League of Legends – Modo de Jogo da Arena

Trabalho em andamento

Como a Arena só fica disponível durante algumas semanas em cada época, sempre fazemos ajustes, alguns pequenos e outros grandes, para melhorar a experiência ao máximo nesse breve período. Por conta disso, algumas informações apresentadas aqui podem ficar desatualizadas temporariamente. Sempre consulte as notas de atualização e as informações no jogo para ficar por dentro das novidades!

O que é Arena?

Arena é um modo de jogo 2v2v2v2v2v2v2v2 (16 pessoas jogando!) de League of Legends onde você enfrenta outras duplas em vários mapas (Ringues) e em várias rodadas, acabando com a Vida de equipes inimigas até só sobrar uma equipe vitoriosa.

Você também pode escolher Aprimoramentos de uma seleção aleatória durante o processo, assim toda partida será divertida e intensa do seu próprio modo.

Mas, é claro, isso é só uma visão geral, então se liga nos detalhes.

Cronograma

A Arena está de volta de 1º de maio a 24 de setembro às 22:00 BRT.

Para que você tenha tempo para se acostumar com as várias mudanças, o progresso nas ranqueadas só começará após a Atualização 14.10 em 15 de maio. Dito isso, seu MMR secreto de Arena mudará de acordo com o seu desempenho antes disso, o que poderá resultar em ganhos maiores de Pontos de Gladiador e escaladas mais rápidas no início oficial da Temporada Ranqueada.

Saguão de Arena

Entre na fila com mais amigos

Desta vez, a fila está ainda mais expandida. Jogar solo é sempre uma opção, mas você também poderá entrar na fila em grupos de 2 a 8 jogadores. Até um total de 16 participantes está valendo, mas lembre-se que não vai ter progresso nas ranqueadas se só você e seus amigos estiverem no saguão. É preciso merecer esse avanço!

A experiência da Arena começa quando você entra no saguão.

Você e sua dupla aparecem em um lado do saguão, e as outras equipes aparecem do lado direito. Você perceberá várias diferenças em relação ao Summoner's Rift, como por exemplo...

Nada de runas – O ritmo da Arena torna algumas escolhas de runa menos importantes, então removemos tudo. Além disso, muitos Aprimoramentos do jogo têm versões mais fortes de runas que já existem. Use-os para personalizar seu estilo de jogo.

Predefinição Feitiço de Invocador – Todo mundo começa com dois Feitiços de Invocador: Clarão e Fuga (que é parecido com Fantasma), embora às vezes você possa trocar Fuga com Aprimoramentos.

Semiescolha alternada – Um jogador de cada equipe faz uma escolha, então essas escolhas são reveladas antes que cada dupla complete sua equipe. É hora de reagir na escolha!

Um Banimento por Equipe – O primeiro jogador de cada equipe recebe um banimento, totalizando 8 banimentos. Para mudar a pessoa que pode escolher qual Campeão será banido, troque a ordem de escolha.

Quando todos estiverem armados e carregados, é hora de entrar na Arena.

Fase de Preparação

Toda rodada começará com uma fase de preparação, na qual você receberá várias possibilidades de fortalecimento, inclusive Ouro, Aprimoramentos e Bigornas. Use esse tempo para sondar a competição, se alongar e tomar um suquinho (na vida real ou não).

Rodada Bônus Nível do Campeão
1 500 de Ouro, Aprimoramento 3
2 500 de Ouro 5
3 Bigorna Prismática 7
4 2.500 de Ouro 9
5 2.250 de Ouro
Arriscada: +15 de Vida por vitória
11
6 Aprimorar 12
7 Bigorna de Atributo 13
8 2.250 de Ouro 14
9 Aprimoramento
Arriscada: +15 de Vida por vitória
15
10 Bigorna de Atributo 16
11 2.250 de Ouro 17
12 Aprimorar 18
13 2.250 de Ouro
Arriscada: +15 de Vida por vitória
18
14 2.250 de Ouro 18
15 2.250 de Ouro 18

Bigornas

Você pode comprar a maioria dos itens disponíveis no Summoner's Rift quando tiver um pouco de Ouro, mas também tem acesso a itens/vantagens específicos da Arena por meio das Bigornas conforme a partida estiver rolando. Às vezes, elas são entregues a todos os jogadores conforme indicado acima, mas também podem ser compradas diretamente na Loja:

  • Prismática – 4.000 de Ouro: escolha aleatória entre todos os Itens Prismáticos, equipamentos específicos da Arena que podem levar sua itemização para o próximo nível.
  • Lendária – 2.000 de Ouro: escolha aleatória entre todos os Itens Lendários dentro da classe desejada (lutador, mago etc.).
  • Atributo – 750 de Ouro: escolhas aleatórias entre aprimoramentos de atributos brutos.

É possível trocar uma Bigorna se você não gostar das suas escolhas, mas lembre-se que elas sairão da mesma seleção de trocas dos Aprimoramentos.

Aprimoramentos

Aprimoramentos são efeitos especiais que alteram o jogo. Ao serem selecionados, aplique pelo restante do jogo atual. Eles têm três sabores de intensidade crescente: Prateado, Dourado e Prismático Apesar desta raridade ser aleatória, pode ter certeza de que o mesmo nível de poder é oferecido a todos os jogadores.

Há uma grande variedade de Aprimoramentos, e muitos deles interagem de modo estranho, interessante e poderoso. Não tenha medo de explorar novas opções ou investir num combo maluco.

Suco

Quer ganhar um pouco mais de dinheiro por eliminar seus oponentes? Considere comprar um Suco® para ganhar um fortalecimento de curto período, agora disponível em todas as rodadas.

Suco Fortalecimento em uma única rodada
Suco de Poder DdA/PdH
Suco de Vigor Vida/Tamanho
Suco de Aceleração Aceleração de Habilidade
Suco de Chapéu Ganhe um CHAPÉU DELICIOSO que dura a partida toda (sem nenhum outro efeito)

Você não pode acumular o mesmo tipo de Suco*, mas PODE beber tipos diferentes de Suco ao mesmo tempo e obter o efeito cumulativo deles. 

*Suco de Chapéu é a única exceção. Assim como na vida real, chapéus podem ser acumulados infinitamente.
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Fase de Combate

Em suas marcas! Preparar! LUTAR!

Ao fim da preparação, sua dupla será transportada para um dos quatro ringues, onde você enfrentará outra dupla. A última equipe de pé ganha a rodada, e a equipe perdedora perde Vida com base na rodada. 

Rodada Dano por derrota
1 a 4 15
5 a 8 25
9 a 12 45
13 a 16 55

Vença qualquer uma das partidas destacadas acima (5, 9 e 13) e ganhe 15 de Vida.

Independente de vitória ou derrota, abates concedem 250 de Ouro.

Anel de Fogo

Se sua partida durar mais de 30s, um anel de fogo começará a se fechar ao redor do seu ringue a cada poucos segundos. Você receberá uma pequena quantidade de Dano Verdadeiro baseado em porcentagem de Vida ao ficar no fogo, então tente evitar as chamas. Se o anel se fechar totalmente, o dano aumenta de forma significativa. Se você e seu oponente conseguirem resistir às chamas por mais 15 segundos depois do pico de intensidade ser atingido, a rodada é encerrada como um empate, causando dano às duas equipes.

Com essa versão da Arena, as chamas do anel de fogo deixarão queimaduras duradouras invisíveis. Se você ficar muito, mas muito tempo nas chamas, receberá ainda mais dano — e o dano extra pode perdurar entre rodadas.

Ringues da Ira

O modo pode até se chamar "Arena", mas contém CINCO ringues diferentes nos quais você pode lutar contra os inimigos.

Matagal Congelado

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Bosques Ancestrais

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Oásis do Deserto

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Cripta de Magma

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Lago de Carpas

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Terreno e plantas

A Arena conta com alguns recursos exclusivos que dão ainda mais opções táticas:

  • Águas Profundas (terreno): não bloqueia a visão, mas age como outro terreno.
  • Flor do Poder (planta): concede Escudo, Cura, Mana e reembolso parcial de Tempo de Recarga de todas as habilidades toda vez que for atingida.
  • Bridge Bloom (Ponte Florescente) (terreno/planta): é possível andar nela por um tempo limitado antes que desapareça. Se estiver sobre a ponte quando ela sumir, você será arremessado para o pedaço de terreno mais próximo.

Participações especiais

Não contentes em te deixar de boa na lagoa, os Campeões abaixo aparecerão no ringue em rodadas aleatórias durante a partida para adicionar um caos singular ao jogo:

  • Lux
  • Sett
  • Pyke
  • Jhin
  • Thresh

Caído, Mas Não Abatido

Se seu colega de equipe for derrotado, um círculo aparecerá no local da morte após alguns segundos. Fique no círculo por alguns segundos e essa pessoa vai voltar para o seu lado. Ter um colega de equipe caído não significa que você terá que terminar a luta sem ajuda!

Cada equipe recebe apenas uma ressurreição por rodada, então trate sua segunda vida como se fosse a última.

Fim de partida

Quando a Vida da sua equipe chegar a 0, o jogo chegou ao fim. Você pode escolher ficar e ver quem vai ganhar ou sair sem sofrer penalidades e voltar para a fila. É importante lembrar que os resultados só são revelados quando houver apenas uma equipe de pé, então pode ser que você não veja o progresso de suas missões se sair imediatamente após seu abate.

Se, em qualquer momento, houver uma quantidade ímpar de equipes, uma será selecionada aleatoriamente para ficar fora de uma partida. Respire fundo, você mereceu.

Progresso no Desafio

Confira a aba de Desafios de Legado para ver os desafios específicos da Arena. Avance o suficiente e você ganhará um título pelos seus esforços.

Lembre-se: os desafios não serão contados até que a partida seja concluída. Quem for eliminado antes do fim terá que esperar um pouco para ver como fica a situação.

Sistema de ranking

O sistema de ranque da Arena é igual à filosofia do jogo: simples, divertido e competitivo.

Tiers da Arena

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Tier Pontos de Gladiador
Madeira 0 a 1.399
Bronze 1.400 a 2.599
Prata 2.600 a 3.299
Ouro 3.300 a 3.999
Gladiador 4.000+

Seu tier atual é exibido no sua Bandeira de Saguão e no relatório após a partida.

Partidas de colocação e ascensão

Todos os jogadores começam no tier Madeira e com 500 Pontos de Ranking, além dos pontos que você ganha ao vencer. Mas não se preocupe se a vitória não estiver próxima, você não perderá Pontos de Gladiador até chegar ao tier Gladiador. Seu MMR oculto específico da Arena ainda mudará por trás dos bastidores para garantir que você receba partidas justas enquanto progride, mas qualquer pessoa pode ser tornar um verdadeiro Gladiador desde que ganhe Pontos de Ranking ao ficar pelo menos em 4º lugar. Você vai começar a perder Pontos de Gladiador se ficar em 5° lugar ou menos quando chegar ao tier Gladiador, mas nunca ficará com menos de 4.000 Pontos de Gladiador.

Nada de rebaixamentos

Como a Arena está chegando agora, queremos priorizar a diversão e novas experiências em vez de uma ascensão sofrida. É por isso que você não poderá cair de tier. Lute para escalar e avance!

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