MMR, ranque e PdL

Achar o lugar certo para cada pessoa no League of Legends em relação aos oponentes é assunto sério. Simplificamos ao máximo, deixando apenas tiers e divisões, mas ainda resta uma dúvida: como o jogo determina qual tier é o melhor para você?

Para entender a solução, precisamos confiar no número que torna tudo isso possível: o MMR.

O MMR

O MMR (Matchmaking Rating) é o sistema que a Riot usa para determinar a classificação de uma pessoa no jogo e colocá-lo em partidas com outras de habilidade similar. Basta ganhar para subir de tier! Mas, se perder, perde posição. Com isso, você agora deve estar se perguntando...

Qual é o meu MMR?

Seu MMR é... segredo!

O MMR foi especialmente criado para trabalhar com sistemas de back-end que ajudam a colocar cada pessoa numa partida equilibrada. Ao desassociá-lo desses sistemas, perde-se muito do contexto, perdendo também sua utilidade como indicador definitivo de habilidade. Por isso criamos outro sistema que ajuda a entender seu MMR oculto em um formato mais palpável: os ranques.

MMR x ranque

Enquanto o MMR é o seu nível geral de habilidade, o ranque é uma representação fluida da sua posição atual em busca de atingir um potencial superior. Ele ajuda a contextualizar qual é a sua posição em relação às outras pessoas, e também apresenta uma progressão significativa na forma de tiers e divisões.

A relação entre o MMR e o ranque pode estar escondida, mas os resultados estão evidentes em outro sistema que as pessoas que jogam partidas ranqueadas conhecem muito bem: os PdL

Os PdL

Os PdL (Pontos de Liga) determinam a movimentação da pessoa entre ranques. Eles aumentam na vitória, mas diminuem na derrota. Geralmente, a meta é alcançar 100 PdL para mudar de divisão, embora haja outras regras que definam a progressão. Para saber mais, leia o nosso artigo sobre partidas de colocação, promoções e mais.

Também é com esse método que associamos o MMR ao ranque, cujo resultado pode ser uma grande diferença em quantos PdL você ganha ou perde em cada partida.

Sobre ganhos/perdas iguais de PdL: MMR = ranque

Se a quantidade de PdL que você obtém na vitória e perde na derrota for basicamente a mesma, isso significa que o MMR e o ranque estão equilibrados. Ou seja, o sistema determinou que o seu ranque atual é um reflexo preciso do seu nível de habilidade.

Quer provar que o sistema está errado? Então, continue se esforçando para ter mais vitórias que derrotas! Tanto o MMR quanto o ranque aumentam a cada vitória, garantindo uma escalada lenta e constante. Mas cuidado! Não se prenda à taxa de vitórias para avaliar seu potencial de ascensão! Se tiver uma taxa de 55% depois de uma evolução constante ao longo de algumas centenas de partidas, mas o aumento dos PdL estiver mais lento, é provável que seja porque você teve uma taxa de vitórias mais alta anteriormente, mas na atual posição ela está em torno de 50%.

Se o que você quer é subir rápido, vai ter que aumentar a pressão.

Mais ganhos e menos perdas de PdL: MMR > ranque

Quando o MMR é muito maior que o ranque, o sistema tenta forçar uma melhoria da classificação para uma posição justa, recompensando a pessoa com mais PdL a cada vitória e subtraindo menos pontos na derrota. Isso quase sempre ocorre no início de cada temporada ranqueada, já que o seu ponto de partida será em um ranque inferior ao que você ocupava ao final da temporada anterior. Só o MMR permanece exatamente o mesmo, portanto, as vitórias ajudarão você a subir rapidamente de ranque!

Ao alcançar o nivelamento do MMR com o ranque, você perceberá um ganho menor e uma perda maior de PdL até os dois quase se igualarem. A essa altura, será preciso vencer muitas partidas seguidas para indicar ao sistema que você pertence a um ranque superior. Com mais vitórias, você começará a receber mais PdL para te ajudar a alcançar seu verdadeiro ranque mais rápido. E assim será até os ganhos e perdas começarem a se equiparar. Só então o sistema decide que você alcançou o ranque apropriado e os ganhos/perdas de PdL se igualam.

Menos ganhos e mais perdas de PdL: MMR < ranque

Nós nos esforçamos para que ambas as equipes tenham cerca de 50% de chance de ganhar em cada partida. Mesmo assim, seu registro de vitórias talvez não reflita isso. E tudo bem! Você pode estar numa seca de vitórias por vários motivos. Talvez esteja experimentando um novo Campeão ou posição, esteja um pouco sem prática depois de uma longa pausa ou seja só má sorte mesmo.

Não importa qual seja o motivo, perder várias partidas seguidas indica ao sistema que o ranque e o MMR não estão em sintonia. Para tentar corrigir essa disparidade, você perderá mais PdL a cada derrota, até a taxa de vitórias se nivelar.

Se for esse o seu caso, talvez seja uma boa fazer uma pausa ou trocar o Campeão por outro com quem já tenha se acostumado.

PdL de Consolação (ociosidade/abandono da partida por colegas de equipe)

Perder porque um de seus colegas de equipe ficou ocioso ou abandonou a partida é horrível. Não só é uma situação chata, como também altera seu ranque de uma forma injusta. É por isso que podemos conceder PdL de Consolação a jogadores nessa situação, desde que as seguintes condições sejam atendidas:

  • Você está na equipe perdedora
  • Você perdeu PdL (você não receberá PdL de Consolação se estiver com 0 PdL na divisão IV do seu tier)
  • Outra pessoa da sua equipe é identificada como desistente ou ociosa
  • A pessoa identificada como ociosa NÃO faz parte do seu grupo predefinido
  • Você não está em uma série promocional (PdL não pode ser ganho nem perdido enquanto você está em uma série promocional)

Se todas as opções acima forem aplicáveis, assista à sua animação de PdL depois da partida e você verá um empurrãozinho em forma de PdL de Consolação! Mas note que existe um limite de quantidade de PdL de Consolação que você pode receber a cada semana, então, se você estiver enfrentando uma sequência de 4v5s especialmente ruim, não faria mal considerar fazer uma pequena pausa.

Outros motivos de variação nos PdL

Há algumas razões que podem causar um desvio de ganhos/perdas de PdL em relação aos números padrões:

  • Um problema de sistema que ativa a prevenção de perda, além de limitar os ganhos de PdL.
  • Penalidades por ociosidade/desistência, que podem reduzir o PdL não só na partida em que você esteve em ociosidade, mas também na seguinte.
  • Chances maiores ou menores que a média de ganhar uma partida específica por causa da disparidade de ranque em uma ou ambas as equipes ou de outras vantagens/desvantagens.

Não importa qual seja a situação, o objetivo é fazer com que a quantidade de PdL perdidos ou ganhos seja justa.

Filas e modos

Para refletir com precisão as expectativas características de cada fila, o MMR é diferente para Normal, Solo/Duo e Flex. Isso significa que não é preciso se preocupar com uma sequência de derrotas na Flex alterando seu MMR da Solo/Duo, embora a partida de colocação inicial na ranqueada leve o MMR da Normal em conta.

Na fila com os amigos

Formar um grupo e entrar na ranqueada com os amigos é o jeito perfeito de testar suas habilidades, bem como as amizades, mas também altera a forma como o gerenciamento de partidas funciona. Entrar na fila com alguém que você conhece traz algumas vantagens que o sistema leva em conta ao criar as partidas, portanto, é possível que você cruze com oponentes um pouco mais difíceis ou tenha ganhos reduzidos de PdL.

Mais informações sobre ranqueadas

Alguma dúvida sobre outros aspectos das ranqueadas? Encontre as respostas em Perguntas Frequentes: Ranqueadas!

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