A Derrota Impedida é um recurso em League of Legends que perdoa uma derrota que um jogador receberia por motivos fora de seu controle. Quando um problema afeta um grande número de jogadores simultaneamente, um modo de compensação é ativado, e este habilita a derrota impedida.
O que é o Modo de Compensação?
Este modo é ativado quando o League of Legends passa por problemas que afetem o funcionamento dos sistemas ou dos servidores. Ele essencialmente tenta prevenir que os jogadores sejam punidos por razões além de seu controle.
Uma vez ativado, as seguintes regras se aplicam:
- Jogadores não recebem derrotas ou Abandonos.
- Jogadores não perdem Pontos de Liga (PDL) ou MMR.
- Jogadores que vencerem ainda recebem a vitória, mas 50% do total de PDL / MMR ganho.
- Jogadores não recebem uma derrota caso estejam no meio das séries promocionais.
- Jogador recebem toda a EXP e o EA obtidos nessa partida.
- Estatísticas serão gravadas e salvas para as partidas, mas não serão contabilizadas no total do histórico da conta.
Como esse modo é ativado?
Esse modo é ativado apenas quando um número muito grande de jogadores estejam sendo impactados em uma larga escala. Nós apertamos algo que chamamos de "O Grande Botão" para ativar o modo para a plataforma. O modo de compensação não pode ser ativado de forma retroativa ou mesmo ligado para jogadores de maneira individual.
O que significa apertar "O Grande Botão"?
Significa que nós ativamos o Modo de Compensação. Todos os jogos impactados serão marcados como uma Derrota Impedida.
Como identificar uma Derrota Impedida no Histórico?
Quando você abrir seu histórico de partidas, o jogo impactado estará marcado em vermelho, com a indicação de Derrota Impedida.