O Jogo Dinâmico entra no ar em algumas regiões com
Atualização 25.T1.1 no dia 8 de janeiro de 2025 (horário do Pacífico)
Jogo Dinâmico x Jogo Rápido (diferenças regionais)
Algumas regiões terão o Jogo Rápido em vez do Jogo Dinâmico. Embora as duas filas comecem da mesma maneira (você seleciona 2 Campeões/funções e um deles é garantido), o Jogo Rápido não tem nenhum dos ajustes de mecânica de jogo mencionados abaixo, exceto pelo período de rendição antecipado. Em outras palavras, quando você entra em uma partida de Jogo Rápido, ela acontece exatamente da mesma forma que qualquer outra partida em Summoner's Rift, exceto que você pode se render um pouco antes.
O que é o Jogo Dinâmico?
O Jogo Dinâmico é uma versão mais acessível e rápida de Summoner's Rift. Ele usa o mesmo mapa, mas o tempo dos objetivos e requisitos foram alterados, assim como os ajustes na progressão geral, para deixar a experiência mais rápida. Ele também permite pré-selecionar até dois Campeões/posições. Assim, você pode entrar na fila com a certeza de que jogará com quem quiser, onde quiser.
Por que o Jogo Dinâmico está substituindo o Jogo Rápido?
O Jogo Rápido era ótimo para fazer você entrar nas partidas mais rápido do que os Campeões que queria, mas a falta de ajustes na mecânica de jogo significava que ainda não havia um bom lugar para jogadores novatos e veteranos testarem novos Campeões com menos pressão. O Jogo Dinâmico resolve esses problemas aumentando a cadência geral de uma partida padrão de LoL, assim você ainda pode jogar com o Campeão que quiser em uma partida rápida e de baixo risco.
Em que o Jogo Dinâmico é diferente das partidas de escolha/ranqueadas?
Para o Jogo Dinâmico, ajustamos alguns elementos para garantir que até as partidas mais difíceis sejam rápidas e competitivas com:
Progressão turbinada
Você recebe mais EXP de todas as origens, incluindo abates de Campeões, tropas e objetivos. As recompensas gerais de Ouro e EXP também aumentam conforme a partida avança, e você ainda ganha um pouco de Ouro por tropas que morrem perto de você sem desferir o golpe final.
Reis das Viradas
Testar novos Campeões muitas vezes significa jogar na retaguarda, e é por isso que ajustamos o sistema para conceder mais Ouro e EXP às equipes com dificuldades, e menos Ouro por abates para a equipe que está na frente. Nunca desista!
Ajustes no jogo
Também fizemos várias outras mudanças nos requisitos básicos do jogo e no tempo pra agilizar as coisas, como:
- A Alma de Dragão só requer três abates de dragões
- As Barricadas de Torres caem mais cedo
- Os itens de missão de suporte e da Selva são concluídos mais cedo
- Os itens de Suporte custam mais e têm atributos melhores para combinar com o aumento de ganhos e a cadência do Jogo Dinâmico
- O Arauto do Vale e o Barão surgem antes
- As ondas de tropas surgem com mais frequência após 18 minutos
- A votação para a rendição fica disponível a partir de 15 min (exige 70% dos jogadores, normalmente 4/5),
reduzida aos 25 min (exige 50% dos jogadores, normalmente 3/5) - Existe a chance de um mesmo Campeão estar em ambas as equipes
Preparação para o Jogo Dinâmico
Diferentemente de outros modos de jogo, a seleção de seu Campeão/posição ocorre antes de você entrar na fila. Assim, fica garantido que você sempre receberá um dos dois Campeões escolhidos e nunca terá que sair das suas duas principais posições. Depois de escolher os seus Campeões, não se esqueça de personalizar as runas, as habilidades e a skin deles.
Algumas regras variam ligeiramente, dependendo da quantidade de amigos que entram na fila com você:
Regras solo
- 2 Campeões únicos
- 2 posições diferentes (ao menos 1 prioritária)
As posições de "prioridade" são escolhidas de forma dinâmica com base em quais posições precisam de mais jogadores em todo o servidor. Na captura de tela acima, o diamante azul acima do símbolo da Selva significa que a posição da Selva é prioritária e, portanto, tem mais chances de ser escolhida e reduzirá o tempo de fila.
Regras para grupos com 2 a 4 jogadores
- Todas as regras solo aplicam-se a todos os jogadores
- Mínimo de 1 Campeão único por jogador no grupo
- As seleções de espaço principal precisam ser diferentes no grupo (Campeão e posição)
Regras para grupos com 5 jogadores
- 1 Campeão diferente por jogador no grupo
Todos podem percorrer o meio juntos quando o jogo começar, mas todos terão que selecionar um Campeão único antes de entrar.
Porque o Todos por Um é um modo de jogo totalmente diferente.
Gerenciamento de partidas no Jogo Dinâmico
O Jogo Dinâmico é basicamente a versão evoluída do Jogo Rápido/Escolha às Cegas, e é por isso que ele usa o mesmo MMR do Jogo Rápido/Escolha às Cegas.