Ce este Clash?
Când se întâlnesc campionii, confruntarea e inevitabilă (și distracția la fel)! Clash este un turneu lunar. Este un mod competitiv de joc în care tu și alți patru jucători vă puteți crea o echipă pentru a concura împotriva echipelor cu același nivel de îndemânare.
Puteți începe formarea echipei luni, în săptămâna turneului Clash, dar meciurile au loc sâmbătă și/sau duminică. Echipa voastră se poate alătura unei grupe cu opt echipe în oricare dintre zile (sau în ambele!) În cazul în care câștigați toate cele trei meciuri, veți primi un trofeu și premii grozave! Cu cât câștigați mai multe meciuri, cu atât vor fi mai bune premiile! Iar dacă echipa ta pierde în prima rundă, puteți juca în continuare meciuri de consolare pentru a vă îmbunătăți premiile.
Echipa ta se poate alătura unei sigure grupe Clash în fiecare zi, iar după ce s-a alăturat și-a confirmat participarea pentru întreaga grupă. Totuși, dacă lucrurile nu decurg conform planului sâmbătă, puteți reveni duminică și să încercați din nou (în aceeași formație sau cu o echipă nouă!).
Programul Clash (2024)
Să coordonezi cinci jucători pentru a juca o seară de Clash poate părea ca ai de-a face cu niște poro certăreți, dar cel puțin cu ajutorul acestui program îți vei putea planifica lucrurile.
Evenimentul Clash | Patch | Startul alcătuirii echipelor | Zile de turneu |
---|---|---|---|
Cupa Noxus-ului | 14.2 | 22 ianuarie | 27–28 ianuarie |
Cupa Shurimei | 14.4 | 19 februarie | 24–25 februarie |
Cupa ARAM 1 | 14.6 | 18 martie | 23–24 martie |
Cupa Piltover-ului | 14.7 | 8 aprilie | 13–14 aprilie |
Clash MSI | 14.9 | 29 aprilie | 4–5 mai |
Cupa ARAM 2 | 14.12 | 10 iunie | 15–16 iunie |
Cupa Demaciei | 14.14 | 15 iulie | 20–21 iulie |
Cupa Insulelor Umbrelor | 14.15 | 5 august | 10–11 august |
Cupa ARAM 3 | 14.17 | 26 august | 31 august–1 septembrie |
Campionatul Mondial 2024 | 14.20 | 14 octombrie | 19–20 octombrie |
Cupa Zaun-ului | 14.22 | 11 noiembrie | 16–17 noiembrie |
Cupa ARAM 4 | 14.24 | 9 decembrie | 14–15 decembrie |
Datele se pot schimba uneori, așa că verifică întotdeauna în client pentru cele mai recente și mai precise informații.
Crearea echipei
Pentru a te alătura sau a crea o echipă Clash pentru Riftul Invocatorului, trebuie:
- Să fi atins nivelul 30.
- Să fi încheiat meciurile de plasament pentru cel puțin o listă de așteptare ranked în Riftul Invocatorului anul acesta sau anul precedent. Ambele etape vor continua să fie incluse după patch-ul 13.14 când modificările etapei ranked vor fi lansate. (De ex.: pentru etapa 2 a sezonului 2023, jucătorii trebuie să-și fi terminat meciurile de plasament pentru cel puțin o listă de așteptare ranked în Riftul Invocatorului din următoarele etape):
- 2023 – etapa 2
- 2023 – etapa 1
- 2022 – (orice etapă)
- Să-ți verifici contul de League prin SMS (aceasta este o caracteristică nouă doar pentru Clash și vor fi acceptate numai numerele de telefon mobile/preplătite. Aplicațiile [VOIP], precum Google Voice, nu vor funcționa.)
Pentru a participa la ARAM Clash, trebuie să ai contul verificat prin SMS și trebuie să fi atins nivelul 30, dar nu e nevoie să fi jucat meciuri ranked. O veste excelentă pentru fanii ARAM!
Reține!
Nu există restricții privind nivelul de ''Onoare'' pentru Clash.
Fiecare echipă are un căpitan care este responsabil pentru adăugarea sau îndepărtarea membrilor, precum și pentru stabilirea echipei pentru Clash. Căpitanii își pot invita coechipierii începând cu ziua de luni dinaintea unui turneu Clash. În tab-ul ''Clash'', vor alege un nume, un logo și un tag care să le reprezinte echipa în acel weekend. Dacă mai mulți membri ai echipei au un anumit logo de echipă, se vor debloca skin-urile Chroma cu logo-ul respectiv.
Echipei i se va atribui o categorie pe baza îndemânării. Categoria I este cea mai bună, iar categoria IV este cea mai slabă. Categoriile se bazează pe poziția membrilor echipei, dar ponderea este mai mare în favoarea celui mai bun jucător din echipă. Categoria determină echipele cu care vă veți confrunta, dar și momentul în care vă puteți confirma participarea în grupa Clash.
Fiecare membru de echipă trebuie să folosească cel puțin un bilet pentru a participa la Clash (citește mai multe mai jos).
Când ai intrat într-o grupă, vei concura cu echipa respectivă pentru întreaga grupă.
Plasarea în Clash
Plasarea ta în Clash se bazează pe MMR-ul tău pentru Clash din sezonul anterior. Dacă n-ai mai jucat Clash până acum sau n-ai jucat sezonul trecut, vei fi plasat(ă) în funcție de MMR-ul tău din ranked. Din păcate, nu poți participa la Clash dacă n-ai avut o poziție în clasament în sezonul trecut. Asigură-te că joci măcar meciurile de plasament în sezonul acesta, dacă crezi că vei vrea să joci Clash în cel următor!
Verificarea și conturile smurf
NUMAI numere de telefon mobile/preplătite!
Reține că acceptăm numai numere de telefon mobile și preplătite pentru verificarea prin SMS. Aplicațiile VOIP, precum Google Voice, nu vor funcționa.
Ca măsură împotriva conturilor smurf, ți se va cere să introduci un număr valid de telefon mobil pentru a participa la Clash. Poți șterge numărul de telefon din cont oricând. Însă, reține că din momentul în care anulezi asocierea numărului cu contul, nu-l vei mai putea folosi pe un alt cont timp de 6 luni. Dacă vrei vreodată să refolosești același număr de telefon, va trebui mai întâi să-i anulezi asocierea, apoi să aștepți 6 luni înainte de a-l asocia din nou (nu poți să-l folosești pe mai multe conturi deodată). Când introduci un număr de telefon, vei primi un cod pentru a-ți verifica contul. Introduceri repetate greșite ale codului vor duce la blocarea temporară a fazei de verificare. Această caracteristică este disponibilă doar pentru Clash și nu este considerată o autentificare în mai mulți pași.
Va trebui să adaugi codul țării la începutul numărului de telefon. Poți găsi aici codurile țărilor.
Poți face verificarea prin SMS în meniul ''Setări'' sau în tab-ul ''Clash''.
Un turneu Clash este competitiv doar dacă ajungi să joci împotriva unor jucători cu același nivel de îndemânare. Luăm foarte în serios problema conturilor smurf în Clash. Poți citi mai multe despre conturile smurf aici. Dacă joci pe mai multe conturi, asigură-te că ai conectat prin SMS doar contul cu nivelul cel mai mare.
Pentru mai multe informații, mergi la pagina noastră despre verificarea prin SMS.
Formatul grupelor
Când echipa ta intră în Clash, va fi plasată într-o grupă de eliminare simplă cu opt echipe împotriva unor echipe cu același nivel de îndemânare. Indiferent dacă echipa câștigă sau nu grupa, puteți încerca din nou în ziua următoare într-o altă grupă cu opt echipe!
În fiecare zi, există și o grupă de consolare (de nivel inferior) pentru echipele care au pierdut primul meci din fiecare zi, pentru a putea juca în continuare. Aceste echipe se vor confrunta cu celelalte echipe care au pierdut pentru a câștiga premii mai bune.
Participarea este flexibilă – poți intra în oricare zi a turneului. Dacă obții victoria sâmbătă, dar nu poți juca duminică, e în regulă. Poți câștiga premiile cele mai mari într-o singură zi (deși le poți câștiga de două ori dacă învingi în ambele zile).
Faza de confirmare
Echipa își poate confirma participarea oricând după deschiderea etapei de confirmare pentru categoria acesteia. Categoria IV își poate confirma participarea într-un interval de două ore, categoria III o jumătate de oră mai târziu, categoria II o altă jumătate de oră mai târziu, iar categoria I își poate confirma participarea doar în ultima jumătate de oră a intervalului. Aceste restricții ne ajută să avem suficiente echipe pentru a genera grupe de calitate pentru toată lumea.
Clash SEA
În regiunile SEA (Asia de Sud-Est), toate categoriile își pot confirma participarea cu o oră înainte de începutul Clash.
Categorii pentru alcătuirea echipei
Spre deosebire de ranked, echipele vor fi plasate într-o categorie pe durata weekendului. În mare, categoriile separă echipele în patru secțiuni – categoria IV fiind cea inferioară și categoria I cea superioară. Categoriile inferioare includ un număr mai mare de jucători, așa că vor fi mai mulți în categoria IV. Categoria echipei tale se va ajusta pe măsură ce adaugi sau îndepărtezi jucători.
Categoriile individuale sunt influențate de nivelul tău din flexibil sau solo/duo; iar la început, vei avea și un punctaj derivat din istoricul tău anterior pentru Clash. Categoriile echipelor iau în considerare o medie ponderată a echipei, dar acordă prioritate jucătorilor foarte pricepuți – așa că este posibil ca echipe de jucători cu niveluri foarte diferite de îndemânare să aibă în față niște meciuri foarte dificile. Vei vedea o notificare dacă echipa ta are un set mixt de abilități.
Echipele din categorii diferite nu se vor întâlni în același weekend – consideră fiecare categorie un turneu cu totul separat.
Analizarea adversarilor
Înainte de începerea meciului, vei întâlni mai multe caracteristici care ar trebui să te ajute să descoperi cea mai bună strategie pentru obținerea victoriei. În primul rând, ai pagina de analiză a adversarilor, unde poți verifica statisticile și informațiile despre adversarii tăi pentru a te ajuta să-ți construiești strategia de alegeri sau blocări.
Vei vedea ratele victoriilor și scorurile KDA ale adversarilor tăi cu cei mai jucați campioni ai lor în ranked, campionii cei mai buni în termeni de măiestrie, precum și datele lor din turneele Clash anterioare.
Selecția campionilor
Mai departe, în selecția campionilor, vei folosi formatul draft pe care poate l-ai văzut în meciurile competitive – două faze de blocare și două faze de alegere. Fii pe fază! Căpitanul de echipă ia toate deciziile de blocare.
Toți campionii sunt deblocați în Clash, așa că nu trebuie să-ți mai faci griji cu privire la vreun schimb complicat între trei jucători, ca în lista de așteptare solo.
Spre deosebire de meciurile normale, nedeclararea unui campion sau ținerea cursorului peste unul va duce la confirmarea aleatorie a unui campion – vrem să eviți părăsirea listei de așteptare atunci când este posibil. Ținerea cursorului peste un campion va confirma campionul respectiv când acest lucru este posibil.
Moarte subită
Clash include și un mod de ''moarte subită'' pentru a ne asigura că meciurile nu depășesc o anumită durată. După 60 de minute, turnurile vor deveni mai fragile și ușor de doborât. După 65 de minute, structurile vor începe să se dărâme singure în ordine într-un ritm stabilit (turnurile pe rând, apoi inhibitoarele, turnurile Nexusului și la final Nexusul). În minutul 70, o echipă va câștiga automat meciul. Asta se va întâmpla doar în ultima instanță și șansele sunt foarte mici să se ajungă până aici, dar trebuie să dăm tuturor meciurilor Clash o durată maximă fixă.
Opțiunile /pause și /remake
Opțiunile /pause și /remake sunt dezactivate în Clash. Știm că nu este o experiență ideală, dar meciurile nu pot fi prelungite sau reîncepute pentru a evita zile prelungite de joc. Există un potențial de sabotaj sau trollare prin abuzarea acestor caracteristici.
Bilete
Pentru a participa la Clash, vei avea nevoie de un bilet obișnuit sau premium. Un bilet obișnuit îți permite să participi, dar, dacă ai încredere în tine, un bilet premium îți oferă premii și mai mari. Fiecare coechipier își alege tipul de bilet, iar recompensele lor individuale depind de biletul folosit. După definitivarea biletului obișnuit sau premium (când toți coechipierii și-au confirmat participarea înaintea unui meci), nu-ți mai poți modifica tipul înscrierii.
Poți face rost de bilete din misiuni, de la un coechipier sau cumpărându-le din magazin. O dată la fiecare două turnee (o dată pentru fiecare temă de turneu), primești un bilet pentru îndeplinirea misiunii Clash. Fiecare jucător îi poate oferi un bilet oricărui coechipier. În magazin, poți cumpăra bilete obișnuite cu esență albastră sau RP și bilete premium care costă mai multe RP.
Biletele sunt o metodă de intrare exclusivă pentru Clash. Introducem biletele pentru intrare din mai multe motive. Sperăm ca toate echipele să se angajeze în a duce la bun sfârșit turneul, iar biletele sunt o formă de a menține miza meciurilor la un nivel înalt.
Singura diferență între biletul obișnuit și cel premium este fondul de premii pentru care joci. Un bilet obișnuit îți oferă recompense obișnuite, în timp ce biletul premium ți le îmbunătățește (citește mai multe mai jos).
Poți intra oricând aici pentru a-ți primi biletul!
Premii
Recompensele pentru Clash sunt de trei feluri: trofee, puncte de victorie (VP), sfere și capsule.
Pentru câștigarea unei grupe, câștigi un trofeu cu tema turneului:
Trofeul tău cel mai valoros va fi afișat lângă Nexus în toate meciurile tale din Riftul Invocatorului timp de două săptămâni după turneu. După aceea, e timpul să-l înlocuiești cu unul nou! De asemenea, trofeele din sezonul curent vor apărea pe pagina ta de profil.
Puncte de victorie și chenare pentru bannere
De fiecare dată când obții victoria, vei câștiga 400 de puncte de victorie, pe care le vei folosi pentru a debloca bannere. Bannerele sunt un tip de recompensă care apare în Riftul Invocatorului și în profilul tău.
Puncte de victorie | Recompensă |
---|---|
400 VP | Banner de nivelul 1 |
600 VP | Logo tematic 1 |
1.000 VP | Banner de nivelul 2 |
1.400 VP | Banner de nivelul 3 |
2.000 VP | Logo tematic 2 |
Numărul de puncte de victorie crește în funcție de categoria în care joacă echipa ta (categoriile mai mari primesc un bonus de puncte de victorie pentru prima victorie) și de biletul tău personal de intrare. Pe măsură ce avansezi, numărul tău de puncte de victorie se adună de-a lungul week-end-ului Clash și poți debloca bannere și noi iconițe de echipă.
Bonusul de puncte de victorie pentru prima victorie
Categorie | Recompensa VP bonus pentru prima victorie |
---|---|
1 | 150 VP pentru prima victorie dintr-o zi de Clash (jucătorii pot primi bonusul pentru prima victorie o dată pe zi, în fiecare zi de Clash) |
2 | 100 VP pentru prima victorie dintr-o zi de Clash (jucătorii pot primi bonusul pentru prima victorie o dată pe zi, în fiecare zi de Clash) |
3 | 50 VP pentru prima victorie dintr-o zi de Clash (jucătorii pot primi bonusul pentru prima victorie o dată pe zi, în fiecare zi de Clash) |
4 | Niciunul |
Nu uita, chiar dacă pierzi, poți intra din nou în următoarea zi pentru mai multe șanse de a primi VP! Punctele tale de victorie nu vor rămâne după sfârșitul tematicii curente a turneului, dar vei primi în mod automat recompensele pentru care ești eligibil(ă). Bannerele pe care le deblochezi vor fi afișate în meciurile din Riftul Invocatorului pe culoarul ales. De asemenea, pe măsură ce aduni bannere de-a lungul sezonului, vei îmbunătăți aspectul cadrului care fixează banner-ul.
Număr de steaguri | Nivel | Imagine |
---|---|---|
Implicit | 1 | |
4 | 2 | |
6 | 3 | |
10 | 4 | |
15 | 5 | |
Sfere și capsule
Fiecare jucător care participă la Clash va primi o sferă Clash sau o capsulă Clash când iese din grupă (când pierde un meci sau câștigă întregul turneu). Sfera sau capsula câștigată va fi bazată pe numărul total de meciuri câștigate sau pierdute în timpul turneului.
Conținutul oferit de capsulă se îmbunătățește în funcție de biletul tău de intrare și de cât de departe ai ajuns într-un turneu.
Este important de reținut că aceste recompense nu schimbă experiența generală din Clash, așa că poți alege cum să intri în funcție de cât de multă încredere ai în puterile tale.
Sferă pentru bilet obișnuit
0 victorii, 3 înfrângeri | Boost de XP pentru 3 victorii, 1 logo Clash, 1 iconiță misterioasă |
1 victorie, 2 înfrângeri | 1 animație misterioasă, 1 logo Clash, skin pentru gărzi în valoare de 640 |
2 victorii, 1 înfrângere | 1 animație misterioasă, 1 iconiță misterioasă, 1 logo Clash, skin pentru gărzi în valoare de 640, frântură de skin în valoare de 975, 1 bilet obișnuit |
3 victorii, 0 înfrângeri | 1 animație misterioasă, 1 iconiță misterioasă, 1 logo Clash, 1 iconiță chibi, skin pentru gărzi în valoare de 640, frântură de skin în valoare de 975, frântură de skin în valoare de 1.350, 1 bilet obișnuit |
Capsulă pentru bilet premium
0 victorii, 3 înfrângeri | 1 bilet obișnuit, 500 EP, frântură de skin în valoare de 750, 1 logo |
1 victorie, 2 înfrângeri | 1 bilet obișnuit, 500 EP, frântură de skin în valoare de 750, frântură de skin în valoare de 975, frântură de skin în valoare de 1.350, 1 logo |
2 victorii, 1 înfrângere | 1 bilet obișnuit, 750 EP, frântură de skin în valoare de 750, frântură de skin în valoare de 975, frântură de skin în valoare de 1.350, frântură de skin în valoare de 1.820, 1 logo |
3 victorii, 0 înfrângeri | 1 bilet obișnuit, 750 EP, frântură de skin în valoare de 750, frântură de skin în valoare de 975, frântură de skin în valoare de 1.350, frântură de skin în valoare de 1.820, 1 iconiță chibi, 10 esență mitică, 1 skin în valoare de 1.350, 1 logo |