Прощенное поражение - это функция League of Legends, которая позволяет не учитывать поражение, произошедшее по причинам, находящимся вне контроля игрока. Когда неисправность затрагивает одновременно большое число игроков, включается режим компенсации, делающий возможным прощение поражений.
Что такое Режим компенсации?
Режим компенсации включается, когда возникают затрагивающие большое количество людей неполадки или крупный сбой на серверах League of Legends. Смысл этого режима состоит в том, чтобы попытаться избежать наказания игроков за обстоятельства, находящиеся вне их сферы контроля.
Если Кнопка нажата, то для всех текущих и новых игр действуют следующие правила:
- Игрокам не засчитываются поражения и выходы из игры или экрана выбора чемпиона.
- Игроки не теряют рейтинг Очки лиги (LP) или MMR.
- Игрокам по-прежнему засчитываются победы и 50% от LP/MMR.
- Игрокам не будет засчитано поражение, если они в середины серии повышения.
- Все игроки по завершении игры получают XP в полном объеме.
- Статистика по играм сохраняется, но она не учитывается в общей статистике за все время.
Как включается этот режим?
Режим компенсации включается, только если проблема затрагивает большое количество игроков. Чтобы включить этот режим на отдельном сервере, мы должны нажать так называемую Кнопку. Мы не можем включить режим компенсации задним числом или для отдельного игрока.
Что означает нажатие на Кнопку?
Это означает, что мы включили режим компенсации. Все затронутые игры получат статус "Поражение прощено".
Как выглядит прощенное поражение?
Когда вы просматриваете историю игр, соответствующие матчи будут отмечены красным со словами "Поражение прощено".