อยู่ระหว่างดำเนินการ
เนื่องจาก Arena เปิดให้เล่นรอบละไม่กี่สัปดาห์ เราได้ดำเนินการปรับแต่งขนาดใหญ่และขนาดเล็กอย่างต่อเนื่องเพื่อพัฒนาประสบการณ์ให้มากที่สุดเท่าที่เราทำได้ในกรอบเวลาสั้น ๆ เนื่องด้วยเหตุนี้เอง ข้อมูลบางอย่างที่แสดงที่นี่อาจล้าสมัยได้ในช่วงเวลาสั้น ๆ โปรดอ้างอิงแพตช์โน้ตและรายละเอียดในเกมเพื่อรับข้อมูลล่าสุด!
Arena คืออะไร?
Arena คือโหมดเกม 2v2v2v2v2v2v2v2 (16 ผู้เล่น!) ของ League of Legends ที่ซึ่งผู้เล่นจะได้เข้าปะทะกันเป็นคู่ท่ามกลางแผนที่ต่าง ๆ (สนามประลอง) ในการต่อสู้แบบหลายรอบ และลดพลังชีวิตของทีมคู่ต่อสู้ให้เหลือเพียงคู่สุดท้ายที่ยืนหยัด
นอกจากนั้นคุณก็ยังจะได้เลือกตัวเสริมพลังแบบสุ่มในระหว่างที่เล่น ซึ่งจะทำให้แต่ละเกมทั้งสนุกและเข้มข้นในแบบเฉพาะไม่เหมือนใคร
แน่นอนว่านี่เป็นเพียงภาพรวมกว้าง ๆ เท่านั้น อย่ารอช้ารีบตามเข้าไปอ่านรายละเอียดกันต่อได้เลย!
กำหนดการ
Arena จะกลับมาตั้งแต่วันที่ 5 มีนาคม จนถึง 29 เมษายน
ความคืบหน้าเมต้า
Arena มีระบบความคืบหน้าของตัวเองที่ใช้ "ชื่อเสียง" คุณจะได้รับชื่อเสียงตามผลงาน และความคืบหน้าของคุณ คุณยังสามารถได้รับชื่อเสียงเพิ่มเติมได้ด้วยการเลือก Bravery (จะกล่าวถึงเพิ่มเติมในภายหลัง) นอกจากนี้ เรายังได้ปรับเปลี่ยนระบบมาสเตอรี่เพื่อให้คุณสามารถเพิ่มมาสเตอรี่แชมเปี้ยนของคุณได้ ในขณะที่เข้าเล่นใน Arena
ชื่อเสียงแบ่งออกเป็น 9 เลเวล ซึ่งจะประกอบไปด้วยสิทธิพิเศษอย่างตัวเสริมพลังใหม่ การสุ่มใหม่เพิ่มเติม และการ์ดแนะนำการจับคู่
ล็อบบี้ Arena
เข้าคิวกับเพื่อนมากขึ้น
ในขณะที่คุณเลือกเข้าร่วมในการเล่นแบบเดี่ยวได้เสมอ คุณก็สามารถเข้าคิวในกลุ่ม 2-8 ผู้เล่นได้เช่นกัน แม้ว่าสแตค 16 เต็มจะยินดีต้อนรับเสมอ แต่คุณจะไม่ได้รับชื่อเสียงใด ๆ หากล็อบบี้มีแค่คุณกับเพื่อน ๆ - คุณต้องไต่ขึ้นเอง!
ประสบการณ์ของโหมด Arena จะเริ่มต้นในทันทีที่คุณเข้าสู่ล็อบบี้!
คุณและคู่หูของคุณปรากฏบนอีกฝั่งของหน้าเลือกแชมเปี้ยน ในขณะที่ทีมอื่น ๆ ปรากฏอยู่ที่ด้านขวา คุณจะสังเกตเห็นในทันทีว่ามีหลายอย่างเปลี่ยนไปจากโหมด Summoner's Rift อย่างเช่น…
Crowd Favorites และ Bravery - คุณจะพบสองตัวเลือกใหม่ ในระหว่างการเลือกแชมเปี้ยน:
Crowd Favorite
แต่ละล็อบบี้จะมีแชมเปี้ยน 2-5 ตัว (ขึ้นอยู่กับจำนวนที่คุณมี) โดยมีทั่งอยู่ข้างไอคอนของพวกเขา นั่นคือ Crowd Favorites และการเลือกแชมเปี้ยนเหล่านั้นจะมอบ Stat Anvil ให้คุณทันทีที่คุณโหลดเข้าเกม
Bravery
พร้อมที่จะโยนความระมัดระวังทิ้งไปหรือยัง? เลือก Bravery เพื่อโหลดเข้ามาเกมด้วยแชมเปี้ยนแบบสุ่ม (โดยมีสกินล่าสุดที่คุณใช้กับพวกเขา) Stat Anvil หนึ่งอัน และโบนัสสุ่มใหม่ 2 ครั้ง
ไม่มีระบบรูน - จังหวะหลายอย่างในโหมด Arena ทำให้รูนบางชนิดไม่ค่อยมีประโยชน์ ดังนั้นเราจึงนำมันออกไปเลย นอกจากนั้น ตัวเสริมพลังหลายอย่างภายในเกมก็จะกลายเป็นเวอร์ชันอัปเกรดของรูนเหล่านั้นแทน อย่าลืมใช้ตัวเสริมพลังเพื่อปรับเปลี่ยนสไตล์การเล่นของคุณล่ะ!
เวทซัมมอนเนอร์ที่ตั้งไว้ล่วงหน้า - ทุกคนเริ่มต้นด้วยเวทซัมมอนเนอร์สองเวท: Flash และ Flee (ที่เหมือนกับ Ghost) แม้ว่าบางครั้ง คุณจะมีตัวเลือกสลับ Flee ออกผ่านตัวเสริมพลัง
Semi-Draft Pick - ผู้เล่นหนึ่งคนจากแต่ละทีมจะเลือก จากนั้นการเลือกจะถูกเปิดเผยก่อนที่แต่ละคู่จะมีสมาชิกทีมครบ ได้เวลาเลือกสวนแล้ว!
การแบนพร้อมกัน - การแบนทั้งหมดจะเกิดขึ้นพร้อม ๆ กัน ซึ่งช่วยให้หลายคนสามารถแบนแชมเปี้ยนตัวเดียวกันได้ นี่ยังส่งผลให้แชมเปี้ยนที่ไม่คาดคิดแอบลอบเข้ามาได้ ในขณะที่ทุกคนคาดหวังให้ผู้เล่นคนอื่นแบนแชมเปี้ยนเหล่านั้น ดังนั้น จงระวังตัวไว้ให้ดีล่ะ
เมื่อทุกคนล็อกตัวพร้อมแล้ว ก็ได้เวลาเข้าสู่ Arena!
ช่วงเตรียมตัว
ทุกรอบเริ่มต้นด้วยช่วงการเตรียมตัวที่คุณจะได้รับลู่ทางต่าง ๆ เพื่อเพิ่มเสริมพลัง รวมถึง Gold ตัวเสริมพลัง และ Anvil ใช้เวลานี้เพื่อสอดแนมคู่แข่ง ยืดข้อมือ หรือดื่ม Juice เตรียมความพร้อม (ในชีวิตจริงด้วยนะ!)
รอบ | โบนัส | เลเวลของแชมป์เปี้ยน |
---|---|---|
1 | 500 Gold, ตัวเสริมพลัง | 3 |
2 |
ช่วงเวลาการโหวต 500 Gold |
5 |
3 | Prismatic Anvil | 7 |
4 | 2,500 Gold | 9 |
5 | ตัวเสริมพลัง | 11 |
6 | 2,250 Gold | 12 |
7 | Stat Anvil | 13 |
8 |
ช่วงเวลาการโหวต ตัวเสริมพลัง |
14 |
9 | 2,250 Gold | 15 |
10 | Stat Anvil | 16 |
11 | ตัวเสริมพลัง | 17 |
12 | 2,250 Gold | 18 |
13 | 2,250 Gold | 18 |
14 | 2,250 Gold | 18 |
15 | 2,250 Gold | 18 |
Anvil
คุณสามารถซื้อไอเทมส่วนใหญ่ได้ใน Summoner's Rift หลังจากที่คุณได้รับ Gold แต่คุณยังสามารถเข้าถึงไอเทม/สิทธิประโยชน์ผ่าน Anvil ในขณะที่การแข่งขันดำเนินไป บางครั้งจะมีการแจกไอเทมเหล่านี้ให้กับผู้เล่นทุกคนตามที่ระบุไว้ด้านบน แต่ก็สามารถซื้อไอเทมโดยตรงจากร้านค้าได้:
- Prismatic - 4,000 Gold: ตัวเลือกแบบสุ่มระหว่างไอเทม Prismatic ทั้งหมด อุปกรณ์เฉพาะของ Arena ที่จะยกระดับบิลด์ของคุณขึ้นไปอีกระดับ
- Legendary - 2,000 Gold: ตัวเลือกแบบสุ่มระหว่างไอเทม Legendary ภายในคลาสที่คุณต้องการ (ดาเมจกึ่งแทงค์ นักเวท ฯลฯ)
- Stat - 750 Gold: ตัวเลือกแบบสุ่มระหว่างการอัปเกรดสถิติดิบ นี่ยังมีโอกาสที่จะอัปเกรดเป็น Gold Stat Anvil มอบค่าสถานะเพิ่มเติม หรืออาจกลายเป็น Prismatic Stat Anvil ที่มีค่าสถานะแบบพรีเมียมก็ได้
คุณสามารถรีโรล Anvil หากคุณไม่ชอบตัวเลือกของคุณ แต่โปรดจำไว้ว่านี่จะมาพร้อมกับกลุ่มรีโรลเดียวกันกับตัวเสริมพลังของคุณ
ตัวเสริมพลัง
ตัวเสริมพลังคือเอฟเฟกต์เปลี่ยนเกมที่เมื่อเลือกแล้วจะส่งผลไปจนจบเกม พวกมันมีอยู่สามระดับที่จะแข็งแกร่งขึ้นไปตามลำดับ: Silver, Gold และ Prismatic และแม้ว่าระดับความหายากจะเป็นการสุ่ม แต่ก็ไม่ต้องกังวลไปเพราะผู้เล่นทุกคนจะได้รับตัวเสริมพลังในระดับเดียวกันเสมอ
ตัวเสริมพลังนั้นมีมากมายหลายแบบ และหลายอย่างก็สามารถสร้างคอมโบที่ทั้งแปลกประหลาด น่าสนใจ และทรงพลังได้มากมาย อย่ากลัวที่จะลองอะไรใหม่ ๆ หรือลองผสมคอมโบสุดแสนประหลาดให้ทุกคนได้เชยชมล่ะ
Juice
ได้เงินค่าขนมจากการโค่นศัตรูมาใช่ไหม ถ้างั้นก็ลองเปลี่ยนไปกระดก Juice© สุดแสนอร่อยที่จะมอบบัฟระยะสั้นให้แทนสิ สามารถซื้อใช้งานได้ในทุกรอบ
เลยนะJuice | บัฟเฉพาะรอบ |
---|---|
Juice of Power | Adaptive Force |
Juice of Vitality | พลังชีวิต/ขนาด |
Juice of Haste | เร่งสกิล |
Cappa Juice | ได้รับหมวกสุดเท่ที่จะอยู่ไปตลอดเกม (ไม่มีเอฟเฟกต์อื่นใดนอกเหนือจากข้อได้เปรียบด้านสไตล์ที่บ้าคลั่ง) |
และแม้ว่าคุณจะไม่สามารถดื่ม Juice แบบเดียวกันซ้อนทับกันได้* แต่คุณยังสามารถดื่ม Juice หลาย ๆ แบบเพื่อให้ได้ผลของพวกมันทั้งหมดอยู่นะ
*ยกเว้น Cappa Juice เท่านั้นที่ดื่มซ้อนทับกันได้ เพราะเหมือนกับชีวิตจริง ที่เราสามารถใส่หมวกซ้อนกันกี่ชั้นก็ได้ไม่จำกัด
ช่วงต่อสู้
พร้อม เตรียมตัว สู้ได้!
เมื่อช่วงเตรียมตัวเสร็จสิ้น ทีมสองคนของคุณจะถูกย้ายไปยังหนึ่งในหกสนามที่ซึ่งคุณจะได้เผชิญหน้ากับอีกคู่หนึ่ง ทีมสุดท้ายที่ยืนหยัดจะเป็นผู้ชนะรอบนั้น ในขณะที่ผู้แพ้จะเสียพลังชีวิตตามจำนวนรอบ
รอบ | ความเสียหายจากการพ่ายแพ้ |
---|---|
1–4 | 15 |
5–8 | 20 |
9–12 | 30 |
13–16 | 35 |
ไม่ว่าจะชนะหรือแพ้ การสังหารจะมอบ 250 Goldให้กับคุณ
Ring of Fire
หากการต่อสู้ของคุณนานเกิน 30 วินาที วงแหวนแห่งไฟจะเริ่มบีบตัวเข้าสู่สนามของคุณในทุกวินาที คุณจะได้รับความเสียหายจริงส่วนหนึ่งตามเปอร์เซ็นต์พลังชีวิตหากคุณยืนอยู่ในไฟ ดังนั้นพยายามอย่าไปแตะต้องมันล่ะ หากวงแหวนบีบตัวสูงสุด ความเสียหายก็จะเพิ่มขึ้นเป็นอย่างมาก และหากคุณและคู่ต่อสู้ยังสามารถอยู่รอดจากเปลวไฟได้เกิน 15 วินาทีหลังจากที่มันบีบตัวสูงสุดแล้ว รอบนั้นก็จะจบลงด้วยผลเสมอ และสร้างความเสียหายแก่ทั้งสองฝ่าย
ไฟของ Ring of Fire ใน Arena เวอร์ชั่นนี้จะทิ้งรอยไหม้ที่จะคงอยู่ แต่มองไม่เห็นไว้ หากคุณใช้เวลาในไฟยาวนานเกินไป คุณจะได้รับความเสียหายมากขึ้นไปอีก และความเสียหายเพิ่มเติมนี้อาจคงอยู่ระหว่างรอบ
Grand Reckoning
โหมดนี้อาจมีชื่อเรียกว่า "Arena" แต่จริง ๆ แล้วมันประกอบด้วยสนามต่อสู้ 6 แห่งที่คุณจะได้เข้าไปต่อสู้อยู่ในนั้น!
Frostbite Thicket
Ancestral Woods
Desert Oasis
Magma Chamber
Koi Pond
Reckoner Arena
ภูมิประเทศและพืช
Arena มีฟีเจอร์พิเศษบางประการเพื่อให้คุณมีตัวเลือกยุทธวิธีเพิ่มมากขึ้น:
- Deep Water (กำแพง): ไม่บดบังวิสัยทัศน์แต่เดินผ่านไม่ได้แบบเดียวกับกำแพงอื่น ๆ
- Power Flower (พืช): มอบโล่ป้องกัน พลังชีวิต มานา และลดคูลดาวน์สกิลทั้งหมดเล็กน้อยในแต่ละครั้งที่คุณโจมตีมัน
- Bridge Bloom (ภูมิประเทศ/พืช): สามารถเดินผ่านได้เป็นระยะเวลาจำกัดก่อนที่จะหายไป หากคุณอยู่บนมันในขณะที่มันหายไป คุณจะถูกทำให้ลอยขึ้น และตกลงไปยังพื้นที่ที่ใกล้ที่สุด
- Destructible Pillars (ภูมิประเทศ): สิ่งเหล่านี้จะได้รับความเสียหายจากเวทและการโจมตี เมื่อพวกมันตาย พวกมันจะตกลงมาใส่ศัตรู พร้อมกับสร้างความเสียหายอย่างรุนแรง และก่อเกิดเป็นภูมิประเทศใหม่ที่เปลี่ยนแปลงพื้นที่โดยรอบ
แขกผู้มีเกียรติ
จะมานั่งอยู่เฉย ๆ และปล่อยให้พวกคุณสนุกอยู่ฝ่ายเดียวได้ยังไง แชมเปี้ยนเหล่านี้จะปรากฏตัวในรอบสำคัญในระหว่างเกม เพื่อนำพาความโกลาหลในแบบของพวกเขามาสู่สมรภูมิ คุณจะมีโอกาสสองครั้งต่อเกมที่จะโหวตหนึ่งในสามแขกผู้มีเกียรติที่ได้รับการคัดสรรมาแบบสุ่มเพื่อที่จะนำชุดกฎเฉพาะ และการเปลี่ยนแปลงอันโดดเด่นมาสู่เกม การโหวตจะมีขึ้นในรอบที่ 2 และ 8
Wave 1 - ปัจจุบัน
โหวตในรอบที่ 2
)- Vladimir
- Darius
- Rell
- Swain
- Kled
- Xin Zhao
- Samira
- Briar
- Riven
โหวตในรอบที่ 8
)- Mordekaiser
- Mel
- Talon
- Sion
- Elise
- Riven
Wave 2 - มาถึงในแพตช์ 25.07
โหวตในรอบที่ 2
)- Katarina
- Alistar
- Ambessa
- Draven
- Trundle
โหวตในรอบที่ 8
)- LeBlanc
- Cassiopeia
- Sahn Uzal
Down But Not Out
ถ้าเพื่อนร่วมทีมของคุณพ่ายแพ้ วงกลมจะปรากฏขึ้นตรงจุดที่เพื่อนร่วมทีมตายเมื่อผ่านไปไม่กี่วินาที ยืนกลางวงกลมประมาณไม่กี่วินาที แล้วเพื่อนร่วมทีมจะกลับมาอยู่เคียงข้างคุณ แค่เพราะเพื่อนร่วมทีมพ่ายแพ้ ไม่ได้แปลว่าคุณจะต้องสู้จนจบเพียงลำพัง!
แต่ละทีมจะสามารถฟื้นคืนชีพได้หนึ่งครั้งเท่านั้นในแต่ละรอบ จึงควรใช้โอกาสครั้งที่สองให้เหมือนเป็นโอกาสสุดท้าย
จบเกม
เมื่อพลังชีวิตทีมเหลือ 0 จะถือว่าเกมโอเวอร์ในทันที คุณสามารถเลือกที่จะอยู่ต่อเพื่อดูผู้ชนะ หรือออกเกมได้เลยแบบไม่มีบทลงโทษ ทำให้คุณสามารถต่อคิวเข้าเล่นใหม่ได้ทันที ขอให้รู้ไว้ว่าผลการแข่งขันจะไม่สิ้นสุดจนกว่าจะเหลือคู่หูคู่สุดท้ายที่ยืนหยัด ดังนั้นความคืบหน้าภารกิจของคุณอาจไม่ถูกนับหากคุณออกจากเกมในทันทีหลังจากที่แพ้อย่างรวดเร็ว
หากมีทีมเหลือจำนวนคี่ จะมีทีมหนึ่งถูกสุ่มเลือกให้ออกมานั่งรอเล่นแมตช์ คุณควรได้พักนะ พักหน่อยเถอะ
ความก้าวหน้าของชาเลนจ์
ดูแท็บชาเลนจ์ Legacy เพื่ออ่านชาเลนจ์เฉพาะใน Arena ก้าวหน้าไปให้ไกลพอ แล้วคุณจะได้รับฉายาสำหรับความพยายามของคุณ
อย่าลืมว่าชาเลนจ์จะไม่นับจนกว่าจะแข่งเสร็จ ถ้าคุณถูกโค่นในตอนต้น คุณจะต้องรอสักพักเพื่อดูว่าอยู่อันดับที่เท่าไร