Tiers ranqueados, divisões e filas

Dos cortiços de Zaun ao pico do Targon, Runeterra abriga uma imensa variedade de povos e lugares. E, em vários aspectos, o mesmo acontece no LoL. Seja você alguém que luta só no fim de semana ou do tipo que joga todos os dias, há espaço para todo mundo no Rift.

Mas uma pergunta ainda paira no ar: onde exatamente você se encaixa? Para descobrir, antes, terá que entender os tiers e as divisões!

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Tiers e divisões

Equilíbrio e progressão são a alma do jogo competitivo. Sendo assim, para garantir que as partidas sejam equilibradas e definir metas para quem tem ambição, criamos um sistema que transforma o caos das partidas individuais em algo mais estruturado: um trajeto de tiers e divisões.

Tiers

No lugar de um único cume elevado, fica mais fácil visualizar os muitos tiers das ranqueadas como uma longa cadeia de montanhas. Cada pico alcançado é um triunfo!

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As pessoas que jogam nas ranqueadas se dividem em nove tiers, conforme mostra a imagem acima, em ordem crescente. Cada um deles abriga pessoas com níveis parecidos de habilidade e segue uma regra bem simples: quanto mais você ganhar, melhor será sua classificação!

Mas nem tudo é assim tão claro e simples. Afinal, alguém que acabou de sair do Prata provavelmente não está no mesmo nível de quem está prestes a desfrutar da glória de ser Diamante. Então, como fazer essa distinção entre as pessoas no Ouro?

Com as divisões, é claro!

Divisões

Mais que uma meta, alcançar um tier é uma jornada, e as divisões são as paradas ao longo do caminho.

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São quatro divisões em cada tier, do Ferro ao Diamante. É preciso concluir uma divisão para alcançar a próxima, e geralmente se começa na divisão mais baixa ao alcançar um novo tier. Por exemplo, se estiver no Prata III, será preciso passar pelas divisões II e I antes de mudar de tier para Ouro IV!

Caso tenha o azar de cair um tier (acontece nas melhores famílias!), você ficará na divisão mais alta do próximo tier mais baixo. No exemplo acima, talvez você esteja enfrentando uma maré de azar após alcançar Ouro IV. Ao perder muitas partidas, você cairá para Prata I.

Naturalmente, há várias exceções, e essa escalada é bem mais complexa do que isso, portanto, recomendamos conferir o nosso artigo sobre partidas de colocação, promoções e mais!

Mestre, Grão-Mestre e Desafiante

Você já é Mestre? Uau. Parabéns! Apenas 2% das pessoas na comunidade jogadora em todo o mundo chegam a esse tier, ou seja, você mandou muito bem!

Mas também significa que a sua progressão segue um conjunto especial de regras criadas para acomodar os riscos maiores de jogar nos tiers mais altos. Para entender melhor como isso funciona, visite a nossa página sobre Mestre, Grão-Mestre e Desafiante!

Filas

As partidas ranqueadas são divididas em duas filas distintas, cada uma delas com seu próprio objetivo e conjunto de restrições.

Solo/Duo

Se o seu lema é "quem ganha a rota, ganha o jogo", esta é a sua fila. Seja só ou com um amigo, a Solo/Duo é o melhor lugar para testar mecânica, conhecimento de jogo e comunicação enquanto joga com pessoas afins. Nessa fila, é impossível encontrar alguém que esteja em uma equipe com mais de uma pessoa, então, você sempre terá a oportunidade de coordenar suas jogadas com aliados diferentes contra uma leva nova de oponentes.

O seu ranque na fila Solo/Duo é totalmente independente do ranque na Flex, e você receberá recompensas únicas de fim de temporada relativas ao ranque da fila Solo.

Restrições

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Como a Solo/Duo é mais focada no desempenho individual, há limites que restringem com quem você pode entrar na fila.

De Ferro a Diamante

A maioria das pessoas consegue entrar na fila com os amigos do mesmo ranque dentro de um tier, já que os limites são um pouco menos restritivos nos ranques mais baixos, mas vão ficando mais rígidos à medida que você progride. Por exemplo, quem está no Ferro pode entrar na fila com pessoas até dois tiers acima! Só que, no Diamante, a diferença máxima é de duas divisões para poder entrar na equipe.

A partir de Mestre

Alcançar o tier Mestre é uma tremenda conquista, mas também é o início de uma jornada totalmente nova, em que apenas quem chegar à excelência consegue subir. É por isso que as pessoas a partir de Mestre devem entrar na fila sozinhas. No topo, só há espaço para uma!

Flex

Se na fila Solo/Duo o objetivo é a progressão individual, na Flex o que importa é o trabalho em equipe. Ela é ideal para experimentar composições fora da caixinha, praticar o confronto de equipe e se preparar para o Clash.

O seu ranque na fila Flex é totalmente independente do ranque na Solo, e você receberá recompensas únicas de fim de temporada relativas ao ranque da fila Flex.

Restrições

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Como o próprio nome diz, a Flex é mais flexível nas restrições de ranque que a Solo/Duo. Aliás, não há restrições de ranque na Flex até o tier Diamante! Se quiser jogar com tiers a partir de Mestre, terá que ser, no mínimo, Platina.

Além disso, as restrições ao tamanho da equipe são um pouco diferentes.

A ideia é estimular um ambiente de jogo cooperativo, portanto, situações em que uma pessoa fique deslocada na partida acabam interferindo na missão. Sendo assim, você pode entrar na fila Flex em grupos de 1, 2, 3 e 5, mas grupos de 4 terão que se contentar com as partidas sem ranque.

Vale observar que grupos com disparidades de ranque muito grandes (ex.: uma pessoa do Ferro com uma do Diamante) podem resultar em confrontos mais difíceis, já que o sistema tenta balancear a diferença nos níveis de habilidade. As restrições na Flex podem ser mais relaxadas, mas o desafio é igualmente brutal!

Mais informações sobre ranqueadas

Alguma dúvida sobre outros aspectos das ranqueadas? Encontre as respostas em Perguntas Frequentes: Ranqueadas!

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