League of Legends - โหมด Arena

อยู่ระหว่างดำเนินการ

เนื่องจาก Arena เปิดให้เล่นรอบละไม่กี่สัปดาห์ เราได้ดำเนินการปรับแต่งขนาดใหญ่และขนาดเล็กอย่างต่อเนื่องเพื่อพัฒนาประสบการณ์ให้มากที่สุดเท่าที่เราทำได้ในกรอบเวลาสั้น ๆ เนื่องด้วยเหตุนี้เอง ข้อมูลบางอย่างที่แสดงที่นี่อาจล้าสมัยได้ในช่วงเวลาสั้น ๆ โปรดอ้างอิงแพตช์โน้ตและรายละเอียดในเกมเพื่อรับข้อมูลล่าสุด!

Arena คืออะไร?

Arena คือโหมดเกม 2v2v2v2v2v2v2v2 (16 ผู้เล่น!) ของ League of Legends ที่ซึ่งผู้เล่นจะได้เข้าปะทะกันเป็นคู่ท่ามกลางแผนที่ต่าง ๆ (สนามประลอง) ในการต่อสู้แบบหลายรอบ และลดพลังชีวิตของทีมคู่ต่อสู้ให้เหลือเพียงคู่สุดท้ายที่ยืนหยัด

นอกจากนั้นคุณก็ยังจะได้เลือกตัวเสริมพลังแบบสุ่มในระหว่างที่เล่น ซึ่งจะทำให้แต่ละเกมทั้งสนุกและเข้มข้นในแบบเฉพาะไม่เหมือนใคร

แน่นอนว่านี่เป็นเพียงภาพรวมกว้าง ๆ เท่านั้น อย่ารอช้ารีบตามเข้าไปอ่านรายละเอียดกันต่อได้เลย!

กำหนดการ

Arena จะกลับมาตั้งแต่วันที่ 5 มีนาคม จนถึง 29 เมษายน

ความคืบหน้าเมต้า

Arena มีระบบความคืบหน้าของตัวเองที่ใช้ "ชื่อเสียง" คุณจะได้รับชื่อเสียงตามผลงาน และความคืบหน้าของคุณ คุณยังสามารถได้รับชื่อเสียงเพิ่มเติมได้ด้วยการเลือก Bravery (จะกล่าวถึงเพิ่มเติมในภายหลัง) นอกจากนี้ เรายังได้ปรับเปลี่ยนระบบมาสเตอรี่เพื่อให้คุณสามารถเพิ่มมาสเตอรี่แชมเปี้ยนของคุณได้ ในขณะที่เข้าเล่นใน Arena

ชื่อเสียงแบ่งออกเป็น 9 เลเวล ซึ่งจะประกอบไปด้วยสิทธิพิเศษอย่างตัวเสริมพลังใหม่ การสุ่มใหม่เพิ่มเติม และการ์ดแนะนำการจับคู่

ล็อบบี้ Arena

เข้าคิวกับเพื่อนมากขึ้น

ในขณะที่คุณเลือกเข้าร่วมในการเล่นแบบเดี่ยวได้เสมอ คุณก็สามารถเข้าคิวในกลุ่ม 2-8 ผู้เล่นได้เช่นกัน แม้ว่าสแตค 16 เต็มจะยินดีต้อนรับเสมอ แต่คุณจะไม่ได้รับชื่อเสียงใด ๆ หากล็อบบี้มีแค่คุณกับเพื่อน ๆ - คุณต้องไต่ขึ้นเอง!

ประสบการณ์ของโหมด Arena จะเริ่มต้นในทันทีที่คุณเข้าสู่ล็อบบี้!

คุณและคู่หูของคุณปรากฏบนอีกฝั่งของหน้าเลือกแชมเปี้ยน ในขณะที่ทีมอื่น ๆ ปรากฏอยู่ที่ด้านขวา คุณจะสังเกตเห็นในทันทีว่ามีหลายอย่างเปลี่ยนไปจากโหมด Summoner's Rift อย่างเช่น…

Crowd Favorites และ Bravery - คุณจะพบสองตัวเลือกใหม่ ในระหว่างการเลือกแชมเปี้ยน:

Crowd Favorite

แต่ละล็อบบี้จะมีแชมเปี้ยน 2-5 ตัว (ขึ้นอยู่กับจำนวนที่คุณมี) โดยมีทั่งอยู่ข้างไอคอนของพวกเขา นั่นคือ Crowd Favorites และการเลือกแชมเปี้ยนเหล่านั้นจะมอบ Stat Anvil ให้คุณทันทีที่คุณโหลดเข้าเกม

Bravery

พร้อมที่จะโยนความระมัดระวังทิ้งไปหรือยัง? เลือก Bravery เพื่อโหลดเข้ามาเกมด้วยแชมเปี้ยนแบบสุ่ม (โดยมีสกินล่าสุดที่คุณใช้กับพวกเขา) Stat Anvil หนึ่งอัน และโบนัสสุ่มใหม่ 2 ครั้ง

ไม่มีระบบรูน - จังหวะหลายอย่างในโหมด Arena ทำให้รูนบางชนิดไม่ค่อยมีประโยชน์ ดังนั้นเราจึงนำมันออกไปเลย นอกจากนั้น ตัวเสริมพลังหลายอย่างภายในเกมก็จะกลายเป็นเวอร์ชันอัปเกรดของรูนเหล่านั้นแทน อย่าลืมใช้ตัวเสริมพลังเพื่อปรับเปลี่ยนสไตล์การเล่นของคุณล่ะ!

เวทซัมมอนเนอร์ที่ตั้งไว้ล่วงหน้า - ทุกคนเริ่มต้นด้วยเวทซัมมอนเนอร์สองเวท: Flash และ Flee (ที่เหมือนกับ Ghost) แม้ว่าบางครั้ง คุณจะมีตัวเลือกสลับ Flee ออกผ่านตัวเสริมพลัง

Semi-Draft Pick - ผู้เล่นหนึ่งคนจากแต่ละทีมจะเลือก จากนั้นการเลือกจะถูกเปิดเผยก่อนที่แต่ละคู่จะมีสมาชิกทีมครบ ได้เวลาเลือกสวนแล้ว!

การแบนพร้อมกัน - การแบนทั้งหมดจะเกิดขึ้นพร้อม ๆ กัน ซึ่งช่วยให้หลายคนสามารถแบนแชมเปี้ยนตัวเดียวกันได้ นี่ยังส่งผลให้แชมเปี้ยนที่ไม่คาดคิดแอบลอบเข้ามาได้ ในขณะที่ทุกคนคาดหวังให้ผู้เล่นคนอื่นแบนแชมเปี้ยนเหล่านั้น ดังนั้น จงระวังตัวไว้ให้ดีล่ะ

เมื่อทุกคนล็อกตัวพร้อมแล้ว ก็ได้เวลาเข้าสู่ Arena!

ช่วงเตรียมตัว

ทุกรอบเริ่มต้นด้วยช่วงการเตรียมตัวที่คุณจะได้รับลู่ทางต่าง ๆ เพื่อเพิ่มเสริมพลัง รวมถึง Gold ตัวเสริมพลัง และ Anvil ใช้เวลานี้เพื่อสอดแนมคู่แข่ง ยืดข้อมือ หรือดื่ม Juice เตรียมความพร้อม (ในชีวิตจริงด้วยนะ!)

รอบ โบนัส เลเวลของแชมป์เปี้ยน
1 500 Gold, ตัวเสริมพลัง 3
2 ช่วงเวลาการโหวต
500 Gold
5
3 Prismatic Anvil 7
4 2,500 Gold 9
5 ตัวเสริมพลัง 11
6 2,250 Gold 12
7 Stat Anvil 13
8 ช่วงเวลาการโหวต
ตัวเสริมพลัง
14
9 2,250 Gold 15
10 Stat Anvil 16
11 ตัวเสริมพลัง 17
12 2,250 Gold 18
13 2,250 Gold 18
14 2,250 Gold 18
15 2,250 Gold 18

Anvil

คุณสามารถซื้อไอเทมส่วนใหญ่ได้ใน Summoner's Rift หลังจากที่คุณได้รับ Gold แต่คุณยังสามารถเข้าถึงไอเทม/สิทธิประโยชน์ผ่าน Anvil ในขณะที่การแข่งขันดำเนินไป บางครั้งจะมีการแจกไอเทมเหล่านี้ให้กับผู้เล่นทุกคนตามที่ระบุไว้ด้านบน แต่ก็สามารถซื้อไอเทมโดยตรงจากร้านค้าได้:

  • Prismatic - 4,000 Gold: ตัวเลือกแบบสุ่มระหว่างไอเทม Prismatic ทั้งหมด อุปกรณ์เฉพาะของ Arena ที่จะยกระดับบิลด์ของคุณขึ้นไปอีกระดับ
  • Legendary - 2,000 Gold: ตัวเลือกแบบสุ่มระหว่างไอเทม Legendary ภายในคลาสที่คุณต้องการ (ดาเมจกึ่งแทงค์ นักเวท ฯลฯ)
  • Stat - 750 Gold: ตัวเลือกแบบสุ่มระหว่างการอัปเกรดสถิติดิบ นี่ยังมีโอกาสที่จะอัปเกรดเป็น Gold Stat Anvil มอบค่าสถานะเพิ่มเติม หรืออาจกลายเป็น Prismatic Stat Anvil ที่มีค่าสถานะแบบพรีเมียมก็ได้

คุณสามารถรีโรล Anvil หากคุณไม่ชอบตัวเลือกของคุณ แต่โปรดจำไว้ว่านี่จะมาพร้อมกับกลุ่มรีโรลเดียวกันกับตัวเสริมพลังของคุณ

ตัวเสริมพลัง

ตัวเสริมพลังคือเอฟเฟกต์เปลี่ยนเกมที่เมื่อเลือกแล้วจะส่งผลไปจนจบเกม พวกมันมีอยู่สามระดับที่จะแข็งแกร่งขึ้นไปตามลำดับ: Silver, Gold และ Prismatic และแม้ว่าระดับความหายากจะเป็นการสุ่ม แต่ก็ไม่ต้องกังวลไปเพราะผู้เล่นทุกคนจะได้รับตัวเสริมพลังในระดับเดียวกันเสมอ

ตัวเสริมพลังนั้นมีมากมายหลายแบบ และหลายอย่างก็สามารถสร้างคอมโบที่ทั้งแปลกประหลาด น่าสนใจ และทรงพลังได้มากมาย อย่ากลัวที่จะลองอะไรใหม่ ๆ หรือลองผสมคอมโบสุดแสนประหลาดให้ทุกคนได้เชยชมล่ะ

Juice

ได้เงินค่าขนมจากการโค่นศัตรูมาใช่ไหม ถ้างั้นก็ลองเปลี่ยนไปกระดก Juice© สุดแสนอร่อยที่จะมอบบัฟระยะสั้นให้แทนสิ สามารถซื้อใช้งานได้ในทุกรอบ

เลยนะ
Juice บัฟเฉพาะรอบ
Juice of Power Adaptive Force
Juice of Vitality พลังชีวิต/ขนาด
Juice of Haste เร่งสกิล
Cappa Juice ได้รับหมวกสุดเท่ที่จะอยู่ไปตลอดเกม (ไม่มีเอฟเฟกต์อื่นใดนอกเหนือจากข้อได้เปรียบด้านสไตล์ที่บ้าคลั่ง)

และแม้ว่าคุณจะไม่สามารถดื่ม Juice แบบเดียวกันซ้อนทับกันได้* แต่คุณยังสามารถดื่ม Juice หลาย ๆ แบบเพื่อให้ได้ผลของพวกมันทั้งหมดอยู่นะ

*ยกเว้น Cappa Juice เท่านั้นที่ดื่มซ้อนทับกันได้ เพราะเหมือนกับชีวิตจริง ที่เราสามารถใส่หมวกซ้อนกันกี่ชั้นก็ได้ไม่จำกัด
hats-on-hats-on-hats.jpg

ช่วงต่อสู้

พร้อม เตรียมตัว สู้ได้!

เมื่อช่วงเตรียมตัวเสร็จสิ้น ทีมสองคนของคุณจะถูกย้ายไปยังหนึ่งในหกสนามที่ซึ่งคุณจะได้เผชิญหน้ากับอีกคู่หนึ่ง ทีมสุดท้ายที่ยืนหยัดจะเป็นผู้ชนะรอบนั้น ในขณะที่ผู้แพ้จะเสียพลังชีวิตตามจำนวนรอบ

รอบ ความเสียหายจากการพ่ายแพ้
1–4 15
5–8 20
9–12 30
13–16 35

ไม่ว่าจะชนะหรือแพ้ การสังหารจะมอบ 250 Goldให้กับคุณ

Ring of Fire

หากการต่อสู้ของคุณนานเกิน 30 วินาที วงแหวนแห่งไฟจะเริ่มบีบตัวเข้าสู่สนามของคุณในทุกวินาที คุณจะได้รับความเสียหายจริงส่วนหนึ่งตามเปอร์เซ็นต์พลังชีวิตหากคุณยืนอยู่ในไฟ ดังนั้นพยายามอย่าไปแตะต้องมันล่ะ หากวงแหวนบีบตัวสูงสุด ความเสียหายก็จะเพิ่มขึ้นเป็นอย่างมาก และหากคุณและคู่ต่อสู้ยังสามารถอยู่รอดจากเปลวไฟได้เกิน 15 วินาทีหลังจากที่มันบีบตัวสูงสุดแล้ว รอบนั้นก็จะจบลงด้วยผลเสมอ และสร้างความเสียหายแก่ทั้งสองฝ่าย

ไฟของ Ring of Fire ใน Arena เวอร์ชั่นนี้จะทิ้งรอยไหม้ที่จะคงอยู่ แต่มองไม่เห็นไว้ หากคุณใช้เวลาในไฟยาวนานเกินไป คุณจะได้รับความเสียหายมากขึ้นไปอีก และความเสียหายเพิ่มเติมนี้อาจคงอยู่ระหว่างรอบ

Grand Reckoning

โหมดนี้อาจมีชื่อเรียกว่า "Arena" แต่จริง ๆ แล้วมันประกอบด้วยสนามต่อสู้ 6 แห่งที่คุณจะได้เข้าไปต่อสู้อยู่ในนั้น!

Frostbite Thicket

frostbite-thicket.jpg

Ancestral Woods

ancestral-woods-arena.jpg

Desert Oasis

desert-oasis.png

Magma Chamber

magma-chamber.jpg

Koi Pond

koi pond.png

Reckoner Arena

reckoner.png

ภูมิประเทศและพืช

Arena มีฟีเจอร์พิเศษบางประการเพื่อให้คุณมีตัวเลือกยุทธวิธีเพิ่มมากขึ้น:

  • Deep Water (กำแพง): ไม่บดบังวิสัยทัศน์แต่เดินผ่านไม่ได้แบบเดียวกับกำแพงอื่น ๆ
  • Power Flower (พืช): มอบโล่ป้องกัน พลังชีวิต มานา และลดคูลดาวน์สกิลทั้งหมดเล็กน้อยในแต่ละครั้งที่คุณโจมตีมัน
  • Bridge Bloom (ภูมิประเทศ/พืช): สามารถเดินผ่านได้เป็นระยะเวลาจำกัดก่อนที่จะหายไป หากคุณอยู่บนมันในขณะที่มันหายไป คุณจะถูกทำให้ลอยขึ้น และตกลงไปยังพื้นที่ที่ใกล้ที่สุด
  • Destructible Pillars (ภูมิประเทศ): สิ่งเหล่านี้จะได้รับความเสียหายจากเวทและการโจมตี เมื่อพวกมันตาย พวกมันจะตกลงมาใส่ศัตรู พร้อมกับสร้างความเสียหายอย่างรุนแรง และก่อเกิดเป็นภูมิประเทศใหม่ที่เปลี่ยนแปลงพื้นที่โดยรอบ

แขกผู้มีเกียรติ

จะมานั่งอยู่เฉย ๆ และปล่อยให้พวกคุณสนุกอยู่ฝ่ายเดียวได้ยังไง แชมเปี้ยนเหล่านี้จะปรากฏตัวในรอบสำคัญในระหว่างเกม เพื่อนำพาความโกลาหลในแบบของพวกเขามาสู่สมรภูมิ คุณจะมีโอกาสสองครั้งต่อเกมที่จะโหวตหนึ่งในสามแขกผู้มีเกียรติที่ได้รับการคัดสรรมาแบบสุ่มเพื่อที่จะนำชุดกฎเฉพาะ และการเปลี่ยนแปลงอันโดดเด่นมาสู่เกม การโหวตจะมีขึ้นในรอบที่ 2 และ 8

Wave 1 - ปัจจุบัน

โหวตในรอบที่ 2

)
  • Vladimir
  • Darius
  • Rell
  • Swain
  • Kled
  • Xin Zhao
  • Samira
  • Briar
  • Riven

โหวตในรอบที่ 8

)
  • Mordekaiser
  • Mel
  • Talon
  • Sion
  • Elise
  • Riven

Wave 2 - มาถึงในแพตช์ 25.07

โหวตในรอบที่ 2

)
  • Katarina
  • Alistar
  • Ambessa
  • Draven
  • Trundle

โหวตในรอบที่ 8

)
  • LeBlanc
  • Cassiopeia
  • Sahn Uzal

Down But Not Out

ถ้าเพื่อนร่วมทีมของคุณพ่ายแพ้ วงกลมจะปรากฏขึ้นตรงจุดที่เพื่อนร่วมทีมตายเมื่อผ่านไปไม่กี่วินาที ยืนกลางวงกลมประมาณไม่กี่วินาที แล้วเพื่อนร่วมทีมจะกลับมาอยู่เคียงข้างคุณ แค่เพราะเพื่อนร่วมทีมพ่ายแพ้ ไม่ได้แปลว่าคุณจะต้องสู้จนจบเพียงลำพัง!

แต่ละทีมจะสามารถฟื้นคืนชีพได้หนึ่งครั้งเท่านั้นในแต่ละรอบ จึงควรใช้โอกาสครั้งที่สองให้เหมือนเป็นโอกาสสุดท้าย

จบเกม

เมื่อพลังชีวิตทีมเหลือ 0 จะถือว่าเกมโอเวอร์ในทันที คุณสามารถเลือกที่จะอยู่ต่อเพื่อดูผู้ชนะ หรือออกเกมได้เลยแบบไม่มีบทลงโทษ ทำให้คุณสามารถต่อคิวเข้าเล่นใหม่ได้ทันที ขอให้รู้ไว้ว่าผลการแข่งขันจะไม่สิ้นสุดจนกว่าจะเหลือคู่หูคู่สุดท้ายที่ยืนหยัด ดังนั้นความคืบหน้าภารกิจของคุณอาจไม่ถูกนับหากคุณออกจากเกมในทันทีหลังจากที่แพ้อย่างรวดเร็ว

หากมีทีมเหลือจำนวนคี่ จะมีทีมหนึ่งถูกสุ่มเลือกให้ออกมานั่งรอเล่นแมตช์ คุณควรได้พักนะ พักหน่อยเถอะ

ความก้าวหน้าของชาเลนจ์

ดูแท็บชาเลนจ์ Legacy เพื่ออ่านชาเลนจ์เฉพาะใน Arena ก้าวหน้าไปให้ไกลพอ แล้วคุณจะได้รับฉายาสำหรับความพยายามของคุณ

อย่าลืมว่าชาเลนจ์จะไม่นับจนกว่าจะแข่งเสร็จ ถ้าคุณถูกโค่นในตอนต้น คุณจะต้องรอสักพักเพื่อดูว่าอยู่อันดับที่เท่าไร

บทความนี้มีประโยชน์หรือไม่