От свалок Зауна до вершины Таргона – на Рунтерре много разных мест и много живых существ. И по многим параметрам Лига очень похожа на Рунтерру! Играете вы только по выходным или ежедневно подключаетесь к игре – для вас в любом случае здесь есть место.
Хотите узнать, где же оно на этом спектре? Читайте подробнее про ранги и дивизионы!
Ранги и дивизионы
Справедливость и прогресс – это суть соревновательной игры. Чтобы обеспечить всем честные матчи и поставить цели для амбициозных игроков, мы создали систему, которая структурирует хаос матчей, раскладывая его на ранги и дивизионы.
Ранги
Многие сравнивают ранговую очередь с неприступной горой, но это скорее горная цепь, где каждому рангу соответствует своя вершина. И покорить хотя бы одну из них – уже достижение!
В ранговых играх у каждого игрока может быть один из десяти рангов, представленных выше в порядке возрастания. Игроки одного ранга близки по уровню мастерства, а у продвижения по ранговой лестнице есть одно простое правило: чем больше вы выигрываете, тем выше ваш ранг!
Однако ранг может показать не так много. Ведь игрок, который только-только вырвался из Серебра, явно не будет обладать таким же уровнем мастерства, как игрок, стоящий на пороге Алмаза. Так как же отличить такую пару Золотых игроков?
С помощью дивизионов!
Дивизионы
Подъем по ранговой лестнице – это путешествие, а дивизионы служат остановками на этом увлекательном пути.
Каждый ранг от Железа до Алмаза состоит из четырех дивизионов. Вы должны пройти один дивизион, чтобы перейти к следующему. При достижении нового ранга вы обычно начинаете с самого низкого дивизиона. Например, если вы находитесь в Серебре III, то вам придется пройти Серебро II и Серебро I, прежде чем попасть в Золото IV!
Если вам не повезло пройти через понижение ранга (такое случается с лучшими из нас!), то вы начнете с высшего дивизиона ранга ниже. Из примера выше, возможно, у вас началась полоса неудач после перехода в Золото IV. Если вы проиграете некоторое количество игр, то снова попадете в Серебро I.
Разумеется, есть много исключений и сложностей в функционировании ранговой лестницы. Об этом вы можете прочитать в статье о квалификации, повышении и многом другом!
Ранги мастера, грандмастера и претендента
Вы достигли ранга мастера, ура! Отличная работа! Теперь вы в числе 0,2% лучших игроков мира. Это очень достойно!
Но это также означает, что ваше дальнейшее продвижение по рангам будет подчиняться особому набору правил, созданных с учетом повышенных ставок в играх высших рангов. Подробнее читайте в нашей статье о рангах мастера, грандмастера и претендента!
Очереди
Ранговые игры разделены на две разные очереди, в каждой из которых действуют свои правила.
Однако, прежде чем мы перейдем к рассмотрению их отличий, оговоримся, что у обеих очередей есть одна общая черта. Обычно мы стараемся подобрать для обеих команд схожий состав (например, пятерка в гибкой очереди против другой пятерки или команда незнакомцев в одиночной/парной очереди против команды одиночных игроков), но это не всегда возможно. При подборе игроков нужно принимать во внимание множество факторов, в связи с чем иногда в целях справедливой игры и более быстрого перехода к матчу в одной команде может быть использовано меньше предварительно созданных групп, чем в другой (или их может не быть вообще).
Одиночная/парная
Если ваш девиз "выиграешь линию, выиграешь игру", то эта очередь для вас. Играете вы в одиночку или с другом, одиночная/парная очередь – лучшее место, чтобы отточить свое мастерство, чувство игры и коммуникацию с единомышленниками. В эту очередь можно вставать группой составом не более двух человек, поэтому каждый раз вам предстоит координировать свои действия с новыми союзниками.
У одиночной/парной очереди отдельный рейтинг, и в конце сезона вы получите уникальные награды в зависимости от вашего ранга.
Ограничения
Поскольку в одиночной/парной очереди на первый план выходит индивидуальное мастерство, существуют ограничения на то, с кем вы можете стоять в очереди.
Железо – мастер
Большинство игроков могут стоять в очереди с друзьями в пределах своего ранга. Эти ограничения немного слабее на низких рангах и более жесткие на высоких. Например, игроки из Железа могут стоять в очереди с игроками до двух рангов выше! Но если вы подниметесь в Алмаз, то ранг вашего напарника должен быть уже в пределах двух дивизионов, чтобы присоединиться к вашей группе. Если вы достигли ранга мастера, вы можете играть в паре только с игроками с Алмазом I или другими игроками ранга мастера.
Грандмастер+
Взятие ранга грандмастера – огромное достижение, но в то же время и начало совершенно нового пути, который смогут пройти только лучшие. Вот почему игроки ранга грандмастера и выше должны вставать в очередь в одиночку. Не может быть двух самых лучших игроков.
Ограничения для игроков с высоким MMR (ранг грандмастера и выше)
Матчи должны быть справедливыми, поэтому игроки с MMR ранга грандмастера и выше тоже могут вставать в очередь лишь в одиночку – независимо от ранга.
Гибкая
Если в одиночной/парной очереди на первый план выходит индивидуальное мастерство, то в гибкой – командная работа. Это лучшее место, чтобы попробовать нестандартные комбинации, потренироваться в командных боях и подготовиться к Clash.
У гибкой очереди отдельный рейтинг, и в конце сезона вы получите уникальные награды в зависимости от вашего ранга.
Ограничения
Ограничения в гибкой очереди отлично отражают ее название – они несколько менее серьезные, чем в одиночной/парной. По сути, для рангов ниже Алмаза в гибкой очереди ранговых ограничений нет! Но если вы хотите играть с игроками ранга мастера и выше, вам нужно быть как минимум в Изумруде.
Кроме того, отличаются ограничения размера группы.
Гибкая очередь предназначена для создания атмосферы командной работы и возможности пробовать разные комбинации именно в команде. В таких условиях один-единственный игрок, являющийся случайным в команде человеком, будет мешать выполнению этих задач. Таким образом, вы можете стоять в гибкой очереди в группах по 1, 2, 3 и 5 человек, однако группам из 4 человек придется играть без рейтинга.
Учтите, что создание групп со значительной разницей в рангах (например, группа из игроков Железа и Алмаза) может затруднить подбор матча, поскольку система будет пытаться сбалансировать разницу в уровнях мастерства. Ограничения в гибкой очереди хоть и менее жесткие, но конкуренция точно не менее серьезная!
Другие материалы о ранговой системе
Есть вопросы о других аспектах ранговой системы? Ищите ответы в отдельной статье!