อคุณอยู่ในแมตช์ Quickplay แมตช์จะดำเนินไปเหมือนกับแมตช์อื่น ๆ ใน Summoner's Rift ยกเว้นแต่ว่าคุณจะสามารถยอมแพ้ได้ก่อนเวลาเล็กน้อย

Swiftplay คืออะไร?

Swiftplay คือ Summoner's Rift ในรูปแบบที่เร็วขึ้นและเข้าถึงได้มากขึ้น โหมดดังกล่าวใช้แผนที่เดียวกัน แต่มีตัวจับเวลาและข้อกำหนดของเป้าหมายที่เปลี่ยนไป รวมถึงการปรับปรุงความคืบหน้าทั่วไป ซึ่งส่งมอบประสบการณ์การเล่นที่รวดเร็วขึ้น โหมดนี้ยังให้คุณได้เลือกแชมเปี้ยน/ตำแหน่งสูงสุดสองรายการล่วงหน้าเพื่อให้คุณเข้าคิวได้อย่างมั่นใจ 100% ว่าคุณจะได้เล่นตัวละครและตำแหน่งที่คุณต้องการ

ทำไม Swiftplay ถึงมาแทนที่ Quickplay?

Quickplay เหมาะที่จะช่วยให้คุณเข้าเล่นเกมได้เร็วขึ้นโดยใช้แชมเปี้ยนที่คุณต้องการ แต่การที่ไม่สามารถปรับแต่งรูปแบบเกมได้นั้นยังแสดงให้เห็นว่า นี่ไม่ใช่ที่ที่เหมาะสำหรับผู้เล่นใหม่หรือผู้เล่นมากประสบการณ์เพื่อลองแชมเปี้ยนคนใหม่ภายใต้แรงกดดันต่ำ Swiftplay จะช่วยแก้ไขปัญหาเหล่านี้ได้ด้วยการเพิ่มจังหวะการเล่น ในเกมโหมดมาตรฐานของ League เพื่อให้คุณยังคงได้เล่นแชมเปี้ยนที่ต้องการในเกมแบบย่อที่มีเดิมพันน้อย

Swiftplay แตกต่างจากเกมโหมดดราฟท์/เกมจัดอันดับอย่างไร?

สำหรับ Swiftplay แล้ว เราได้พยายามทำให้แน่ใจว่า แม้แต่เกมที่ยากที่สุดก็ยังมีความรวดเร็วและสามารถแข่งขันได้ด้วย:

ความคืบหน้าที่มากขึ้น

คุณจะได้รับ XP เพิ่มจากทุกแหล่งมากขึ้น รวมถึงการสังหารแชมเปี้ยน มินเนี่ยน และทำเป้าหมายต่าง ๆ ทองและ XP โดยรวมจะเพิ่มขึ้นเมื่อเกมดำเนินไป และคุณยังได้รับทองเล็กน้อยสำหรับมินเนี่ยนที่ตายใกล้คุณ โดยที่คุณไม่จำเป็นต้องลงมือสังหาร

ราชาผู้หวนคืน

การพยายามเล่นแชมเปี้ยนตัวใหม่ ๆ มักจะหมายถึงการเล่นจากด้านหลัง ซึ่งเป็นเหตุผลที่เราได้ปรับแต่งระบบเพื่อให้ทีมที่กำลังดิ้นรนได้รับทองและ XP มากขึ้น พร้อมทั้งมอบทองจากการสังหารศัตรูให้กับทีมที่ขึ้นนำน้อยลง จงอย่ายอมแพ้!

การตัดสินครั้งสุดท้าย (Sudden Death)

ทั้งนี้เพื่อให้แน่ใจว่า Swiftplay จะรวดเร็วสมชื่อ แมตช์ใดก็ตามที่กินเวลานานเกินช่วงเวลาหนึ่งจะเข้าสู่โหมด Sudden Death เมื่อถึงจุดนี้ สิ่งปลูกสร้างป้องกันต่าง ๆ บนแผนที่จะเริ่มสูญเสียความทนทาน หากการแข่งขันดังกล่าวดำเนินต่อไปนานพอ คุณจะได้รับคำเตือนก่อนที่สิ่งปลูกสร้างที่เปราะบางจะเริ่มพังทลายลงเอง ซึ่งส่งผลให้เกมจบลง

แม้ว่าเราจะทำการปรับแต่ง Swiftplay ต่อไปในอนาคต แต่คุณก็สามารถอ่านข้อมูลเวลาที่แน่นอนของโหมด Sudden Death ได้ในแพตช์โน้ต 25.S1.3

การปรับเปลี่ยนในเกม

เรายังได้ทำการเปลี่ยนแปลงอื่น ๆ ในส่วนของความต้องการพื้นฐานเกม และตัวจับเวลาเพื่อเพิ่มความเร็วของสิ่งต่าง ๆ เช่น:

  • ใช้มังกรเพียงแค่ 3 ตัวก็สามารถรับวิญญาณมังกรได้แล้ว
  • เกราะป้อมปราการจะพังไวขึ้น
  • ไอเทมเควสของซัพพอร์ตและป่าก็ทำเสร็จได้ไวขึ้น
  • ไอเทมซัพพอร์ตมีค่าร่ายมากขึ้นและมีค่าพลังที่ดีกว่า เพื่อให้เข้ากับโอกาสในการรับเงินและจังหวะของ Swiftplay ที่เพิ่มขึ้น
  • Rift Herald และ Baron เกิดเร็วขึ้น
  • รอบมินเนี่ยนจะเกิดบ่อยขึ้น หลังจากเวลาผ่านไป 18 นาที
  • โหวตยอมแพ้จะใช้ได้หลังจากที่เริ่มต้นไปได้ 15 นาที (ต้องใช้เสียงโหวต 70% จากผู้เล่นหรือ 4 ใน 5 คน)
    และจะลดลงเมื่อผ่านไป 25 นาที (ต้องใช้เสียงโหวต 50% จากผู้เล่น หรือ 3 ใน 5 คน)
  • มีโอกาสที่จะมีแชมเปี้ยนตัวเดียวกันอยู่ในทั้งสองทีม

การเตรียมตัวสำหรับ Swiftplay

two-champs-full-screen.png
โหมดเกมนี้จะไม่เหมือนโหมดเกมอื่น เนื่องจากคุณจะเลือกแชมเปี้ยนและตำแหน่งก่อนที่คุณจะเข้าคิว วิธีการนี้จะช่วยรับประกันว่าคุณจะได้เล่นแชมเปี้ยนหนึ่งในสองตัวที่คุณเลือก และคุณจะไม่ถูกไล่ออกไปอยู่นอกตำแหน่งสองอันดับแรกของคุณ หลังจากที่คุณเลือกแชมเปี้ยน อย่าลืมปรับแต่งรูน คาถา แล้วก็สกินของพวกเขาล่ะ

มีกฎบางประการที่จะแตกต่างออกไปตามจำนวนเพื่อนที่คุณเข้าคิวด้วย:

กฎผู้เล่นเดี่ยว

  • แชมเปี้ยนไม่ซ้ำกัน 2 ตัว
  • ตำแหน่งที่ไม่ซ้ำกัน 2 ตำแหน่ง (1 ตำแหน่งต้องเป็นตำแหน่งหลัก)

ตำแหน่ง "หลัก" จะถูกเลือกแบบไดนามิกโดยขึ้นอยู่กับตำแหน่งที่ต้องการผู้เล่นมากขึ้นทั่วทั้งเซิร์ฟเวอร์ ในภาพหน้าจอด้านบน รูปเพชรสีฟ้าที่อยู่เหนือสัญลักษณ์ป่า หมายความว่าป่าเป็นตำแหน่งหลัก ดังนั้น ตำแหน่งนี้จึงมีแนวโน้มที่จะถูกเลือกมากขึ้น และจะส่งผลให้เวลาเข้าคิวสั้นลง

กฎปาร์ตี้ 2–4 คน

  • กฎผู้เล่นเดี่ยวทั้งหมดมีผลกับผู้เล่นแต่ละคน
  • ผู้เล่นแต่ละคนมีแชมเปี้ยนไม่ซ้ำกันทั้งปาร์ตี้อย่างน้อย 1 ตัว
  • ช่องตัวเลือกหลักจะต้องไม่ซ้ำกันทั้งปาร์ตี้ (แชมเปี้ยนและตำแหน่ง)

กฎปาร์ตี้ 5 คน

  • แชมเปี้ยน 1 ตัวต่อผู้เล่นแต่ละคนในปาร์ตี้

คุณสามารถรวมตัวถล่มเลนกลางได้ทันทีที่เกมเริ่มต้นขึ้น แต่คุณแต่ละคนจะต้องล็อกแชมป์เปี้ยนเฉพาะไว้ในตำแหน่งเฉพาะเดียวก่อนที่จะเข้าร่วมเกม

เนื่องจาก One-for-All เป็นโหมดเกมที่แตกต่างออกไปโดยสิ้นเชิง

การจับคู่เข้าแข่งขัน Swiftplay

Swiftplay เป็นเวอร์ชันพัฒนาของ Quickplay/Blind Pick ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมโหมดเกมนี้ถึงใช้ MMR เดียวกันกับที่คุณมีใน Quickplay/Blind Pick

บทความนี้มีประโยชน์หรือไม่