O que é o Clash?
Quando Campeões se enfrentam, um Clash é inevitável (além de muito divertido). O Clash é um torneio mensal. Esse modo de jogo competitivo coloca você e mais quatro colegas para competir contra outras equipes com o mesmo nível de habilidade.
Você pode começar a formar sua equipe na segunda-feira da semana do Clash, mas as partidas ocorrerão no sábado e/ou no domingo. Sua equipe pode participar de uma chave de oito equipes em qualquer um dos dois dias (ou em ambos!). Caso vençam as três partidas, os integrantes receberão um troféu e, ainda por cima, prêmios incríveis! Quanto mais partidas vencerem, melhor será a premiação! Caso sua equipe perca a primeira rodada, ainda será possível jogar partidas de consolação para melhorar os prêmios disponíveis.
Sua equipe só poderá entrar em uma chave do Clash por dia e, depois disso, ficará vinculada a ela. Porém, se as coisas não derem muito certo no sábado, é possível tentar novamente no domingo (com a mesma equipe ou até mesmo com outra!).
Cronograma do Clash (2025)
Reunir cinco jogadores para jogar uma noite de Clash pode ser como organizar poros, mas pelo menos com este cronograma você poderá planejar com antecedência.
Evento do Clash | Atualização | Início da formação de equipe | Dias do torneio |
---|---|---|---|
Copa URFeA | 25.04 | 24 de fevereiro | 1º e 2 de março |
Copa Summoner's Rift | 25.08 | 14 de abril | 19 e 20 de abril |
MSI | 25.12 | 16 de junho | 21 e 22 de junho |
ARAM Freljord | 25.16 | 11 de agosto | 16 e 17 | de agosto
Mundial | EM BREVE | EM BREVE | EM BREVE |
ARAM Freljord | 25.24 | 8 de dezembro | 13 e 14 de dezembro |
Às vezes, as datas podem mudar, então sempre confira as informações mais recentes e precisas no cliente.
Criando sua equipe
Para participar ou criar uma equipe no Clash de Summoner's Rift, você precisará:
- Alcançar o nível 30;
- Completar ou ter completado as partidas de colocação em, pelo menos, uma fila ranqueada de Summoner's Rift este ano ou no ano anterior.
Os Clashes do ARAM e URFeA ainda exigem uma conta nível 30 e verificação por SMS, mas não é necessário jogar ranqueadas para participar. Um salve para os ARAMzeiros/URFeAzeiros de plantão!
Atenção:
Não há restrições de Nível de Honra para o Clash.
Cada equipe tem um capitão responsável por adicionar ou remover membros e preparar a própria equipe para o Clash. Os capitães podem começar a convidar integrantes na segunda-feira anterior ao torneio do Clash. Na aba do Clash, eles escolherão o nome, o logotipo e a sigla que representarão a equipe no fim de semana. Caso mais de um membro da equipe tenha um logotipo específico, será possível habilitar cromas para esse logotipo.
Sua equipe também receberá um tier com base no nível de habilidade dela. O tier I é o mais alto, e o tier IV, o mais baixo. Os tiers levam em consideração o ranque de todo mundo na equipe, mas o melhor membro tem um peso maior na colocação. O seu tier determina quem serão seus oponentes, além do seu horário de confirmação da chave no Clash.
Cada membro da equipe deve utilizar pelo menos um bilhete para entrar no Clash (mais informações abaixo).
Ao entrar em uma chave, você competirá com a mesma equipe durante toda a duração dela.
Colocação no Clash
A colocação leva em consideração o seu MMR do Clash nas temporadas anteriores. Caso nunca tenha jogado Clash antes ou não tenha participado da temporada anterior, sua colocação será de acordo com o MMR Ranqueado. Infelizmente, não é possível participar do Clash sem jogar nenhuma ranqueada na temporada passada. Jogue pelo menos as partidas de colocação esta temporada caso queira participar da próxima!
Verificação e contas smurf
APENAS números de celular ou números pré-pagos!
Reiterando: nós aceitamos apenas números de celular e números de telefone pré-pagos para a verificação por SMS. Números de internet (ex.: VoIP), como o Google Voice, não funcionarão.
Para evitar contas smurf, será necessário colocar um número de celular válido para participar do Clash. É possível remover o número da conta a qualquer momento. Mas lembre-se: há um período de espera de seis meses a partir do momento em que você desvincula a sua conta. Se quiser vincular o mesmo número novamente, você terá que aguardar seis meses antes de realizar a vinculação novamente (não é permitido alternar o mesmo número entre múltiplas contas). Você receberá um código de verificação ao adicionar um número de celular. Inserir o código errado repetidas vezes bloqueará temporariamente o passo de verificação. Esse recurso só funciona no Clash e não é considerado uma autenticação multifator.
Será necessário colocar o código do seu país juntamente com seu número de celular. Você encontra os códigos de cada país aqui.
Você pode verificar sua conta por SMS no menu Configurações ou na aba do Clash.
Os torneios do Clash só podem ser considerados competitivos de verdade se os adversários têm um nível de habilidade parecido. Por isso, contas smurf são algo que levamos muito a sério no Clash. Leia mais sobre Contas Smurf aqui. Se você joga com várias contas, vincule via SMS apenas a conta que está na liga mais alta nas ranqueadas.
Para saber mais, confira nossa página sobre Verificação por SMS.
Formato da chave
Quando sua equipe entra no Clash, ela será colocada em uma chave de oito equipes de eliminação única contra equipes do mesmo nível de habilidade. Sua equipe saindo vitoriosa da chave ou não, ainda será possível voltar no próximo dia e tentar novamente em outra chave de oito equipes!
Em cada dia, há também uma chave (mais baixa) para que as equipes que perderam sua primeira partida do dia possam continuar jogando. Essas equipes enfrentarão outras equipes que perderam para ganhar prêmios melhores.
A participação é bem flexível! É possível participar de qualquer dia do torneio. Se sua equipe venceu no sábado e não puder jogar no domingo, tudo bem. Ela ainda ganhará os melhores prêmios do dia jogado (embora mais prêmios estejam disponíveis ao vencer nos dois dias).
Confirmação
Sua equipe pode fazer a confirmação a qualquer momento após a liberação para o seu tier. O tier IV pode confirmar a qualquer momento dentro do prazo de duas horas de confirmação, o tier III, meia hora depois, o tier II pode confirmar meia hora depois do tier anterior, e o tier I só pode confirmar na última meia hora. Essas restrições permitem que tenhamos equipes suficientes para montar chaves de qualidade para todos.
Clash SEA
Nas regiões SEA, todos os tiers podem confirmar uma hora antes do início do Clash.
Gerenciamento de partidas dos tiers
Diferentemente das ranqueadas, as equipes receberão um tier específico do fim de semana. Esses tiers separarão as equipes em quatro grupos, sendo o IV o mais baixo, e o I, o mais alto. Esses tiers são arredondados para baixo, o que significa que terá mais pessoas no tier IV. Você verá o tier da sua equipe se ajustar ao adicionar ou remover jogadores.
Os tiers individuais são determinados pelo ranque nas filas Flex ou Solo/Duo — e, no início, você receberá uma classificação a partir do seu histórico do Clash. Os tiers levam em consideração os membros da equipe, mas o peso recai mais sobre quem tem o nível de habilidade mais alto, tornando as partidas de equipes com membros de níveis de habilidades diferentes mais desafiadoras. Caso sua equipe se encaixe no caso descrito acima, você receberá um aviso.
Equipes de tiers diferentes não se encontrarão no mesmo fim de semana, então considere cada tier como um torneio separado.
Análise
Antes do início da partida, sua equipe terá diversos recursos para ajudá-la a decidir a melhor estratégia para a vitória. A primeira é a página de análise, na qual é possível ver as estatísticas e informações sobre seus oponentes para decidir as escolhas e banimentos.
É possível ver as taxas de vitória, os AMAs e os Campeões mais jogados dos oponentes nas ranqueadas, além das maiores maestrias e também dados de antigos torneios Clash.
Seleção de Campeões
Na Seleção de Campeões, será utilizado o mesmo formato alternado visto nas partidas competitivas: duas fases de banimento e duas de escolha. Precaução é a solução! O capitão decide os banimentos para toda a equipe.
Todos os Campeões estão habilitados no Clash, então não se preocupe em ter que fazer aquelas trocas complicadas de três pessoas da fila solo.
Ao contrário das partidas comuns, caso você não declare ou marque um Campeão, selecionaremos um aleatório para você. Fazemos isso para evitar ao máximo os abandonos de partida. Marcar um Campeão fará com que ele seja selecionado sempre que possível.
Morte Súbita
O Clash também conta com o modo "morte súbita" para manter as partidas com uma duração fixa. Após 60 min (40 min no URFeA), as torres se tornam mais frágeis, facilitando o avanço. Cinco minutos depois, as estruturas começam a causar dano a si mesmas em taxa e ordem fixas (torres de rota, inibidores, depois as torres do Nexus e, por fim, o Nexus). Depois de mais cinco minutos, uma equipe será declarada vencedora. Essa é uma medida final bastante rara de acontecer, mas é necessária para que todas as partidas do Clash tenham uma duração máxima fixa.
/pause e /remake
/pause e /remake são desabilitados no Clash. Sabemos que essa não é a experiência ideal, mas as partidas não podem ser delongadas ou refeitas para evitar dias de jogo mais demorados. Fora que sempre existe a possibilidade de desistências ou zoações envolvendo o abuso desses recursos.
Bilhetes
Será necessário um Bilhete Básico ou Premium para participar do Clash. Um Bilhete Básico é suficiente para participar, mas, caso esteja se sentindo confiante, usar um Bilhete Premium oferecerá recompensas ainda melhores. Cada membro da equipe escolhe o próprio Bilhete, e as recompensas individuais variam de acordo com essa decisão. Depois que toda a equipe define se quer usar o Bilhete Normal ou o Premium, a escolha não pode mais ser alterada.
É possível obter bilhetes em missões, de um membro da equipe ou na Loja. A cada dois torneios (um por tema), concluir uma missão do Clash concede um bilhete. Um membro da equipe pode oferecer um bilhete a qualquer outra pessoa da equipe. Na Loja, é possível adquirir os Bilhetes Básicos por Essências Azuis ou RP e os Bilhetes Premium por uma quantia maior de RP.
Os Bilhetes só são utilizados no Clash. Introduzimos o sistema de bilhetes por alguns motivos. Acreditamos que todas as equipes estão compromissadas em acompanhar todo o torneio, e os bilhetes são uma forma de manter a importância das partidas.
A única diferença entre os Bilhetes Básicos e Premium são as recompensas concedidas. Um Bilhete Básico rende recompensas básicas, e o Premium aprimora essas premiações (mais informações abaixo).
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Prêmios
As recompensas do Clash vêm em diferentes formas: troféus, Pontos de Vitória (PV), orbes e cápsulas.
Vencer uma chave concede um Troféu correspondente ao tema do torneio:
Seu troféu de maior nível será exibido no Nexus em todas as suas partidas de Summoner's Rift por duas semanas após o fim do torneio. Depois disso, é hora de obter um novo! Os Troféus da temporada atual também serão exibidos na sua página de perfil.
Pontos de Vitória e molduras de bandeira
Sempre que vencer, você receberá 400 Pontos de Vitória que podem ser usados para habilitar Bandeiras. As bandeiras são um tipo de recompensa exibida em Summoner's Rift e no seu perfil.
Pontos de Vitória | Recompensa |
---|---|
400 PV | Bandeira Nível 1 |
600 PV | Logotipo temático 1 |
1.000 PV | Bandeira Nível 2 |
1.400 PV | Bandeira Nível 3 |
2.000 PV | Logotipo temático 2 |
Seus PV escalam de acordo com o tier da sua equipe (tiers mais altos recebem PV adicionais pela primeira vitória) e com o bilhete que você usou para participar. Conforme avança, seu total de PV acumula ao longo do fim de semana do Clash, permitindo que você habilite bandeiras e novos ícones de equipe.
PV adicionais na Primeira Vitória
TIER | Recompensa de PV adicionais na Primeira Vitória |
---|---|
1 | 150 PV pela primeira vitória durante um dia do Clash (o bônus de primeira vitória pode ser obtido uma vez ao dia em cada dia de Clash) |
2 | 100 PV pela primeira vitória durante um dia do Clash (o bônus de primeira vitória pode ser obtido uma vez ao dia em cada dia de Clash) |
3 | 50 PV pela primeira vitória durante um dia do Clash (o bônus de primeira vitória pode ser obtido uma vez ao dia em cada dia de Clash) |
4 | Nenhuma |
Lembre-se de que, mesmo em caso de derrota, é possível participar no próximo dia para ter outra chance de obter PV! Seus PV não passam de um tema para outro, mas você receberá as recompensas automaticamente ao atingir os requisitos de cada uma. Qualquer bandeira habilitada será exibida nas partidas de Summoner's Rift em sua rota escolhida. Além disso, ao obter bandeiras ao longo das Temporadas, você aprimorará a aparência da moldura que segura a bandeira.
Contagem de bandeira | Nível | Imagem |
---|---|---|
Padrão | 1 | |
2 | 2 | |
3 | 3 | |
5 | 4 | |
7 | 5 | |
Orbes e Cápsulas
Todos que entrarem no Clash receberão um Orbe do Clash ou Cápsula do Clash ao sair da chave (ao perder ou ganhar todas). O Orbe ou Cápsula que você recebe se baseia no número total de vitórias e derrotas ao longo do torneio.
O conteúdo da Cápsula melhora de acordo com o seu bilhete e as vitórias do torneio.
Orbe do Bilhete Básico
0 vitória, 3 derrotas |
Bônus de EXP de 3 vitórias, 1 logotipo do Clash, 1 Ícone Misterioso |
1 vitória, 2 derrotas |
1 Emote Misterioso, 1 logotipo do Clash, Skin de Sentinela de 640 Essências Laranja |
2 vitórias, 1 derrota |
1 Emote Misterioso, 1 Ícone Misterioso, 1 logotipo do Clash, Skin de Sentinela de 640 Essências Laranja, Fragmento de Skin de 975 Essências Laranja, 1 Bilhete Básico |
3 vitórias, 0 derrota |
1 Emote Misterioso, 1 Ícone Misterioso, 1 logotipo do Clash, 1 Ícone Chibi, Skin de Sentinela de 640 Essências Laranja, Fragmento de Skin de 975 Essências Laranja, Fragmento de Skin de 1.350 Essências Laranja, 1 Bilhete Básico |
Cápsula do Bilhete Premium
0 vitória, 3 derrotas |
1 Bilhete Básico, 500 Essências Laranja, Fragmento de Skin de 750 Essências Laranja, 1 logotipo |
1 vitória, 2 derrotas |
1 Bilhete Básico, 500 Essências Laranja, Fragmento de Skin de 750 Essências Laranja, Fragmento de Skin de 975 Essências Laranja, Fragmento de Skin de 1.350 Essências Laranja, 1 logotipo |
2 vitórias, 1 derrota |
1 Bilhete Básico, 750 Essências Laranja, Fragmento de Skin de 750 Essências Laranja, Fragmento de Skin de 975 Essências Laranja, Fragmento de Skin de 1.350 Essências Laranja, Fragmento de Skin de 1.820 Essências Laranja, 1 logotipo |
3 vitórias, 0 derrota |
1 Bilhete Básico, 750 Essências Laranja, Fragmento de Skin de 750 Essências Laranja, Fragmento de Skin de 975 Essências Laranja, Fragmento de Skin de 1.350 Essências Laranja, Fragmento de Skin de 1.820 Essências Laranja, 1 Ícone Chibi, 10 Essências Míticas, Skin Permanente de 1.350 Essências Laranja, 1 logotipo |