League of Legends – игровой режим "Арена"

Идет работа

Поскольку каждый раз режим "Арена" открывается только на несколько недель, мы постоянно вносим в него как небольшие, так и крупные изменения, чтобы максимально улучшить его за этот короткий промежуток. В связи с этим некоторые сведения, которые представлены здесь, могут быстро устареть. Самая актуальная информация доступна в описании к обновлениям и в самой игре!

Что такое "Арена"?

"Арена" – это игровой режим League of Legends в формате 2х2х2х2х2х2х2х2 (на 16 человек!), где команды по двое игроков несколько раундов сражаются с другими парами на разных картах (рингах). Проигравшие теряют здоровье. В матче побеждает последняя оставшаяся команда.

Периодически игрокам предлагаются на выбор случайные аугментации, которые повышают интенсивность и разнообразие матчей.

Это лишь краткое описание режима. Если нужны подробности, читайте дальше!

Расписание

Режим "Арена" снова открывается на период с 1 мая по 11 сентября (04:00 по московскому времени).

Чтобы вы могли привыкнуть к изменениям, система рангов заработает 15 мая с патчем 14.10. Таким образом, ваш секретный MMR Арены будет зависеть от достигнутых вами результатов, что в итоге позволит вам получить больше очков Гладиатора и быстрее продвинуться вперед, когда ранговый сезон официально начнется.

Лобби "Арены"

Возьмите в очередь еще больше друзей

На этот раз очередь вмещает еще больше людей. Хотя всегда можно сыграть в одиночку, вы сможете выстраиваться в очередь группами по 2−8 игроков. Если хотите, можно собраться с друзьями даже в группе из 16 человек, но в таком случае вы не будете продвигаться по рангу – прогресс нужно заслужить!

В "Арене" все начинается с лобби.

Ваша команда показывается слева в лобби, а другие – справа. Если вы играли в Ущелье призывателей, то заметите еще несколько ключевых отличий.

Руны отключены. Из-за темпа "Арены" некоторые руны там бесполезны, поэтому мы решили полностью убрать эту систему. К тому же некоторые аугментации – это усиленные версии существующих рун. Подбирайте их под свой стиль игры.

Стандартные заклинания призывателя. Все начинают игру с одними и теми же заклинаниями призывателя: "Скачок" и "Бегство" (которое похоже на "Призрак"), хотя иногда у вас будет возможность сменить "Бегство" на что-то другое с помощью аугментации.

Режим частичного выбора. Один игрок из каждой команды делает выбор. Перед тем как каждая пара заканчивает набор команды, их выбор раскрывается. Затем пора выбирать противодействие!

Одна блокировка на команду. Первый игрок каждой команды выбирает блокировку, что в общей сложности дает 8 блокировок. Чтобы изменить, кто может выбирать блокировку, переопределите порядок игроков.

После выбора чемпионов начинается матч.

Стадия подготовки

Каждый раунд начинается с этапа подготовки, на котором вы получите разные возможности для усиления, включая золото, аугментации и наковальни. Используйте это время, чтобы заглянуть к врагам, размять пальцы или утолить жажду (в игре или в реальной жизни!).

Раунд Бонус Уровень чемпиона
1 500 золота, аугментация 3
2 500 золота 5
3 Призматическая наковальня 7
4 2500 золота 9
5 2250 золота
Высокие ставки: +15 здоровья за победу
11
6 Улучшение 12
7 Наковальня показателей 13
8 2250 золота 14
9 Аугментация
Высокие ставки: +15 здоровья за победу
15
10 Наковальня показателей 16
11 2250 золота 17
12 Улучшение 18
13 2250 золота
Высокие ставки: +15 здоровья за победу
18
14 2250 золота 18
15 2250 золота 18

Наковальни

Вы можете приобрести большинство предметов, доступных в "Ущелье призывателей", как только получите золото, но с помощью наковален у вас также есть доступ к предметам/бонусам по ходу матча. Иногда они выдаются всем игрокам, как это указано выше, но их также можно приобрести непосредственно в магазине:

  • Призматическая наковальня: 4000 золота. Случайные призматические предметы – снаряжение для "Арены", которое выведет вашу игру на новый уровень.
  • Легендарная наковальня: 2000 золота. Случайные легендарные предметы нужного вам класса (воина, мага и т. д.).
  • Наковальня показателей: 750 золота. Случайные улучшения характеристик.

Вы можете активировать наковальню повторно, если вам не нравится выбор, но имейте в виду, что будет потрачена попытка повторной активации в том же счетчике, что и для аугментаций.

Аугментации

Аугментации – это особые эффекты, которые действуют весь оставшийся матч. У них есть три уровня качества: серебряный, золотой и призматический. В каждом раунде с выбором аугментаций всем игрокам предлагаются варианты одного уровня, но сам уровень определяется случайным образом.

В "Арене" есть множество аугментации на любой вкус. Комбинируя их, можно достичь невероятных результатов. Не бойтесь экспериментировать, изобретая крутые сочетания.

Напитки

Подзаработали немного денег за уничтожение противников? Тогда купите чудесный напиток – краткосрочное усиление, которое теперь доступно в каждом раунде.

Напитки Эффект на один раунд
Напиток силы Сила атаки / сила умений
Напиток живучести Здоровье/размер
Напиток ускорения Ускорение умений
Шапучий напиток Дает очаровательный головной убор, который сохраняется весь матч (без других эффектов)

Выпить два одинаковых напитка не получится*, а вот разные можно сочетать – в таком случае вы получите все их эффекты. 

*Единственное исключение – Шапучий напиток. Как и в реальной жизни, шляп можно надеть на себя сколько угодно.
hats-on-hats-on-hats.jpg

Стадия боя

На старт! Внимание! В БОЙ!

По окончании подготовки ваша команда перемещается на один из четырех рингов, где сражается с другой парой. В матче побеждают последние выжившие. Проигравшие теряют здоровье в зависимости от раунда. 

Раунд Урон при поражении
1−4 15
5−8 25
9−12 45
13−16 55

Победите в выделенном раунде (5, 9 или 13) и получите 15 здоровья.

Вне зависимости от результатов раунда, за убийство вы получите 250 золота.

Кольцо огня

Если бой длится более 30 секунд, огненное кольцо, окружающее ринг, начинается сжиматься. Стоя за его пределами, вы получаете небольшой чистый урон в размере части от запаса здоровья, так что держитесь от огня подальше. Когда кольцо сжимается полностью, урон значительно увеличивается. Если по прошествии 15 секунд никто не проигрывает, раунд заканчивается ничьей и обе команды получают урон.

В этой версии "Арены" огонь будет наносить постоянные, но незаметные ожоги. Если вы проведете в нем слишком много времени, то получите еще больше урона, который может перенестись на следующий раунд.

Ринги гнева

Возможно, режим и называется просто "Арена", но на самом деле сражения проходят на ПЯТИ разных рингах.

Заснеженная чаща

frostbite-thicket.jpg

Лес предков

ancestral-woods-arena.jpg

Пустынный оазис

desert-oasis.png

Магматический зал

magma-chamber.jpg

Пруд кои

koi pond.png

Элементы ландшафта и растения

Режим "Арена" может похвастаться несколькими эксклюзивными игровыми возможностями, которые дадут вам еще больше простора для тактических приемов:

  • Глубоководье (тип ландшафта): не блокирует обзор, но в остальном похоже на остальные элементы ландшафта.
  • Магический цветок (растение): при каждой атаке дает атакующему щит, здоровье и ману, а также частично сокращает перезарядку умений.
  • Цветочный мост (Bridge Bloom; элемент ландшафта / растение). По нему можно ходить ограниченное время, после чего он исчезнет. Если вы будете находиться на нем, когда он исчезнет, то вас подбросит и перенесет на ближайший элемент ландшафта.

Особые гости

Чемпионы не собираются наблюдать за сражениями с трибун. В случайных раундах они появляются на ринге и начинают сеять хаос – каждый по-своему:

  • Люкс
  • Сетт
  • Пайк
  • Джин
  • Треш

Жажда реванша

Если ваш товарищ по команде будет повержен, на месте его гибели через несколько секунд появится круг. Встаньте в этот круг на несколько секунд, и он к вам вернется. Вам не придется заканчивать бой в одиночку только потому, что ваш товарищ пал!

Каждая команда получает только одно возрождение за раунд, так что относитесь к своей второй жизни так, будто она последняя.

Конец игры

Когда у вашей команды остается 0 здоровья, игра для вас заканчивается. Вы можете остаться, чтобы понаблюдать за сражениями других команд, или же выйти и снова встать в очередь – никаких штрафов за это не предусмотрено. Учтите, что результаты матча фиксируются лишь после того, как определяется победитель, – так что прогресс выполнения заданий может обновиться не сразу.

Если в какой-то момент остается нечетное число команд, случайным образом выбирается та, которая не будет участвовать в следующем матче. Отдохните – вы этого заслужили.

Прогресс испытаний

Откройте вкладку Архивные испытания, чтобы посмотреть испытания, относящиеся только к "Арене". Выполните достаточно испытаний и получите титул за свои заслуги.

Помните, что испытания не будут отслеживаться до тех пор, пока матч не завершится. Если вы выбыли из игры раньше, чем хотелось бы, вам придется немного подождать, чтобы узнать, в какой позиции вы находитесь.

Рейтинговая система

Рейтинговая система "Арены" такая же, как сам режим, – простая, увлекательная и конкурентная.

Ранги "Арены"

ranks.jpg

Ранг Очки гладиатора
Дерево 0–1399
Бронза 1400–2599
Серебро 2600–3299
Золото 3300–3999
Ранг гладиатора 4000+

Ваш текущий ранг отображается на знамени в лобби и на послеигровом экране.

Квалификация и восхождение

Все игроки начинают свой путь с Дерева (ха-ха) – это 500 очков плюс все ранговые очки, полученные за победы в квалификации. Но не расстраивайтесь, если никак не можете победить: вы не будете терять очки гладиатора, пока не достигнете ранга "Гладиатор". Ваш MMR-рейтинг "Арены" по-прежнему будет меняться (но не будет показываться), чтобы вам подбирались соперники вашего уровня. Если же вы хотите стать истинным гладиатором, старайтесь занимать места не ниже четвертого, чтобы получать ранговые очки. По достижении ранга "Гладиатор" за каждый матч, в котором вы займете место от пятого и ниже, вы будете терять очки гладиатора. Однако их число никогда не опустится ниже 4000.

Никаких понижений

Поскольку это первый релиз "Арены", мы хотим, чтобы вы развлекались и экспериментировали без лишнего давления. Поэтому опуститься ниже полученного ранга будет нельзя. Только вперед!

Была ли эта статья полезной?

Не можете найти то, что нужно?

От технических проблем до тильта – мы всегда поможем! Отправьте запрос! Наш ответ будет быстрым, если только запрос не провалится сквозь портал.

/ Отправить запрос
На базе технологии Zendesk