Important
Sistemul de puncte și progresul pentru misiuni s-au schimbat în patch-ul 11.24!
Îți prezentăm punctele pentru obiective ale misiunilor
Punctele pentru obiective sunt noua noastră unitate de măsură când vine vorba despre progresul prin diversele misiuni ale evenimentului din joc. Acesta crește proporțional cu timpul petrecut jucând meciuri create prin sistemul de alcătuire a echipelor și nu doar ''jucând 3 meciuri''.
Contextul
În mod tradițional, misiunile au avut fie obiective specifice – precum ''plasează 3 gărzi'' –, fie obiective generale, menite să le permită jucătorilor să progreseze în cadrul evenimentului pur și simplu jucând un meci de LoL sau de Teamfight Tactics. Adesea, misiunile se bazează pe un amestec de obiective specifice și generale pentru a-i ajuta pe jucători să înainteze mereu pe parcursul evenimentului, chiar și în mod pasiv.
Dar patch-ul 11.24 aduce niște schimbări semnificative modului în care gestionăm obiectivele generale ale misiunilor (de tip pasiv). Pentru a ne asigura că respectăm și prețuim mai mult timpul investit de un jucător în LoL și TFT, am dezvoltat un format standard pentru progresul bazat pe mai mult timp, denumit ''puncte pentru obiective''.
Pe scurt: vei primi puncte pentru obiective în funcție de cât timp ești în joc și vei obține mai multe puncte dacă câștigi.
Această schimbare nu înseamnă că misiunile vor fi mai dificil de îndeplinit și de depășit. De fapt, probabil că asta va fi mai ușor pentru majoritatea jucătorilor.
ARAM, modurile de evenimente, Co-op vs. AI și TFT
Următoarele modificări se vor aplica și ele:
-
ARAM și modurile de evenimente oferă acum atâtea puncte pentru obiective per minut jucat câte meciuri PvP joci în Riftul Invocatorului. Asta include modurile de joc temporare ca URF, One for All și Cartea vrăjilor supreme.
-
Meciurile de TFT oferă aproape la fel de multe din punctele pentru obiective oferite de meciurile PvP din LoL. Meciurile de TFT vor oferi 3 puncte per minut jucat sau 6 puncte per minut jucat dacă reușești să te clasezi printre primii 4. Trebuie să câștigi dacă vrei să-ți maximizezi câștigurile! (Am adăugat și confirmări că ești la tastatură în TFT pentru misiunile evenimentelor din LoL.)
-
Modurile Hiper-reîncărcări și La dublu sunt luate acum în calcul pentru progresul misiunilor LoL în aceeași măsură ca alte moduri de joc TFT.
- Meciurile Co-op vs. AI vor oferi acum 33% din punctele pentru obiective oferite de meciurile PvP din LoL, oferind 1 punct pentru obiective per minut jucat sau 2 puncte pentru obiective per minut pentru victorii. În continuare, acestea nu sunt luate în considerare pentru misiunile repetabile ale băncii de token-uri.
Matematica
Iată noile calcule:
Mod de joc | Puncte/min. jucat | Puncte/min. jucat (Victorii) |
Riftul Invocatorului (PvP) | 4 puncte | 6 puncte |
ARAM | 4 puncte | 6 puncte |
Moduri de joc eveniment | 4 puncte | 6 puncte |
Toate modurile TFT | 3 puncte (locurile 5-8) | 6 puncte (locurile 1-4) |
Riftul Invocatorului (Co-op vs. AI) | 1 punct | 2 puncte |
De exemplu: pentru un meci PvP în Rift cu durata de 30 de minute, încheiat printr-o înfrângere, un jucător va primi 120 de puncte pentru obiective. Pentru câștigarea aceluiași meci, un jucător va primi 180 de puncte pentru obiective.