Kręgi rankingowe, dywizje i kolejki

Od slumsów Zaun po szczyt Targonu, Runeterra to ogromna różnorodność ludzi i miejsc. Pod tym względem League jest bardzo podobne! Czy jesteś weekendowym wojownikiem, czy wpadasz do gry codziennie, w Summoner’s Rift na pewno znajdzie się dla ciebie miejsce.

Ale pozostaje pytanie: gdzie znajduje się to miejsce w przekroju wszystkich graczy? Aby się tego dowiedzieć, musisz poznać kręgi i dywizje!

Kręgi i dywizje

W sercu rozgrywki rywalizacji leży uczciwość i postępy. Aby zapewnić uczciwe mecze i zapewnić cele ambitnym graczom, stworzyliśmy system tłumaczący chaos indywidualnych meczów ligowych na bardziej ustrukturyzowaną ścieżkę – ścieżkę składającą się z kręgów i dywizji.

Kręgi

Wiele kręgów w rozgrywkach rankingowych można określić mianem ogromnego łańcucha górskiego. To wiele różnych szczytów, a nie tylko jeden. Każdy zdobyty szczyt to osiągnięcie!

TIERS.png

Gracze w rozgrywkach rankingowych podzieleni są na dziewięć kręgów pokazanych powyżej w porządku wzrastającym. W każdym kręgu znajdują się gracze o podobnym poziomie umiejętności i w każdym obowiązuje prosta zasada: im więcej wygrywasz, tym wyżej się wspinasz!

Ale na kręgach zabawa się nie kończy. W końcu gracz, który dopiero co wydostał się z poziomu Srebrnego, nie znajduje się na tym samym poziomie, co będący o krok od chwały Diamentu. Jak więc określić różnicę pomiędzy dwójką graczy Złotych?

Poprzez dywizje!

Dywizje

Każdy krąg to coś więcej niż tylko cel – to wyprawa, a dywizje są przystankami po drodze.

DIVISIONS.png

Każdy krąg od Żelaza po Diament dzieli się na cztery dywizje. Musisz ukończyć jedną dywizję, aby dotrzeć do kolejnej. Zwykle po przedostaniu się do nowego kręgu trafisz do najniższej dywizji. Przykładowo, jeśli znajdujesz się na poziomie Srebro III, musisz zaliczyć Srebro II i Srebro I, aby przebić się do Złota IV!

Jeśli pechowo spadniesz w kręgu (zdarza się najlepszym!), zaczniesz od najwyższej dywizji poprzedniego kręgu. W powyższym przykładzie, powiedzmy, że po zdobyciu Złota IV zaliczysz serię porażek. Jeśli przegrasz pewną liczbę gier, spadniesz do Srebra I.

Oczywiście istnieje wiele wyjątków i dodatkowych warunków jeśli chodzi o działanie tego systemu – możesz o nich przeczytać w naszym artykule o meczach rozstawiających, seriach gier o awans i nie tylko!

Kręgi Mistrza, Arcymistrza i Pretendenta

Jeśli udało ci się osiągnąć poziom Mistrza, szacun. Dobra robota! Znajdujesz się w najlepszym 0,2% graczy na całym świecie, a to spore osiągnięcie!

Oznacza to też, że przechodzisz teraz na specjalny zestaw zasad, stworzony z myślą o grze na najwyższym poziomie i o najwyższą stawkę. Dokładny opis tych zasad znajdziesz na naszej stronie dotyczącej Mistrzów, Arcymistrzów i Pretendentów!

Kolejki

Rozgrywki rankingowe podzielone są na dwie różne kolejki, z których każda posiada własne przeznaczenie i zestaw ograniczeń.

Solo/duet

Jeśli twoje motto brzmi „wygrana w alei to wygrana gra”, ta kolejka jest właśnie dla ciebie. Czy dołączasz pojedynczo czy ze znajomym, kolejka solo/duetu to najlepsze miejsce na testowanie mechanik, wyczucia gry i komunikacji w czasie rzeczywistym z podobnie myślącymi graczami. W kolejce solo/duet nikt nie będzie w grupie z więcej niż jedną osobą, więc w każdej grze możesz wypróbować nowych sojuszników w walce z nowymi przeciwnikami.

Twoja ranga w kolejce solo/duet jest niezależna od rangi w kolejce elastycznej.. Pod koniec sezonu otrzymasz specjalne nagrody zależnie od twojego kręgu solo.

Ograniczenia

SOLO_DUO_QUEUE.png

Kolejka solo/duet jest bardziej skupiona na indywidualnych wynikach, więc istnieją ograniczenia dotyczące tego, z kim możesz się do niej ustawić.

Żelazo – Diament

Większość graczy może ustawiać się ze znajomymi o krąg niżej lub wyżej od własnej rangi, lecz ograniczenia te są nieco bardziej pobłażliwe przy niższych rangach i stają się bardziej surowe w miarę awansowania. Przykładowo, gracze w kręgu Żelazo mogą dołączać do graczy o kręgu wyższym o dwa! Kiedy jednak osiągniesz Diament, twój znajomy musi znajdować się w przedziale maksymalnie dwóch dywizji, aby móc dołączyć do twojej grupy.

Mistrz+

Osiągnięcie kręgu Mistrza to niesamowite osiągnięcie, ale i rozpoczęcie zupełnie nowej przygody, w której brać udział mogą tylko najlepsi. To dlatego gracze w kręgu Mistrza i wyższych muszą dołączać do kolejki sami. Miejsce na szczycie jest tylko jedno!

Kolejka elastyczna

W kolejce solo/duetu chodzi o postępy osobiste, a w kolejce elastycznej chodzi o współpracę w ramach drużyny. To najlepsze miejsce na testowanie nietypowych kompozycji, ćwiczenie walk drużynowych i przygotowywanie się na Clash.

Twoja ranga w kolejce elastycznej jest niezależna od rangi w kolejce solo.. Pod koniec sezonu otrzymasz specjalne nagrody zależnie od twojego kręgu w kolejce elastycznej.

Ograniczenia

FLEX_QUEUE.png

Jak można się domyślić po nazwie, w kolejce elastycznej ograniczenia są traktowane nieco swobodniej, niż w kolejce solo/duet. Prawdę mówiąc, dla kręgu Diament i niższych, nie ma ograniczeń rangi w kolejce elastycznej! Jeśli chcesz grać z graczem z kręgu Mistrza albo wyższym, musisz być co najmniej w kręgu Platyna.

Dodatkowo, ograniczenia co do wielkości grupy są nieco inne.

Kolejka elastyczna ma premiować współpracę w ramach drużyny i tworzyć scenariusze, w których żaden gracz nie jest nigdy piątym kołem u wozu. A więc choć możesz dołączać do grup 1, 2, 3 i 5 graczy w kolejce elastycznej, grupy 4-osobowe muszą się zadowolić meczami nierankingowymi.

Należy także zaznaczyć, że tworzenie grup o dużych różnicach rangi (np. gracz Żelazo w grupie z graczem Diament) może spowodować trudniejsze wyzwanie, gdyż system spróbuje zrównoważyć różnicę w poziomach umiejętności. Ograniczenia w kolejce elastycznej mogą być luźniejsze, ale rywalizacja jest równie zaciekła!

Dalsze informacje o rozgrywkach rankingowych

Masz inne pytania dotyczące rozgrywek rankingowych? Odpowiedzi znajdziesz w naszym FAQ gry rankingowej!

Czy ten artykuł był pomocny?

Nie możesz nic znaleźć?

Służymy pomocą w sprawach technicznych i nie tylko! Wyślij zgłoszenie! Jeżeli nie przepadnie w przepastnych czeluściach portalu, to wkrótce skontaktujemy się z tobą.

/ Zgłoszenie do Wsparcia Gracza
Oparte na technologii Zendesk