Подбор игроков и автозаполнение

Подбор игроков

В идеальном мире в каждом матче участвуют 10 игроков с абсолютно одинаковым MMR, которые встают в очередь одновременно, при этом каждый выбирает себе уникальную роль, на которой он идеально играет.

Но в реальности все немного сложнее.

Вот почему наша система подбора игроков создана для баланса трех факторов для каждой очереди.

  • Честный матч
  • Предпочитаемые роли
  • Быстрый поиск

Честный матч

Честным считается матч, в котором каждая сторона может с вероятностью 50% +/-1% одержать победу. Это достигается подбором команд с более или менее одинаковым MMR.

Предпочитаемые роли

Перед тем как встать в очередь на рейтинговый матч, каждый игрок должен выбрать две предпочитаемые позиции (а самые крутые игроки встают в очередь с опцией любой позиции). Мы всегда стараемся подобрать для каждого игрока такой матч, чтобы он играл на своей основной позиции. Однако в зависимости от условий подбора мы также можем использовать и дополнительную позицию.

При этом ни одна из этих позиций не гарантирована. В случае, когда мы не можем найти для вас подходящую по рейтингу команду, есть небольшой шанс, что вы попадете под автозаполнение. Обычно это происходит, если поиск команды занимает слишком много времени – такое случается из-за недостатка в очереди игроков для одной или нескольких позиций. Эта крайняя мера рассчитана на то, чтобы игроки могли наконец выйти из лобби и начать игру.

Быстрый поиск

Честные матчи – это один из главных приоритетов Лиги, однако мы также ценим ваше время и понимаем, как утомительно может быть ожидание. Ведь в конце концов вы здесь, чтобы играть, а не ждать.

Если ожидание затягивается, это означает, что системе сложно подобрать для вас подходящий по всем параметрам матч. Чем дольше ожидание, тем более вероятно, что система подбора отклонится от целевого MMR или поменяет чью-то позицию – хотя мы все равно постараемся сделать матч как можно более честным.

Индикатор продвижения

Мы понимаем, что узнать о том, что у участника команды более низкий рейтинг, может расстроить (например, если у вас Платина, а попался игрок с Серебром); однако это не всегда говорит о плохой игре: возможно, этот игрок только начал свой путь вверх после сброса. Если так, его показываемый рейтинг еще не дорос до его навыка игры, иначе он играл бы с вами в одном лобби!

Индикатор продвижения показывает небольшую подсказку об уровне игры всех игроков на экране загрузки – кто знает, возможно, вы играете с восходящей звездой Лиги!

Сложности при подборе

Хоть мы и стремимся обеспечить каждому игроку честный матч в предпочитаемой позиции с быстрым подбором, на пути к этой цели может встретиться множество препятствий:

  • Поиск матча идет в период низкой загруженности (мало игроков в очереди).
  • В очереди находятся группы игроков с большой разницей в MMR (сложно составить и сбалансировать команды).
  • Не хватает игроков на одну или несколько позиций (иногда это приводит к автозаполнению).

Все эти факторы ставят системе подбора палки в колеса, из-за чего при подборе игроков необходимо чем-то жертвовать.

И даже тогда предположительно максимально честный матч может оказаться не совсем сбалансированным, потому что:

  • Кто-то из игроков пробует себя в новой роли.
  • Кто-то из игроков пробует себя в игре за незнакомого чемпиона.
  • У одной из сторон на линии более сильные чемпионы, хотя в целом матч сбалансирован.
  • Несколько убийств на ранней стадии приводят к эффекту снежного кома.
  • Порой игроки просто не в форме!
  • Ваш стиль игры не сочетается со стилем команды.

Разумеется, команда противников может столкнуться с такими же проблемами, поэтому постарайтесь сосредоточиться и сделать все возможное для победы! Особенно, когда против вас попались...

высокоранговые соперники

Одно дело, когда кажется, что матч нечестный. Другое – когда вы действительно встречаетесь с противниками, которые на несколько дивизионов, а то и на целый ранг выше.

Но и на это может быть множество причин!

Вы постоянно выигрываете!

Если вы постоянно сражаетесь против игроков более высокого ранга, то примите наши поздравления! Значит, система подбора считает, что вы достойны высших рангов. Если вы побеждаете много матчей подряд, то можете увидеть среди своих противников игроков на несколько дивизионов выше!

Ваш противник постоянно проигрывает

Баланс ведь – это палка о двух концах. Система подбора сопоставляет противника с игроками более низкого ранга, чтобы подобрать подходящее место в рейтинге.

Большая разница в рангах внутри команды

В среднем ранги обеих команд оказываются примерно равны, но все же довольно сложно обеспечить честный матч, если в одной команде все игроки имеют более или менее равный рейтинг, а в другой окажутся игроки как из очень низких, так и очень высоких рангов. К счастью, такое редко случается за пределами гибкой очереди с участием заранее созданных команд.

Тем не менее это все же может произойти в одиночной/парной очереди, когда игроки с большой разницей в рангах (например, Бронза IV и Серебро I) встают в очередь вместе. Но не волнуйтесь! У вас есть очень мощное оружие, которого нет у ваших противников, – СИЛА ДРУЖБЫ!

Без шуток! Если такое случится, постарайтесь выиграть в парной очереди за счет лучшего планирования, координации и коммуникации, чтобы развернуть ситуацию в свою пользу.

Автозаполнение

Если вам когда-нибудь приходилось играть на позиции, которую вы не выбирали, – это было автозаполнение. Такое обычно происходит, если в очереди недостаточно игроков для какой-то определенной роли. Это может случиться абсолютно с любой ролью. Цель автозаполнения – обеспечить приемлемое время ожидания в очереди и честный подбор игроков.

Уменьшение риска автозаполнения

Прежде чем продолжить, давайте кое-что проясним: полностью избежать автозаполнения невозможно.

Поэтому мы рекомендуем каждому игроку освоить хотя бы одного чемпиона на каждой позиции. Это будет полезно в любом случае: если вы сами пару раз промахнетесь Карой, то начнете относиться к своему леснику с большим пониманием.

А еще лучшим способом справиться с горечью автозаполнения – это взять судьбу в свои руки и встать в очередь на позиции, защищенной от автозаполнения. Поскольку популярность ролей зависит от региона и со временем может меняться, невозможно заранее предсказать, какие роли будут защищены от автозаполнения. Тем не менее! Это всегда можно проверить перед тем, как вставать в очередь, получив одно из следующих сообщений под своими предпочитаемыми позициями:

На выбранную вами роль мало желающих, поэтому вы гарантированно получите одну из двух предпочитаемых вами ролей. Вы помогаете восстановить баланс в Ущелье!

Выбранные вами роли пользуются большим спросом, поэтому вы можете столкнуться с автозаполнением. Такова цена популярности!

Независимо от выбранных ролей, если вы недавно уклонялись от игры на автозаполненной позиции, в следующей игре вы гарантированно будете назначены на такую позицию снова. Выложитесь на все сто!

  • Статус автозаполнения сохраняется, если кто-то другой выходит из лобби с автозаполнением, так что готовьтесь и покажите себя с наилучшей стороны! У вас все получится.

Помните: автозаполнение срабатывает только тогда, когда хотя бы на одну роль очень не хватает игроков. Отдаваясь на милость системы, вы снижаете нагрузку на других игроков и уменьшаете вероятность того, что окружающим достанется нежелательная роль. А еще такой героический поступок может помочь одному из ваших союзников не попасть на роль, на которой он играет хуже всего.  Наконец, если после ожидания в очереди на определенную позицию вы автоматически заполняете другую, в следующих нескольких играх вам гарантированно достанется основная или второстепенная роль.

Эгида доблести

Это наш способ поддержать, если вас вдруг настигнет автозаполнение: при игре на автозаполненной позиции с активной Эгидой доблести вы получите вдвое больше LP в случае победы, а в случае поражения LP будут сохранены. Эгида доблести активируется, когда:

  • Вы играете на автозаполненной позиции

    И

  • За этот матч вы получаете оценку мастерства B или выше.

Тем не менее, если вы играете в полной заранее созданной группе в ранговой гибкой очереди, Эгида доблести применяться не будет. Кроме того, мы ожидаем, что вы будете выкладываться по максимуму и играть честно. Это значит, что вы лишитесь преимуществ Эгиды доблести, если:

  • Поменяете автозаполненную позицию при выборе чемпиона.
  • Получите наказание за неподобающее поведение (например, за бездействие).

Когда появится индикатор "Автозаполнение возможно", вы увидите вероятность, с которой следующий матч потребуется играть на автозаполненной позиции, а также подробности действия Эгиды доблести. Если же появляется индикатор "Сохранение автозаполнения", это значит, что в следующей игре вы гарантированно встанете на автозаполненную позицию.

Autofill Carryover.png

А те безымянные герои, которые и так играют на приоритетных позициях (например, поддержка или лес) или и вовсе выбирают роль "Заполнить", также смогут получать преимущества Эгиды доблести! Для приоритетных ролей вероятность получить Эгиду доблести примерно такая же, как и при автозаполнении. При этом всплывающее уведомление при поиске игры не будет показано (результаты все равно будут доступны после матча).

Пара последних моментов:

  • Начиная с ранга Мастера и выше, если вы выходите из игры с автозаполнением, это зачитывается как полное поражение, так что подумайте дважды, прежде чем терять свои заслуженные LP и MMR.
  • /remake – при пересоздании игры вам не засчитывается ни защита от автозаполнения, которая у вас могла быть, ни Эгида доблести. Приносим извинения за неудобства.

Дополнительная информация по ранговым играм

Есть вопросы о других аспектах ранговой системы? Ищите ответы на часто задаваемые вопросы в отдельной статье по этой теме!

Была ли эта статья полезной?