Tiers, divisões e filas das ranqueadas

Das favelas de Zaun ao pico de Targon, Runeterra possui muitos tipos de pessoas e lugares. E, de diversas formas, o LoL não é diferente! Não importa se você guerreia só aos fins de semana ou entra em confrontos diariamente, sempre há um lugar para você no Rift.

Mas isso ainda levanta a questão: onde exatamente você se enquadra nesse espectro? Para descobrir, será preciso aprender sobre tiers e divisões!

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Tiers e divisões

Justiça e progressão são o coração do competitivo. Portanto, para garantir partidas justas e fornecer metas para jogadores ambiciosos, criamos um sistema que traduz o caos de partidas individuais do LoL em um caminho mais estruturado, um caminho que consiste em tiers e divisões.

Tiers

É mais fácil visualizar os muitos tiers das ranqueadas como uma longa cadeia de montanhas, e não um cume isolado. Todo pico alcançado é um triunfo!

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Jogadores de partidas ranqueadas se dividem em dez tiers, mostrados acima em ordem crescente. Cada um abriga pessoas com níveis de habilidade semelhantes e segue uma regra simples: quanto mais você ganha, mais alto sobe!

Mas os tiers têm um limite. Afinal, o jogador que acabou de sair da Prata provavelmente não esta no mesmo nível daquele à beira da glória do Diamante, então como saber a diferença entre alguns Ouros?

Com as Divisões!

Divisões

Cada tier é mais do que um destino — é uma jornada, e as divisões são suas paradas ao longo do caminho. 

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Do Ferro ao Diamante, os tiers têm 4 divisões. Você deve completar uma divisão para alcançar a próxima e geralmente começará na divisão mais baixa ao atingir um novo tier. Se você estiver no Prata III, por exemplo, terá que passar pelo Prata II e Prata I antes de chegar ao Ouro IV!

Se você tiver a infelicidade de cair de tier (acontece com os melhores!), começará na divisão mais alta do tier inferior mais próximo. No exemplo acima, talvez você esteja em uma onda de azar após atingir o Ouro IV. Perca uma certa quantidade de partidas e cairá para o Prata I.

Entender como essa escalada funciona é complexo e envolve muitas exceções, e você pode ler a respeito dela visitando nosso artigo sobre partidas de colocação, promoções e muito mais!

Mestre, Grão-Mestre e Desafiante

Se você tiver alcançado o Mestre... Uau. Bom trabalho! Você está entre os 0,2% melhores jogadores do mundo, e isso não é pouca coisa!

Mas isso também significa que você está escalando com um conjunto especial de regras criadas para acomodar tudo que está em jogo nas partidas de tiers mais altos, que você pode encontrar na nossa página sobre Mestre, Grão-Mestre e Desafiante!

Filas

As ranqueadas são divididas em duas filas diferentes, cada uma com seu próprio objetivo e conjunto de restrições.

Antes de falarmos das diferenças, há pelo menos um atributo que ambas as filas compartilham. Embora no geral nos esforcemos para que as duas equipes tenham composições predefinidas semelhantes (ou seja, combinar uma equipe de cinco pessoas no Flex com outra de cinco, ou combinar uma equipe de estranhos no Solo/Duo contra outra equipe só de jogadores solo), esse não será sempre o caso. O gerenciamento de partidas envolve o equilíbrio de muitos fatores, o que às vezes significa criar uma equipe com mais predefinidas contra outra com menos (ou nenhuma!) para manter a justiça e a velocidade.

Solo/Duo

Se o seu lema é "ganhar a rota, ganhar a partida", essa é a fila certa para você. Quer você jogue sozinho ou com uma dupla, Solo/Duo é o melhor lugar para testar sua mecânica, senso de jogo e comunicação instantânea com pessoas que pensam como você. Ninguém que você encontrar na Fila Solo/Duo estará jogando com mais de uma pessoa, então cada partida é uma oportunidade de criar estratégias com novos aliados contra uma nova leva de inimigos.

Seu ranque na Fila Solo/Duo é totalmente independente do seu ranque na Flex, e você ganhará recompensas exclusivas do seu tier Solo no fim da Temporada.

Restrições

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Como a Solo/Duo é mais focada no desempenho individual, você não pode entrar na fila com qualquer pessoa.

Ferro – Mestre

A maioria dos jogadores pode entrar na fila com colegas dentro de um tier do próprio ranque, mas essas restrições começam suaves nos ranques mais baixos e ficam mais rígidas conforme você sobe. Por exemplo, jogadores do Ferro podem entrar na fila com jogadores de até dois tiers acima! Mas basta subir para o Diamante e sua dupla precisará estar a duas divisões de distância para se juntar ao seu grupo. Se você alcançar o tier Mestre, poderá fazer dupla somente com outros jogadores Diamante I e Mestre. 

Grão-Mestre+

Alcançar o tier Grão-Mestre é uma grande conquista, mas também é o começo de uma nova jornada em que apenas os melhores podem ascender. É por isso que os jogadores no Grão-Mestre ou superior devem entrar na fila sozinhos. Só há espaço para um no topo!

Restrições de MMR do Grão-Mestre+

Para preservar a justiça das partidas, os jogadores com um MMR de Grão-Mestre ou superior estarão sujeitos às mesmas restrições e poderão jogar apenas sozinhos, independentemente do ranque.

Flex

Se a alma da Fila Solo/Duo é 100% progressão individual, a da Flex é o trabalho em equipe. É o melhor lugar para experimentar composições não convencionais, praticar confrontos de equipe e se preparar para o Clash.

Seu ranque na Fila Flex é totalmente independente do seu ranque na Solo, e você ganhará recompensas exclusivas do seu tier Flex no final da Temporada.

Restrições

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Como o nome já diz, as restrições de ranque da Flex são um pouco mais relaxadas que as da Solo/Duo. Na verdade, não há restrições de ranque na Flex do Diamante para baixo! Se você quiser jogar com Mestres e acima, no entanto, terá que ser pelo menos Esmeralda.

Além disso, as restrições de tamanho de grupo são um pouco diferentes.

O objetivo da Flex é promover uma atmosfera de trabalho em equipe, ou seja, cenários em que um único jogador não faz parte do grupo interferem nessa missão. Portanto, apesar de ser possível entrar na Flex em grupos de 1, 2, 3 e 5, grupos de 4 ficarão restritos às partidas sem ranque.

Também é importante observar que a criação de grupos com grandes disparidades de ranque (ex.: um jogador Ferro com um jogador Diamante) pode resultar em combinações mais difíceis, pois o sistema tenta balancear a diferença nos níveis de habilidade. As restrições da Flex podem ser mais brandas, mas a competição é igualmente acirrada!

Mais informações sobre ranqueadas

Tem alguma dúvida em relação a outros aspectos das ranqueadas? Encontre as respostas em Perguntas Frequentes: Ranqueadas!

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