Путеводитель по режиму "Легкая игра"

"Легкая игра" уже доступна в некоторых регионах
с выходом обновления 25.S1.1 от 8 января 2025 года (по тихоокеанскому времени)

"Легкая игра" и "Быстрая игра" (региональные особенности)

В некоторых регионах вместо "Быстрой игры" будет доступна "Легкая игра". Хотя обе очереди начинаются одинаково (вы выбираете двух чемпионов или роли и гарантированно получаете одну из них), в "Быстрой игре" нет ни одного из указанных ниже изменений игрового процесса – за исключением возможности раннего голосования "Сдаться". Иными словами, "Быстрая игра" проходит точно так же, как и любой другой матч в Ущелье призывателей, разве что сдаться вы можете немного раньше.

Что такое "Легкая игра"?

"Легкая игра" представляет собой более быструю и доступную версию Ущелья призывателей. Здесь используется та же карта, но изменение таймеров и условий достижения целей – а также общая корректировка прогрессии – позволили значительно ускорить темп событий. Благодаря тому, что вы можете предварительно выбирать до двух чемпионов/позиций, вы сможете начинать игру со 100%-ной уверенностью, что будете играть кем и где хотите.

Почему "Легкая игра" пришла на смену "Быстрой игре"?

"Быстрая игра" – это отличный вариант для того, чтобы быстрее начать играть интересующими вас чемпионами, но полное отсутствие изменений игрового процесса все же не позволяло новичкам и опытным игроки опробовать новых чемпионов в спокойной обстановке. "Легкая игра" решает эти проблемы, увеличивая общий темп игры в сравнении с тем, что вы привыкли видеть в League of Legends, так что вы по-прежнему можете играть интересующим вас чемпионом в сокращенном матче с низкими ставками.

Чем "Легкая игра" отличается от матчей в режиме выбора или ранговых матчей?

В "Легкой игре" мы добавили несколько фишек, с которыми даже самые сложные матчи будут быстрыми и напряженными:

Ускоренная прогрессия

Вы получаете больше опыта из всех возможных источников, включая убийство чемпионов, устранение миньонов и выполнение задач. Кроме того, количество получаемого золота и опыта также будет расти по ходу игры, и вы сможете получать золото даже за тех миньонов, которых вы не добивали – главное, чтобы они умерли рядом с вами.

Короли возмездия

Когда пытаешься осваивать новых чемпионов, часто оказываешься на позиции отстающего, поэтому мы изменили систему так, чтобы команды, которые находятся в более тяжелом положении, получали больше золота и опыта, а команды-лидеры, в свою очередь за убийства получили меньше золота. Никогда не сдавайтесь!

Быстрая смерть

Чтобы "Легкая игра" соответствовала своему названию, в матчах, длящихся дольше определенного времени, активируется режим "Быстрая смерть". С момента его активации различные оборонительные строения на карте начнут терять свою прочность. Если матч затянется, вы получите предупреждение перед тем, как уязвимые здания начнут рушиться, что приведет к окончанию игры.

Мы продолжим дорабатывать "Легкую игру" в будущем, а время начала действия "Быстрой смерти" можно узнать в описании обновления 25.S1.3.

Корректировки игрового процесса

Кроме того, мы внесли ряд других изменений в базовые требования условия и таймеры, чтобы ускорить игровой процесс:

  • Для получения "Души дракона" нужно убить только трех драконов
  • Башенные пластины падают раньше
  • Предметы заданий для поддержки и леса зарабатываются быстрее
  • Предметы для поддержки стоят больше и имеют улучшенные показатели в соответствии с повышенными доходами и темпом "Легкой игры".
  • Герольд Бездны и Барон появляются раньше
  • Волны миньонов появляются чаще после 18-й минуты игры
  • Голосование "Сдаться" появляется на 15-й минуте (необходимо набрать 70% голосов, обычно 4/5),
    и требование снижается на 25-й минуте (необходимо 50% голосов, обычно 3/5)
  • В обеих командах могут оказаться одинаковые чемпионы

Подготовка к "Легкой игре"

two-champs-full-screen.png
В отличие от других режимов вы выбираете чемпиона/позицию до того, как встаете в очередь. Таким образом, вы всегда будете гарантированно получать одного из двух выбранных чемпионов и никогда не окажетесь за пределом ваших двух избранных позиций. Выбрав чемпионов, не забудьте настроить им руны, заклинания и образы.

Также стоит упомянуть о кое-каких требованиях, которые будут незначительно меняться в зависимости от того, сколько друзей стоит вместе с вами в очереди.

Индивидуальные требования

  • Два уникальных чемпиона
  • Две уникальные позиции (как минимум одна приоритетная)

"Приоритетные" позиции выбираются динамически в зависимости от того, на каких позициях нужно больше игроков на вашем сервере. На снимке экрана выше синий ромб над символом Лес означает, что Лес является приоритетной позицией, поэтому его могут выбрать с большей вероятностью, а время ожидания в очереди сократится.

Требования для групп из 2–4 игроков:

  • Все требования из предыдущего раздела применяются к каждому игроку
  • Как минимум по одному уникальному чемпиону у каждого игрока
  • Уникальные основные чемпион и позиция у каждого игрока

Требования для групп из пяти игроков:

  • По одному уникальному чемпиону у каждого игрока

Когда начнется игра, можете все вместе бежать на среднюю линию, но каждый должен будет выбрать одного уникального чемпиона до начала матча.

Потому что "Все за одного" – это совершенно иной режим.

Подбор игроков в "Легкой игре"

По сути, "Легкая игра" – это доработанная версия "Быстрой игры" или выбора вслепую, поэтому она и использует тот же MMR, что был в них.

.
Была ли эта статья полезной?