O que é Arena?
Arena é um modo de jogo 2v2v2v2 de League of Legends onde jogadores enfrentam outras duplas em vários mapas (Ringues) e em várias rodadas, acabando com a Vida de equipes inimigas até só sobrar uma equipe vitoriosa!
Você também pode escolher Aprimoramentos de uma seleção aleatória durante o processo, assim toda partida será divertida e intensa do seu próprio modo.
Mas, é claro, isso é só uma visão geral, então se liga nos detalhes!
Nada de progresso em Maestria/Eternos/Desafios
Aprimoramentos alteram tanto o jogo que, no momento, não estamos registrando o progresso de Maestria, Eternos e Desafios na Arena. Se concentre em ganhar!
Cronograma
A Arena ficará disponível na Atualização 13.14, de 20 de julho a 28 de agosto às 23:59 BRT, mas o horário de início será diferente para cada região!
20 de julho, 12:00 BRT: EUW, EUN, RU e TR
20 de julho, 17:00 BRT: OCE, JP, NA, LAN, LAS, BR, KR, VN, TW, PH, TH, SG e CN
Já sabemos como o espírito competitivo de vocês pode ser inspirador, então separamos os horários de início em cada servidor para termos espaço de descanso.
Saguão de Arena
A experiência da Arena começa quando você entra no saguão!
Você e sua dupla aparecem em um lado do saguão, e as outras equipes (6 jogadores) aparecem do lado direito. Você perceberá várias diferenças em relação ao Summoner's Rift, como por exemplo...
Nada de runas – O ritmo da Arena torna algumas escolhas de runa menos importantes, então removemos tudo. Além disso, muitos Aprimoramentos do jogo têm versões mais fortes de runas que já existem. Use-os para personalizar seu estilo de jogo!
Predefinição Feitiço de Invocador – Todo mundo começa com dois Feitiços de Invocador: Clarão e Fuga (que é parecido com Fantasma), embora às vezes eles possam ser trocados com Aprimoramentos
Escolha às Cegas – Selecione seu Campeão ao mesmo tempo que todo mundo sem saber o que seus inimigos estão escolhendo. Isso significa que muitas pessoas podem escolher o mesmo Campeão na mesma partida, mas não na mesma equipe.
Banimentos para Todos – Todo mundo recebem um banimento que é visível para todos e aplicado a todos os elencos. Use com sabedoria!
Quando todos estiverem armados e carregados, é hora de entrar na Arena!
Fase de Preparação
Toda rodada começará com uma fase de preparação, na qual você receberá ouro ou uma listinha de Aprimoramentos para escolher. Use esse tempo para sondar a competição, se alongar e tomar um suquinho (na vida real ou não!).
Rodada | Bônus |
---|---|
1 | 1.000 de ouro |
2 | Aprimoramento novo |
3 | 1.000 de ouro |
4 | 3.000 de ouro |
5 | Aprimoramento novo |
6 | 3.000 de ouro |
7+ | Os bônus das rodadas 4 a 6 se repetem até que um vencedor seja escolhido |
Aprimoramentos
Aprimoramentos são efeitos especiais que alteram o jogo. Ao serem selecionados, aplique pelo restante do jogo atual. Eles têm três sabores de intensidade crescente: Prateado, Dourado e Prismático Apesar desta raridade ser aleatória, pode ter certeza de que o mesmo nível de poder é oferecido a todos os jogadores.
Há uma grande variedade de Aprimoramentos, e muitos deles interagem de modo estranho, interessante e poderoso. Não tenha medo de explorar novas opções ou investir num combo maluco.
Suco
Não tem dinheiro para comprar o item dos seus sonhos? Considere comprar um Suco® para ganhar um fortalecimento de curto período, agora disponível em todas as rodadas!
Suco | Fortalecimento em uma única rodada |
---|---|
Suco de Poder | DdA/PdH |
Suco de Vigor | Vida/Tamanho |
Suco de Aceleração | Aceleração de Habilidade |
Suco de Chapéu | Ganhe um CHAPÉU DELICIOSO que dura a partida toda (sem nenhum outro efeito) |
Você não pode acumular o mesmo tipo de Suco*, mas PODE beber tipos diferentes de Suco ao mesmo tempo e obter o efeito cumulativo deles.
*Suco de Chapéu é a única exceção! Assim como na vida real, chapéus podem ser acumulados infinitamente.
Fase de Combate
Em suas marcas! Preparar! LUTAR!
Ao fim da preparação, sua dupla será transportada para um dos quatro ringues, onde você enfrentará outra dupla. A última equipe de pé ganha a rodada, e a equipe perdedora perde 2 de Vida da equipe e mais 2 para cada três rodadas passadas.
Rodada | Dano por derrota |
---|---|
1 a 3 | 2 |
4 a 6 | 4 |
7 a 9 | 6 |
10 a 12 | 8 |
13 a 15 | 10 |
Se sua partida durar mais de 30s, um anel de fogo começará a se fechar ao redor do seu ringue a cada poucos segundos. Você receberá uma pequena quantidade de Dano Verdadeiro baseado em porcentagem de Vida ao ficar no fogo, então tente evitar as chamas. Se o anel se fechar totalmente, o dano aumenta de forma significativa. Se você e seu oponente conseguirem resistir às chamas por mais 15 segundos depois do pico de intensidade ser atingido, a rodada é encerrada como um empate, causando dano às duas equipes.
Independente de vitória ou derrota, abates concedem 350 de ouro.
Ringues da Ira
O modo pode até se chamar "Arena", mas contém QUATRO ringues diferentes nos quais você pode lutar contra os inimigos!
Matagal Congelado
Bosques Ancestrais
Oásis do Deserto
Cripta de Magma
Novo terreno e novas plantas
Os novos mapas também têm recursos novos que dão ainda mais opções táticas:
- Águas Profundas (terreno): não bloqueia a visão, mas age como outro terreno.
- Flor de Poder (planta): concede Escudo, Cura, Mana e reembolso parcial de Tempo de Recarga de todas as habilidades toda vez que for atingida.
Participações especiais
Não contentes em te deixar de boa na lagoa, os Campeões Soul Fighter aparecerão no ringue em rodadas aleatórias durante a partida para adicionar um caos singular ao jogo. Melhor ainda, o elenco Soul Fighter deixará de ter cinco Campeões e terá 10 com a Atualização 13.15, convidando confusão em dobro pra Arena!
Atualização 13.14 (lançamento inicial)
- Samira
- Pyke
- Sett
- Naafiri
- Lux
Atualização 13.15 (novidades)
- Viego
- Shaco
- Gwen
- Evelynn
- Jhin
Fim de partida
Quando a Vida da sua equipe chegar a 0, o jogo chegou ao fim. Você pode escolher ficar e ver quem vai ganhar ou sair sem sofrer penalidades e voltar para a fila. É importante lembrar que os resultados só são revelados quando houver apenas uma equipe de pé, então pode ser que você não veja o progresso de suas missões se sair imediatamente após seu abate.
Se, em qualquer momento, houver três equipes, uma será selecionada aleatoriamente para ficar fora de uma partida. Descanse! Você merece.
Sistema de ranking
O sistema de ranque da Arena é igual à filosofia do jogo: simples, divertido e competitivo.
Tiers da Arena
Tier | Pontos de ranking |
---|---|
Madeira | 0 a 1.399 |
Bronze | 1.400 a 2.599 |
Prata | 2.600 a 3.199 |
Ouro | 3.200 a 3.799 |
Gladiador | 3.800+ |
Seu tier atual é exibido no seu estandarte no saguão e no relatório após a partida.
Partidas de colocação e ascensão
Todos os jogadores começam no tier Madeira e com 500 Pontos de Ranking, além dos pontos que você ganha ao vencer. Mas não se preocupe se a vitória não vier na sua primeira partida, você não perderá Pontos de Ranking nas suas cinco primeiras partidas enquanto se situa. Você ainda ganhará pontos sempre que ficar em 2° ou 1º lugar, mas não perderá pontos por ficar em 3° ou menos após suas primeiras cinco partidas.
Nada de rebaixamentos!
Como a Arena está chegando agora, queremos priorizar a diversão e novas experiências em vez de uma ascensão sofrida. É por isso que você não poderá cair de tier. Lute para escalar e avance!
Recompensas de tier
A glória é ótima, mas os prêmios são eternos.
Se você já tiver jogado pelo menos uma partida na Arena, receberá ícones de invocador pelo seu maior tier quando a Arena fechar, além de todos os inferiores. Se você chegar ao tier Prata, também receberá Bronze e Madeira!
E não se preocupe em receber os ícones logo, queremos concedê-los no lançamento da Atualização 13.18, em 13 de setembro de 2023 BRT.