Ghid pentru modurile Swiftplay și Joc rapid

Swiftplay se lansează pentru unele regiuni odată cu
Patch-ul 25.S1.1 pe 08 ianuarie 2025 (ora Pacificului)

Swiftplay VS Joc rapid (diferențe regionale)

Unele regiuni vor avea Joc rapid în loc de Swiftplay. În timp ce ambele liste de așteptare pornesc în același mod (selectezi 2 campioni/roluri și îți este garantat unul), Jocul rapid nu are niciuna dintre ajustările gameplay-ului menționate mai jos, cu excepția ferestrei de predare timpurie. Cu alte cuvinte, odată ce te afli într-un meci Joc rapid, se joacă exact la fel ca orice alt meci din Riftul Invocatorului, cu excepția faptului că te poți preda un pic mai devreme.

Ce este Swiftplay?

Swiftplay este o versiune mai rapidă și mai accesibilă a Riftului Invocatorului. Folosește aceeași hartă, dar cronometrele și cerințele pentru obiective se modifică, precum și ajustările generale ale progresiei. Toate acestea contribuie la o experiență mult mai rapidă. De asemenea poți alege în prealabil până la doi campioni/două poziții, astfel încât să poți sta în lista de așteptare cu 100% încredere că vei juca cu cine vrei, unde vrei.

De ce Swiftplay înlocuiește Jocul rapid?

Jocul rapid a fost grozav în a te implica în meciuri mai repede decât campionii pe care i-ai dorit, dar fără ajustări ale gameplay-ului însemna că totuși nu a fost un loc bun unde jucătorii noi și veteranii să încerce noi campioni, cu mai puțină presiune. Swiftplay elimină aceste probleme prin creșterea cadenței generale a unui meci standard de League, astfel încât să poți juca în continuare campionul dorit într-un joc restrâns, cu mize mici.

Cum diferă Swiftplay de meciurile draft/ranked?

Pentru Swiftplay, am aruncat câteva pârghii pentru a ne asigura că și cele mai dure jocuri sunt rapide și competitive cu:

Progresie accelerată

Obții mai mult XP din toate sursele, inclusiv ucideri de campioni, minioni și obiective. În general, recompensele de aur și XP cresc și pe măsură ce jocul continuă și chiar obții un pic de aur pentru minionii care mor în apropierea ta fără a marca lovitura finală.

Regii revenirilor

Încercarea campionilor noi înseamnă adesea să joci din poziție de dezavantaj, motiv pentru care am optimizat sistemul pentru a acorda echipelor în dificultate mai mult aur și XP, dar și oferind echipei aflate la conducere mai puțin aur pentru ucideri. Nu renunța niciodată!

Moarte subită

Pentru a ne asigura că SWIFTplay își respectă numele, orice meci care durează o anumită perioadă de timp va intra în moarte subită. În acest moment, diverse structuri defensive de pe hartă vor începe să-și piardă durabilitatea. Dacă meciul continuă suficient de mult, vei primi un avertisment înainte ca structurile vulnerabile să înceapă să se prăbușească de la sine, ducând în cele din urmă la încheierea meciului.

Deși vom continua să ajustăm Swiftplay în viitor, poți afla momentul exact al morții subite la lansare, în notele patch-ului 25.S1.3.

Modificări în joc

De asemenea, am făcut mai multe modificări la cerințele și cronometrele fundamentale ale jocului pentru a accelera lucrurile, cum ar fi:

  • Sufletul dragonului necesită doar trei ucideri de Dragoni
  • Baricadele turnurilor cad mai devreme
  • Obiectele cu misiune de suport și pentru junglă sunt finalizate mai repede 
  • Obiectele de suport costă mai mult și au statistici mai bune, pentru a se potrivi câștigurilor și cadenței Swiftplay crescute
  • Solul Riftului și Baronul se generează mai devreme
  • Valurile de minioni se formează mai frecvent după 18 minute
  • Voturile de predare sunt disponibile începând cu minutul 15 (jucători necesari: 70%, de obicei 4 din 5),
    redus după 25 de minute (50% din jucători sunt necesari, de obicei 3 din 5)
  • Există o șansă ca același campion/aceiași campioni să fie în ambele echipe

Pregătirea pentru Swiftplay

two-champs-full-screen.png
Spre deosebire de alte moduri de joc, alegerea campionului/poziției se face înainte de a intra în lista de așteptare. Astfel, este garantat că vei obține întotdeauna unul dintre cei doi campioni pe care îi alegi și nu vei fi niciodată forțat(ă) să ieși din primele două poziții. După ce ți-ai ales campionii, nu uita să le personalizezi runele, vrăjile și skin-ul. 

Există câteva reguli, care pot varia ușor în funcție de numărul de prieteni cu care te afli în lista de așteptare:

Reguli pentru jucătorii individuali

  • 2 campioni unici
  • 2 poziții unice (minimum o alegere prioritară)

Pozițiile "prioritare" sunt alese în mod dinamic, ținând cont de acele poziții care au nevoie de mai mulți jucători pe server. În captura de ecran de mai sus, diamantul albastru de deasupra simbolului junglei înseamnă că jungla este o poziție prioritară și, prin urmare, este mai probabil să fie aleasă și va duce la timpi mai mici în lista de așteptare.

Reguli pentru grupurile de 2–4 jucători

  • Regulile pentru jucătorii individuali se aplică pentru toți jucătorii
  • Este necesar cel puțin 1 campion unic pentru fiecare jucător din grup
  • Alegerile pentru slotul principal trebuie să fie unice pentru toți membrii grupului (campionul și poziția)

Reguli pentru grupurile de 5 jucători

  • Este necesar 1 campion unic pentru fiecare jucător din grup

Odată ce jocul a început, veți putea folosi cu toții culoarul de mijloc. Dar, înainte de a începe, va trebui să selectați un singur campion unic.

Pentru că One-for-All este un mod de joc total diferit.

Alcătuirea echipelor în Swiftplay

În esență, Swiftplay este doar versiunea evoluată a modurilor Joc rapid/Alegere blind, motiv pentru care va folosi același MMR pe care l-ai avut ca și pentru modurile Joc rapid/Alegere blind.

A fost util acest articol?