Найти подходящее место в рейтинге каждому игроку в League of Legends – задача не из простых. Мы сделали все возможное, чтобы свести это к простым рангам и дивизионам, однако остается вопрос: как игра определяет ваш ранг?
Чтобы во всем разобраться, нужно рассмотреть число, лежащее в основе системы: MMR.
MMR
Рейтинг подбора игроков (MMR – Matchmaking Rating) – показатель, с помощью которого Riot определяет ваше место в рейтинге и подбирает союзников и соперников. Побеждаете – MMR растет! Проигрываете – падает. Теперь вы наверняка хотите задать другой вопрос...
Какой у меня MMR?
Ваш MMR – это... секрет!
MMR создавался специально для работы с серверными системами, которые помогают вам попадать в справедливые игры. MMR нельзя рассматривать в отрыве от этих систем – он просто не покажет точный уровень навыков. Поэтому мы создали еще одну систему, которая позволяет преобразовывать скрытый MMR в более понятный формат: ранги.
MMR и ранги
Если MMR – это общий уровень навыков, то ранг – индикатор текущего положения на пути к раскрытию вашего потенциала. Ранг помогает понять, в каком месте рейтинга вы находитесь относительно других игроков, а также дает ощущение прогресса в виде перемещения по дивизионам.
Взаимодействие между MMR и рангом скрыто, однако вы можете видеть его результат. В этом помогает другая система, с которой знакомы все любители ранговых очередей: LP.
LP
Очки лиги (LP – League Points) помогают вам перемещаться между рангами. Они начисляются за победы и отнимаются при поражениях. Обычно для того, чтобы попасть в следующий дивизион, требуется 100 LP, однако на прогресс действуют и другие правила. О них можно почитать в статье о квалификации, повышающих сериях и прочем.
LP используются для уменьшения разрыва между MMR и рангом, поэтому иногда количество получаемых и теряемых LP сильно различается.
Чтобы лучше понять, как ранг и MMR повлияют на ваши рейтинговые игры в сезоне, посмотрите видео ниже.
Нужны еще подробности? Продолжайте читать!
Примерно одинаковое количество получаемых и теряемых LP: MMR = ранг
Если за победу вы получаете почти столько же LP, сколько теряете при поражении, это значит, что ваши MMR и ранг примерно равны. Другими словами, система считает, что текущий ранг – точное отражение вашего уровня навыков.
Хотите доказать ей, что она ошибается? Тогда побеждайте чаще, чем проигрываете! С каждой победой ваши MMR и ранг будут расти, из-за чего вы медленно, но верно будете продвигаться по рейтингу. Только осторожнее, если захотите оценить потенциал роста с помощью общей частоты побед! Если после стабильного подъема на протяжении нескольких сотен игр ваша частота побед составляет 55%, но вы стали получать меньше LP, это значит, что вы побеждали чаще в начале восхождения, а теперь частота стала ближе к 50%.
Чтобы ускориться, вам нужно поддать жару.
Больше получаемых LP и меньше теряемых: MMR > ранг
Когда MMR значительно выше ранга, система старается помочь вам быстрее достичь нужного места в рейтинге. Она начисляет больше LP за победы и меньше отнимает за поражения. Такое практически всегда происходит в начале нового сезона – ваш ранг сбрасывается, и вы стартуете с более низкой позиции. При этом MMR остается прежним, так что вы быстро наверстаете потерянные ранги, если будете побеждать.
Как только MMR и ранг начнут выравниваться, вы станете получать меньше LP за победу и больше терять за поражение – пока прибавки и потери не станут примерно одинаковыми. На этом этапе вам нужно будет победить в куче матчей подряд, чтобы показать системе, что вы достойны более высокого ранга. Выигрывайте чаще – и количество получаемых LP начнет расти. Это будет продолжаться до тех пор, пока соотношение побед и поражений не выровняется. Тогда система поймет, что вы достигли нужного ранга, и количество получаемых и теряемых LP станет равным.
Меньше получаемых LP и больше теряемых: MMR < ранг
Несмотря на то что мы стремимся дать каждой команде 50% шанс выиграть в каждой игре, ваша частота побед может это не отражать. И это нормально! У всех бывают полосы неудач, и тому есть масса причин. Возможно, вы пробуете нового чемпиона или позицию, долго не играли или вам просто не везет.
Чем бы ни были вызваны серии поражений, они дают понять системе, что ваши ранг и MMR больше не совпадают. И пока несоответствие не уйдет и ваша частота побед не выровняется, вы будете терять больше LP при поражениях.
Если попадете в такую ситуацию, сделайте перерыв от игры или начните выбирать более комфортных чемпионов.
Утешительные LP (если союзники бездействую/выходят из матча/умышленно раскармливают врагов)
Никому не хочется проигрывать, когда союзник бездействует, выходит посреди игры или раскармливает врага. Это не только нечестно, но и негативно влияет на ваш рейтинг. В таком случае мы можем предоставить защиту от потери LP, но для этого должны быть соблюдены следующие условия:
- вы были в проигравшей команде;
- вы потеряли LP (нельзя получить защиту от потери LP, если у вас 0 LP в IV дивизионе вашего ранга);
- на игрока из вашей команды составлена и подтверждена жалоба за бездействие/выход из матча/раскармливание врага;
- нарушитель НЕ был в составе вашей заранее созданной группы.
Если все условия соблюдены, внимательно наблюдайте за анимацией с LP после игры и увидите защиту от потери LP в действии; утешительные LP будут начисляться автоматически (мы не можем начислить LP вне клиента, поэтому доверьтесь системе). Учтите, что вы можете получить лишь определенное количество LP в неделю благодаря защите от потери LP. Поэтому если вы попали в серию поражений "4 против 5", то, возможно, стоит взять перерыв.
Недопустимое поведение наказуемо не только в ранговых играх. Пострадавшие игроки получают компенсацию, но она может отличаться, так как в таких играх нельзя получать или терять LP. Узнайте больше о компенсации за негативное поведение.
Другие факторы, влияющие на получаемые/теряемые LP
Есть несколько других причин, по которым количество получаемых или теряемых LP может отличаться от обычных значений:
- Из-за глобальной системной ошибки поражение было прощено. В таком случае проигравшая команда не теряет LP, а победившая получает меньше, чем обычно.
- Наказания за бездействие или выход из игры уменьшают количество получаемых LP – причем не только в игре, в которой произошло нарушение, но и в последующих.
- Ваши шансы победить в конкретной игре были выше или ниже, чем в среднем, из-за несоответствия рангов между командами либо наличия преимуществ у одной из них.
Независимо от обстоятельств мы всегда стремимся к тому, чтобы количество получаемых и теряемых LP было справедливым.
Очереди и режимы
Чтобы разграничить обычную, одиночную/парную и гибкую очереди, для каждой из них используется свой MMR. Вам не нужно беспокоиться, что длинная череда поражений в гибкой очереди повлияет на MMR в одиночной/парной. Есть лишь одно исключение: рейтинг перед самой первой ранговой квалификацией рассчитывается с учетом MMR обычной очереди.
Игра с друзьями
Вы можете объединяться в группы с товарищами и играть в ранговые игры вместе, однако это повлияет на принцип подбора игроков. Когда вы играете в группе, ваша команда получает преимущество. Система учитывает его при создании матчей, из-за чего вам могут попасться более сильные соперники либо вы получите меньше LP.
Другие материалы о ранговой системе
Есть вопросы о других аспектах ранговой системы? Ищите ответы в отдельной статье!