Gerenciamento de partidas
Em um mundo ideal, toda partida incluiria dez indivíduos com MMRs idênticos entrando na fila ao mesmo tempo, cada um tendo selecionado uma posição exclusiva e perfeita para as suas habilidades.
Acontece que a realidade não é tão simples assim.
É por isso que, toda vez que você entra na fila, nosso sistema de gerenciamento de partidas se concentra em equilibrar três fatores:
- Partidas justas
- Preferências de posição
- Filas rápidas
Partidas justas
Para o gerenciador, em uma partida "justa", cada equipe tem uma chance de vitória de mais ou menos 50%, a qual criamos ao formar grupos com aproximadamente a mesma média de MMR. Mais adiante, vamos falar de alguns dos desafios que podem complicar o processo, mas a nossa meta é que não haja uma diferença maior do que 4 - 5 entre as médias de MMR de ambas as equipes na maioria das partidas.
Preferências de posição
Antes de entrar na fila ranqueada, todo mundo deve listar as duas posições que mais curte (a menos que você seja uma verdadeira lenda e escolha "Preencher"). Sua posição primária sempre será priorizada, mas a secundária pode ser utilizada como reserva dependendo das condições do gerenciamento de partidas.
No entanto, nenhuma preferência é garantida. Caso não dê para formar uma equipe completa no seu nível de habilidade, há uma pequena chance de você cair no preenchimento automático. Isso costuma acontecer quando o tempo de fila começa a ficar longo demais, o que ocorre geralmente quando há poucos candidatos para uma ou mais posições na fila. Para nós, essa é a última saída para transferir você do saguão para a partida.
Filas rápidas
Criar partidas justas é uma das principais prioridades do LoL, mas também respeitamos o seu tempo e reconhecemos o quanto uma fila demorada pode ser frustrante. Afinal, você veio para jogar, não para esperar.
Se você está passando muito tempo na fila, isso significa que o sistema está tendo dificuldade para encontrar um adversário apropriado. Quanto mais você espera, mais o sistema de gerenciamento de partidas se afasta do seu MMR ou troca alguém de posição, embora continuemos tentando manter a disputa o mais justa possível.
Desafios do gerenciamento de partidas
Ainda que prezemos por justiça, preferência e rapidez, vários fatores podem complicar a conquista desses objetivos:
- Partidas jogadas fora dos horários de pico (menor seleção de indivíduos)
- Grupos de jogadores com MMRs muito diferentes (dificulta mais a criação de uma média e o pareamento)
- Poucos candidatos para uma ou mais posições (o que, às vezes, leva uma ou mais pessoas a caírem no preenchimento automático)
Tudo isso cria uma saia justa no gerenciador, forçando-o a dar mais peso a um aspecto do que a outros.
Mesmo nesses casos, é possível que outros elementos ocultos desequilibrem um pouco uma partida aparentemente justa:
- Uma ou mais pessoas testando uma posição nova
- Uma ou mais pessoas testando um Campeão que não conhecem
- Em uma partida que era para ser justa, há um confronto injusto em uma das rotas
- Alguns abates decisivos logo no início da partida criam um efeito bola de neve incontrolável
- Às vezes, as pessoas simplesmente têm partidas ruins!
- Os estilos de jogo dos membros da equipe não se encaixam
Claro, pode ser que a equipe inimiga enfrente os mesmíssimos problemas, então se concentre e sempre dê o melhor de si! Ainda mais quando for encarar...
Oponentes de ranques altos
Uma coisa é achar que uma partida não está equilibrada, outra é jogar contra oponentes que estão algumas divisões (ou até mesmo um tier!) acima de você.
Mas há vários bons motivos por trás disso!
Você está vencendo muitas partidas!
Se você está constantemente enfrentando oponentes que estão em um ranque acima do seu, parabéns! Isso significa que o gerenciador começou a suspeitar que você merece uma colocação mais alta. Se você está vencendo sem parar, é possível até mesmo que passe a enfrentar oponentes várias divisões à sua frente!
O oponente está perdendo bastante
Infelizmente, o balanceamento vale para os dois lados. O gerenciador está colocando essa pessoa contra adversários de ranques mais baixos para encontrar uma posição adequada para ela na classificação.
Grande diferença de ranque em uma equipe
Embora a média de MMR de ambas as equipes continue sendo mais ou menos a mesma, é mais desafiador garantir uma partida justa se um dos grupos tiver cinco integrantes com um nível de habilidade parecido e o outro tiver uma mistura de jogadores de ranques altos e baixos. Felizmente, com exceção das equipes predefinidas da Fila Flex, é raro que isso aconteça.
Dito isso, o mesmo fenômeno pode se repetir na ranqueada Solo/Duo quando duas pessoas com uma grande diferença de ranque (Bronze IV e Prata I, por exemplo) entram na fila juntas. Mas nada de pânico! Você tem uma arma que seus inimigos não têm: O PODER DA AMIZADE.
Hum-hum... agora é sério! Tire proveito da Fila em Dupla para criar planos, coordenar e comunicar-se melhor e assim aumentar suas chances de vencer.
Preenchimento automático
Se você já jogou uma partida e ficou em uma posição que não selecionou, isso significa que você caiu no preenchimento automático. Geralmente, ele entra em ação quando há poucos candidatos para uma posição durante o gerenciamento de partidas e pode contemplar qualquer função. O objetivo desse recurso é manter os tempos de fila dentro do aceitável e promover um gerenciamento de partidas justo.
Como reduzir o preenchimento automático
Antes de mais nada, vamos deixar algo bem claro: não é possível evitar completamente o preenchimento automático.
É por isso que recomendamos que todo mundo se familiarize com pelo menos um Campeão de cada posição. De forma geral, esse é um bom conselho. A probabilidade de você xingar seu caçador é menor se até você já errou o Golpear algumas vezes.
A segunda melhor maneira de lidar com o preenchimento é tomar as rédeas do destino e selecionar "Preencher" ou uma posição protegida contra preenchimento automático. Já que a popularidade de posições varia em cada região e ao longo do tempo, não podemos afirmar com certeza quais posições serão elegíveis para o preenchimento automático. PORÉM! Você pode descobrir por conta própria! Ao entrar na fila, veja se as seguintes mensagens aparecem sob sua seleção de posições preferidas:
Preenchimento automático protegido
Uma das posições selecionadas está precisando de jogadores, então você certamente ocupará uma das suas duas escolhas principais. Você está ajudando a trazer equilíbrio ao Rift!
Preenchimento automático ativado
As posições selecionadas estão muito concorridas, então talvez você caia no preenchimento automático. É o preço da popularidade!
Lembre-se: o preenchimento automático só é ativado quando uma posição está precisando desesperadamente de jogadores. Sempre que você cai no preenchimento automático, você está tirando o peso das costas da sua equipe e reduzindo a chance dos seus companheiros caírem no preenchimento. É um heroísmo discreto, mas não deixa de ser heroico, e pode até mesmo impedir que um de seus colegas de equipe caia em uma posição que não lhe é confortável.
Caso caia no preenchimento automático mesmo tendo selecionado outra posição, não desista e dê o melhor de si, porque, pelas próximas partidas, você terá a garantia de jogar em sua posição primária ou secundária.
Últimas observações:
- Se você ou alguém abandonar o saguão depois de cair no preenchimento automático, perderá a proteção contra ele na próxima partida.
- Recriar uma partida consumirá qualquer proteção contra o preenchimento automático que você tiver acumulado. Pedimos desculpas pelo incômodo.
Mais informações sobre ranqueadas
Tem alguma dúvida em relação a outros aspectos das ranqueadas? Encontre as respostas em Perguntas Frequentes: Ranqueadas!