ระบบการจับคู่
ในกรณีที่เป็นอุดมคติที่สุดนั้น ทุก ๆ แมตช์จะประกอบด้วยผู้เล่น 10 คนที่มี MMR เท่ากัน เข้าคิวจับคู่พร้อม ๆ กัน และแต่ละคนเลือกตำแหน่งที่พวกเขาถนัดแตกต่างกันไป
แต่ความเป็นจริงมันซับซ้อนกว่านั้น
นั่นคือเหตุผลว่าทำไมในแต่ละครั้งที่คุณเข้าคิว ระบบจับคู่ของเราถึงโฟกัสไปที่การสร้างความสมดุลให้กับสามสิ่งนี้:
- แมตช์ที่เท่าเทียม
- ตำแหน่งที่ถนัด
- คิวค้นหาที่รวดเร็ว
แมตช์ที่เท่าเทียม
สำหรับผู้จับคู่แข่งขัน แมตช์ที่ “เท่าเทียม” คือแมตช์ที่แต่ละทีมมีโอกาส 50% +/-1% ในการชนะ ซึ่งเราได้ทำโดยการจับคู่ทีมที่มี MMR เฉลี่ยเท่า ๆ กัน ด้านล่างนี้ เราจะไปเรียนรู้เกี่ยวกับความท้าทายที่สามารถทำให้กระบวนการนี้ยุ่งยากขึ้นได้ แต่ทางเราก็ตั้งเป้าไว้ว่าจะไม่ให้เกิดช่องว่างมากกว่า 4-5 MMR ระหว่างค่าเฉลี่ยของทั้งสองทีมในเกมส่วนมากที่เกิดขึ้น
ตำแหน่งที่ถนัด
ก่อนจะเข้าคิวเกมจัดอันดับ ผู้เล่นทุกคนต้องเลือกตำแหน่งที่ต้องการสองตำแหน่ง (ยกเว้นคุณจะเลือก "เติม" คุณนี่มันแน่จริง ๆ) เราจะพยายามให้ความสำคัญกับตำแหน่งหลักของคุณเสมอ แต่ตำแหน่งรองอาจจะถูกเลือกใช้เป็นตัวเลือกสำรองขึ้นอยู่กับเงื่อนไขในการจับคู่นั้น ๆ
อย่างไรก็ตาม ตำแหน่งทั้งสองไม่ได้ถูกการันตี ในกรณีที่เราไม่สามารถหาทีมครบตำแหน่งในระดับทักษะของคุณ อาจมีโอกาสเล็กน้อยที่คุณจะถูกเติมอัตโนมัติ โดยส่วนใหญ่มักจะเกิดขึ้นเมื่อการจับคู่ของคุณใช้เวลานานเกินไป ซึ่งมักส่งผลจากการขาดผู้เล่นในตำแหน่งใดตำแหน่งหนึ่งหรือมากกว่านั้นในระบบจับคู่ เราถือว่านี่เป็นหนทางสุดท้ายที่จะพาคุณออกจากล็อบบี้และเข้าไปในเกม
คิวค้นหาที่รวดเร็ว
การสร้างแมตช์ที่เท่าเทียมเป็นหนึ่งในสิ่งที่ League ให้ความสำคัญที่สุด แต่เราก็เคารพเวลาของคุณด้วย และรู้ดีว่ามันน่าหงุดหงิดแค่ไหนในการต้องรอคิวนาน ๆ เพราะแน่นอนว่าคุณมาที่นี่เพื่อเล่นเกม ไม่ใช่มารอ
หากเวลารอคิวของคุณเริ่มนาน นั่นหมายความว่าระบบกำลังพบปัญหาในการหาคู่ต่อสู้ที่เหมาะสมกับคุณ ยิ่งคุณรอนานเท่าไหร่ ระบบจับคู่ก็อาจจะออกห่างจาก MMR ของคุณไปเรื่อย ๆ หรือไม่ก็ต้องสลับตำแหน่งกับใครสักคน แต่ถึงเป็นเช่นนั้น เราก็พยายามทำให้มันเท่าเทียมที่สุดเท่าที่เป็นไปได้
ความท้าทายในระบบจับคู่
ขณะที่เราตั้งเป้าเพื่อไปให้ถึงในเรื่องความเท่าเทียม ตำแหน่งที่เลือก และความรวดเร็ว ยังมีตัวแปรอื่นอีกมากมายที่ทำให้เป้าหมายเหล่านี้ซับซ้อนขึ้นได้:
- แมตช์ที่เล่นไปในช่วงเวลาที่มีคนเล่นน้อย (มีจำนวนผู้เล่นให้คำนวณน้อย)
- ปาร์ตี้ของผู้เล่นที่ MMR ต่างกันมาก (ยากที่จะหาค่าเฉลี่ยและทำการจับคู่)
- การขาดจำนวนผู้เล่นตำแหน่งใดตำแหน่งหนึ่ง (บางครั้งส่งผลให้ผู้เล่นหนึ่งคนหรือมากกว่านั้นถูกเติมอัตโนมัติ)
สิ่งเหล่านี้จะส่งภาระโดยตรงไปยังระบบจับคู่ บังคับให้ระบบต้องชั่งน้ำหนักปัจจัยใดปัจจัยหนึ่งมากกว่าปัจจัยอื่น ๆ
นอกจากนั้น ยังมีองค์ประกอบซ่อนอื่น ๆ อีกที่ส่งผลให้แมตช์ที่เหมือนจะเท่าเทียมเกิดความไม่สมดุล:
- ผู้เล่นหนึ่งคนหรือมากกว่าลองเล่นในตำแหน่งรอง
- ผู้เล่นหนึ่งคนหรือมากกว่าลองเล่นแชมเปี้ยนที่ไม่คุ้นเคย
- เป็นแมตช์ที่เท่าเทียมแต่มีเลนใดเลนหนึ่งมีความได้เปรียบด้านตัวแชมเปี้ยน
- การได้คิลสำคัญต้นเกมจนทำให้เกมไหลไปจนหยุดไม่อยู่
- บางครั้งผู้เล่นก็แค่มีเกมที่แย่!
- การเล่นผสานเป็นทีมของคุณยังคงทำได้ไม่ดีพอ
แน่นอนว่าทีมของศัตรูก็อาจพบปัญหาทั้งหมดนี้ได้เช่นเดียวกัน ดังนั้นโฟกัสเข้าไว้และเล่นให้ดีที่สุด! โดยเฉพาะเมื่อต้องพบกับ...
คู่ต่อสู้ที่แรงค์สูง
เป็นสิ่งหนึ่งที่ทำให้รู้สึกว่าแมตช์นั้นมีความไม่เท่าเทียม แต่ในทางกลับกันก็เป็นโอกาสในการได้ต่อสู้กับคู่ต่อสู้ที่ดิวิชั่นสูงกว่า หรือแม้แต่ระดับสูงกว่าคุณด้วย!
แต่ก็มีสาเหตุที่ดีมากมายที่ทำให้เกิดสิ่งนี้ได้!
คุณชนะเยอะไงล่ะ!
ถ้าหากคุณถูกจับไปเล่นในแมตช์ที่คู่ต่อสู้ของคุณมีแรงค์สูงกว่าคุณบ่อยครั้ง ขอแสดงความยินดีด้วย! มันอาจหมายความว่าระบบจับคู่เริ่มเอะใจแล้วว่าคุณคู่ควรที่จะถูกจับคู่ในระดับที่สูงขึ้น หากคุณชนะติดกันหลายครั้งมาก ๆ คุณอาจจะเริ่มพบคู่ต่อสู้ที่อยู่ดิวิชั่นสูงกว่าคุณหลายระดับ!
คู่ต่อสู้ของคุณกำลังแพ้ติดกันหลายครั้ง
อนิจจา ความสมดุลต้องเกิดทั้งสองฝั่ง ระบบจับคู่จึงจับพวกเขามาพบกับคู่ต่อสู้ที่อันดับต่ำกว่า เพื่อหาจุดที่คู่ควรบนตารางจัดอันดับของพวกเขา
ความต่างของแรงค์ที่ห่างกันมากภายในทีม
แม้ว่า MMR เฉลี่ยของทั้งสองทีมจะเท่า ๆ กัน แต่การทำให้มั่นใจว่าจะเกิดแมตช์ที่เท่าเทียมจะมีความท้าทายมากขึ้นเมื่อทีมหนึ่งมีเพื่อนร่วมทีมระดับเท่า ๆ กันทั้งหมด 5 คน และอีกทีมหนึ่งมีผู้เล่นบางคนที่อยู่ระดับสูงกว่าและต่ำกว่าอยู่ สบายใจได้ สถานการณ์แบบนี้ยากที่จะเกิดที่อื่นนอกเหนือจากการจัดทีมด้วยกันในคิวแรงค์ Flex
ถึงจะบอกแบบนั้น แต่สถานการณ์นี้ก็อาจเกิดขึ้นได้ในแรงค์ Solo/Duo เมื่อผู้เล่นสองคนที่มีความต่างในแรงค์มาก (ตัวอย่างเช่น Bronze IV และ Silver I) เข้าคิวมาด้วยกัน แต่ไม่ต้องกังวลไป! คุณมีอาวุธที่ศัตรูของคุณไม่มี นั่นคือ... พลังแห่งมิตรภาพ!
...พูดจริง ๆ นะ! อย่าลืมใช้ประโยชน์จากการมีคู่หูดูโอ้ด้วยการวางแผน การประสานงาน และการสื่อสารที่ดีขึ้น ในการเพิ่มโอกาสชนะให้กับตัวคุณ
เติมอัตโนมัติ
คุณเคยเข้าเกมแล้วได้ตำแหน่งที่คุณไม่ได้เลือกใช่ไหม แปลว่าคุณได้ตำแหน่งเติมอัตโนมัติไงล่ะ นี่มักจะเกิดขึ้นเมื่อตำแหน่งใดตำแหน่งหนึ่งมีคนเลือกน้อยในระหว่างการจับคู่ และมันสามารถเกิดได้กับทุกตำแหน่ง เป้าหมายของการเติมอัตโนมัติคือการทำให้เวลารอคิวสมเหตุสมผลและทำให้การจับคู่มีความเท่าเทียม
ลดการเติมอัตโนมัติ
ก่อนจะไปต่อ ขอบอกให้ชัด ๆ: ไม่มีทางที่จะหลีกเลี่ยงการเติมอัตโนมัติได้แบบแน่นอน
เพราะแบบนั้นเราจึงขอแนะนำให้ผู้เล่นทุกคนทำความเคยชินกับแชมเปี้ยนอย่างน้อยหนึ่งตัวในแต่ละตำแหน่ง ในความเป็นจริง นี่ถือเป็นคำแนะนำที่ดีและเอาไว้ใช้ได้ตลอด คุณอาจมีแนวโน้มที่จะโทษป่าของคุณน้อยลง หากคุณได้ลองเล่นป่าและพลาดการ Smite ในหลาย ๆ เกม
วิธีที่สองในการจัดการการเติมอัตโนมัติคือ การกำหนดโชคชะตาของคุณเองด้วยการเลือกตำแหน่งเติมหรือซัพพอร์ตบ้างนาน ๆ ครั้ง ขณะที่ความนิยมในแต่ละตำแหน่งจะแตกต่างกันไปตามภูมิภาคและสามารถเปลี่ยนแปลงได้ตามช่วงเวลา เราจึงไม่สามารถบอกได้ชัดเจนว่าตำแหน่งใดเหมาะสมแก่การเติม แต่! คุณสามารถตรวจสอบได้เสมอเมื่อคุณเข้าคิวด้วยการดูที่ข้อความต่อไปนี้ด้านล่างตำแหน่งที่คุณเลือก:
ได้รับการคุ้มครองการเติมอัตโนมัติแล้ว
เนื่องจากตำแหน่งที่คุณเลือกนั้นมีผู้เล่นเลือกกันน้อย ดังนั้นคุณจะได้รับการันตีว่าคุณจะได้เล่นหนึ่งในสองตำแหน่งที่คุณเลือก คุณได้ช่วยคืนสมดุลให้กับ Rift!
ตำแหน่งเติมอัตโนมัติเปิดใช้งานแล้ว
เนื่องจากตำแหน่งที่คุณเลือกนั้นกำลังเป็นที่ต้องการ ทำให้คุณมีโอกาสที่จะถูกเติม เป็นราคาที่ต้องจ่ายให้กับความนิยม!
จำไว้ว่า การเติมอัตโนมัติจะถูกนำมาใช้ในโอกาสที่อย่างน้อยมีหนึ่งตำแหน่งขาดแคลนจำนวนผู้เล่นเป็นอย่างมากเท่านั้น ทุกครั้งที่คุณเลือกเติม คุณกำลังช่วยลดภาระของทุก ๆ คน รวมถึงลดโอกาสที่พวกเขาจะถูกเติมอัตโนมัติ ฟังดูพระเอกนะ แต่ก็พระเอกจริง ๆ แหละ และมันอาจจะส่งผลป้องกันไม่ให้เพื่อนร่วมทีมของคุณบางคนต้องถูกเติมอัตโนมัติในตำแหน่งที่เล่นได้ด้อยกว่าของเขาอีกด้วย
และถ้าหากคุณต้องลงเอยให้ถูกเติมหลังจากเข้าคิวค้นหาในตำแหน่งที่ต่างออกไป สงบใจไว้และเล่นให้ดีที่สุดก่อน เพราะคุณจะรู้ว่าในเกมถัดไปคุณจะได้การันตีการได้ตำแหน่งหลักหรือตำแหน่งรองที่เลือกไว้ในเกมถัด ๆ ไปหลายเกม
หมายเหตุสุดท้าย:
- หากคุณหรือใครบางคนทำการออกจากเกมในหน้าล็อบบี้ที่มีการเติมอัตโนมัติ คุณจะไม่ถูกป้องกันการเติมอัตโนมัติในเกมถัด ๆ ไป
- การ /remake แมตช์ในเกมที่คุณได้รับการป้องกันการเติมอัตโนมัติ จะถูกนับเป็นหนึ่งในเกมที่คุณได้รับการป้องกันการเติมอัตโนมัติที่คุณสะสมไว้ด้วย ต้องขออภัยเป็นอย่างยิ่งในความไม่สะดวกที่เกิดขึ้น
ข้อมูลอื่น ๆ เกี่ยวกับเกมจัดอันดับ
มีคำถามอื่นเกี่ยวกับเกมจัดอันดับใช่ไหม? ค้นหาคำตอบได้จากคำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับเกมจัดอันดับ!