Ajude Samira a testar os limites da alma Despertada dela no Torneio das Almas, um metajogo especial que ocorre em paralelo ao Evento Soul Fighter de League of Legends!
Visão geral de mecânica de jogo
O Torneio das Almas pode ser acessado na página inicial do Cliente do League of Legends. Lá você poderá conversar com os maiores fãs de Soul Fighter, resgatar recompensas e lutar para ver quem chega no topo.
Arrasando com estilo
Se você quiser vencer no Torneio das Almas, precisará lutar com estilo.Ao entrar na luta, Samira terá três habilidades disponíveis: Q, W e E (assim como em LoL!). Cada habilidade permite que Samira ataque com alguma de suas pistolas (Q) ou espadas (W, E). Sempre que ela trocar de arma (pistolas > espada ou espada > pistolas), o Estilo dela sobe um ranque nesta escala: E > D > C > B > A > S. Ao apertar "S", ela pode usar a ultimate (R), que causa muito dano e restaura o medidor de Estilo a 0. Corte, exploda e repita!
Só se lembre que você terá um tempo limitado para reduzir a Vida do seu adversário a zero antes que ele faça o mesmo com você. Se o tempo ou a sua barra de Vida acabar, você perde a luta e tem que tentar de novo do começo.
Habilidades de Samira
Você começará com uma opção para cada habilidade, mas subir no ranque abrirá as portas para novos jeitos de acabar com seus adversários.
Q (Habilidades de pistolas)
Tiro Rápido – Dispara um tiro rápido, causando 160 de dano. Se for utilizado para trocar de arma, conjure duas vezes.
Precisão Perfurante – Três disparos perfurantes que causam 210 de dano, quebram Escudos e aumentam a duração do tempo no ar.
Pistoleira – Disparo perfurante que causa 70 de dano e sangramento, causando 160 de dano ao longo de 4s. Se já estiver sangrando, o disparo inicial causa 4x o dano.
W (Habilidades de espada)
Arranha-céu – Golpe para cima que causa 230 de dano e arremessa o inimigo ao ar.
Toma de Volta – Gira duas vezes, causando 60 de dano e bloqueando todo o dano sofrido e efeitos enquanto reflete um máximo de 500 de dano a um oponente por 1s. Se Samira bloquear 300 ou mais de dano, recebe 1 ponto adicional de Estilo.
Drenagem Afiada – Corta duas vezes, causando 175 de dano e curando 250 de Vida. Se o oponente estiver Ferido, cura em dobro.
E (Habilidades de espada)
Golpe Fatal – Apunhala, causando 265 de dano e infligindo Feridas Dolorosas por 4s. Se o inimigo estiver sangrando, reinicia a duração do sangramento.
Frenesi do Crepúsculo – Avança, causando 100 de dano, quebrando Escudos e posicionando uma bomba pegajosa que explode, causando 130 de dano a todos os inimigos após 2s. Usar uma habilidade de postura de arma detona a bomba mais cedo, fazendo a granada causar Acerto Crítico.
Ofensiva Estilosa – Corta rapidamente, causando 230 de dano e recebendo 1 ponto adicional de Estilo. Causa 50% de dano adicional se o inimigo estiver no ar.
R (Neutra)
Aura Caótica – Aumenta a Chance de Acerto Crítico de 25% a 75% por 10s e dispara uma rajada de tiros, causando 700 de dano.
Inferno Imortal – Dispara uma rajada de tiros, causando 550 de dano e curando um total de 500 de Vida.
Efeitos
Muitas habilidades (tanto suas quanto dos inimigos) causam efeitos positivos e negativos, alterando o curso da luta. Você pode passar o mouse sobre os ícones dos efeitos para saber mais sobre eles, mas temos uma lista rápida para referência:
- No Ar – Derrubado no ar e incapaz de usar habilidades por certo tempo.
- Resistência – Sofra dano reduzido.
- Furtividade – Fique invulnerável à maior parte dos danos, exceto dano ao longo do tempo.
- Crítico – Chance de Acerto Crítico aumentada.
- Implacável – Não é possível interromper as habilidades deste personagem.
- Sangramento – Sofre dano ao longo do tempo.
- Atordoamento – Este personagem não pode atacar ou fazer qualquer movimento.
- Drenagem – Uma parte da Vida deste personagem foi roubada e não pode ser restaurada por cura. Se a Vida roubada não for recuperada a tempo, Samira leva dano igual à quantidade de Vida roubada e o efeito negativo acaba.
- Ferimento – Este personagem está com a cura reduzida.
- FATAL – Marcado para a morte – Será executado na próxima vez que sofrer dano de uma ultimate.
Se você está com dificuldade de vencer a luta, preste atenção aos efeitos em andamento. Personalizar sua preparação e seus combos para evitar os efeitos dos inimigos dará a você uma boa chance de vitória.
Reputação e recompensas
Acabar com a competição em lutas 1v1 não vai adiantar muito se você não ganhar o respeito do público, e isso significa aumentar sua Reputação.
Reputação
Quando você derrotar um adversário, só poderá avançar para o próximo ao ganhar Reputação o suficiente. Felizmente, aumentar sua reputação é fácil se você concluir missões do Evento Soul Fighter. Você pode ver os detalhes de suas missões (incluindo quanta Reputação você vai ganhar) ao clicar na aba Missões no canto inferior direito da tela.
Modo da História
Campeão | Reputação necessária | Recompensa(s) |
---|---|---|
Jhin | 0 | |
Gwen | 4 | Ícone Olho de Deus Soul Fighter Q – Precisão Perfurante |
Lux | 8 | 30 Emblemas da Loja do Evento E – Frenesi do Crepúsculo |
Naafiri | 12 | W – Toma de Volta |
Jhin | 16 | W – Drenagem Afiada |
Pyke | 20 | 30 Emblemas da Loja do Evento Q – Pistoleira |
Evelynn | 24 | E – Ofensiva Estilosa |
Sett | 28 | R – Inferno Imortal |
Shaco | 32 | 30 Emblemas da Loja do Evento |
Viego | 36 | |
??? | 40 | Fragmento de Campeão SF aleatório: |
Modo Especialista
Campeão | Reputação necessária | Recompensa(s) |
---|---|---|
Gwen | 45 | Ícone de Combate Gwen Soul Fighter |
Lux | 50 | Ícone de Combate Lux Soul Fighter |
Naafiri | 55 |
|
Jhin | 60 | Ícone de Combate Jhin Soul Fighter |
Pyke | 65 | Ícone de Combate Pyke Soul Fighter |
Evelynn | 70 | Ícone de Combate Evelynn Soul Fighter Emote No estilo |
Sett | 75 | Ícone de Combate Sett Soul Fighter |
Shaco | 80 | Ícone de Combate Shaco Soul Fighter 30 Emblemas da Loja do Evento |
Viego | 85 | Ícone de Combate Viego Soul Fighter |
??? | 90 | Ícone de Combate Samira Soul Fighter Skin de Bandeira de Saguão SF |
Fã-farra
Lembre-se de entrar na tenda da Fã-farra para conhecer os maiores fãs de Soul Fighter! Você desbloqueará novas interações ao avançar nas chaves, então se lembre de ir lá quando tiver ficado um pouco mais forte.