MMR, ranga i PL

Znalezienie właściwego miejsca w drabince dla każdego gracza League of Legends jest skomplikowanym zadaniem. Choć staramy się jak możemy, aby podzielić całość na proste kręgi i dywizje, pozostaje pytanie: jak gra określa, w którym kręgu się znajdujecie?

Aby zrozumieć odpowiedź na to pytanie, musimy przyjrzeć się liczbie, która decyduje o wszystkim: MMR.

MMR

Wasz rating dobierania przeciwników (ang. Matchmaking Rating, MMR) jest używany przez Riot do określenia waszego miejsca na drabince i dopasowania was do graczy o podobnych umiejętnościach. Wygrywając, pniecie się w górę! Przegrywając ― spadacie. Pewnie się zastanawiacie...

Jaki jest mój MMR?

Wasz MMR jest...tajny!

MMR został specjalnie przygotowany tak, aby działać z systemami wewnętrznymi i pomóc wam dołączyć do wyrównanych rozgrywek. Podanie go bez kontekstu wspomnianych systemów sprawia, że jest mało użyteczny dla graczy jako twardy wskaźnik umiejętności. Dlatego też stworzyliśmy inny system, pomagający przetłumaczyć ukryty MMR na bardziej zrozumiały format: rangi.

MMR a ranga

Jeśli MMR jest waszym ogólnym poziomem umiejętności, ranga jest płynną oceną waszej obecnej pozycji na drodze ku zrealizowaniu potencjału. Ranga pomaga pokazać, gdzie w drabince się znajdujecie w porównaniu z innymi graczami, i pokazuje wasze postępy w formie kręgów i dywizji.

Zależność pomiędzy MMR a rangą może jest ukryta, ale jej skutek widać w innym systemie, doskonale znanym graczom ― PL

PL

Punkty Ligowe (PL) pozwalają przemieszczać się pomiędzy rangami. Są dodawane po zwycięstwie i odejmowane po porażce. Generalnie potrzebujecie 100 PL, aby przejść do wyższej dywizji, choć istnieją też inne zasady dotyczące postępów, które możecie przeczytać w naszym artykule o meczach rozstawiających, seriach gier o awans i nie tylko.

W ten sposób niwelujemy różnicę pomiędzy MMR i rangą, co może skutkować dużymi różnicami, jeśli chodzi o liczbę PL zyskiwanych lub traconych w każdej grze.

Aby lepiej zrozumieć, jak wasze MMR i ranga wpływają na postępy w sezonie, sprawdźcie poniższe nagranie.

Nadal nie do końca wiecie, jak to wszystko działa? Czytajcie dalej, aby poznać więcej szczegółów!

Równe zyski / straty PL: MMR = ranga

Jeśli zdobywacie mniej więcej tyle samo PL za zwycięstwa, ile tracicie za porażki, oznacza to, że wasze MMR i ranga są mniej więcej równe. Innymi słowy, system uznaje waszą obecną rangę za właściwe odzwierciedlenie waszego poziomu umiejętności.

Chcecie udowodnić, że system się myli? Wygrywajcie częściej, niż przegrywacie! Z każdym zwycięstwem wzrasta zarówno MMR, jak i ranga, co przekłada się na powolny, stabilny wzrost. Uważajcie tylko, aby nie szacować swojego potencjału względem ogólnego współczynnika zwycięstw! Jeśli wasz współczynnik zwycięstw wynosi 55% i stabilnie pniecie się w ciągu kilkuset gier, ale wasze zyski PL zwalniają, oznacza to zapewne, że wcześniej wasz współczynnik zwycięstw był wyższy, a obecnie zbliża się do około 50%.

Jeśli chcecie szybko piąć się w górę, musicie podkręcić tempo.

Większe zyski PL i mniejsze straty PL: MMR > ranga

Kiedy współczynnik MMR jest znacząco wyższy od rangi, system spróbuje umieścić was we właściwym miejscu na drabince, przyznając wam więcej PL po każdym zwycięstwie, oraz odejmie mniej PL po porażce. Zwykle dzieje się tak na początku każdego sezonu rankingowego, gdyż zaczynacie swój marsz z niższej rangi niż ranga z końca zeszłego sezonu. Jednak wasz MMR pozostaje dokładnie w tym samym miejscu, a więc wygrywanie pozwoli wam szybko piąć się w górę rang!

Gdy wasz MMR i ranga się wyrównają, zaczniecie notować mniejsze przychody i większe straty w PL, aż wartości te mniej więcej się wyrównają. W tym momencie potrzebnych będzie mnóstwo zwycięstw z rzędu, aby udowodnić systemowi, że zasługujecie na wyższą rangę. Wygrywając dużo meczów, będziecie otrzymywać więcej PL, dzięki którym szybciej osiągniecie swoją rzeczywistą rangę. Dziać się tak będzie do momentu, gdy liczba waszych zwycięstw i porażek się wyrówna. Wówczas system uzna, że masz właściwą rangę, a przychody / straty PL staną się wyrównane.

Mniejsze zyski PL i większe straty PL: MMR < ranga

Choć staramy się zapewnić drużynom około 50% szansę na zwycięstwo w każdej grze, liczba zwycięstw może tego nie odzwierciedlać. I tak właśnie ma być! Możecie zaliczać serię porażek z wielu powodów. Może testujecie nowego bohatera albo nową pozycję, macie na koncie dłuższą przerwę albo po prostu dopadł was pech?

Niezależnie od przyczyny, kilka porażek z rzędu jest sygnałem dla naszego systemu, że wasza ranga i MMR przestają być zgodne. Aby zniwelować tę różnicę, będziecie tracić więcej PL po każdej porażce, aż wasz współczynnik zwycięstw się wyrówna.

Jeśli znajdziecie się w takiej sytuacji, zastanówcie się nad przerwą albo przerzućcie się na bohatera, który bardziej wam leży.

PL pocieszenia (kary za nieaktywność / opuszczanie gry / celowe umieranie członków drużyny)

Przegrywanie tylko dlatego, że ktoś z drużyny jest nieaktywny, opuści grę lub celowo umrze, karmiąc przeciwnika, jest bardzo słabe. Nie dość że sytuacja sama w sobie jest wkurzająca, to jeszcze ma nieuzasadniony wpływ na rangę. Dlatego gracze, których coś takiego spotka, mogą otrzymać PL pocieszenia, o ile spełnione zostaną następujące warunki:

  • Są w przegrywającej drużynie.
  • Tracą PL (jeśli ktoś ma 0 PL w IV dywizji kręgu, nie otrzyma PL pocieszenia).
  • Inny gracz z waszej drużyny został zgłoszony i potwierdzono, że dopuścił się nieaktywności / opuścił grę / celowo umarł w trakcie tej rozgrywki.
  • Gracz zachowujący się niewłaściwie NIE jest członkiem waszej umówionej grupy.

Jeśli wszystkie te warunki są spełnione, możecie zerknąć na animację PL po zakończeniu gry, a pewnie zobaczycie mały zastrzyk PL ― to PL pocieszenia, które przyznajemy automatycznie w kliencie (nie możemy przyznawać PL poza klientem, więc prosimy, zaufajcie systemowi). Należy jednak pamiętać, że pula PL pocieszenia, które można dostać w ciągu tygodnia, jest ograniczona, więc gdy dopada was wyjątkowo zła passa gier w osłabieniu, warto rozważyć zrobienie sobie krótkiej przerwy.

Niewłaściwe zachowanie poza meczami rankingowymi jest również karane, a dotknięci nim gracze wynagradzani, jednak skutki te są różne, ponieważ w takich rozgrywkach nie zyskuje i nie traci się PL. Dowiedzcie się więcej na temat Rekompensowania niewłaściwego zachowania.

PL stracone (lub zdobyte) w wyniku oszukiwania

Odkrycie oszusta w grze może być niepokojące, niezależnie od tego, po czyjej jest on stronie. Cały czas pracujemy nad wyeliminowaniem oszustów z gry, ale chcemy również dbać o graczy, których to dotyczy.

Jeśli przegracie z potwierdzonym oszustem, przywrócimy wam utracone PL, gdy zbanujemy tego gracza. Gdy oszust zostanie zbanowany, otrzymacie powiadomienie (po meczu, jeśli obecnie gracie, lub po ponownym zalogowaniu, jeśli jesteście offline) z informacją o tym, co się dzieje i ile PL odzyskacie. Następnie po prostu odświeżcie stronę profilu, aby zobaczyć zaktualizowaną rangę.

Jeśli wygracie z potwierdzonym oszustem, wydarzy się jedna z dwóch rzeczy, w zależności od waszego związku z winnym:

  • Jeśli oszust został losowo przydzielony do waszej drużyny, zachowacie wszelkie zdobyte PL. To może nie było sprawiedliwe, ale nie była to też wasza wina.
  • Jeśli celowo ustawiliście się w kolejce z oszustem w umówionej grupie, zostaniecie zbanowani wraz z nim.

Jeśli podejrzewacie, że gracz oszukuje, zgłoście go.

Inne powody, dla których liczba PL może się zmieniać

Są też inne powody, dla których zyski / straty PL mogą się różnić od standardowych wielkości:

  • Ogólnosystemowy problem powodujący włączenie blokady zapobiegającej utracie PL, która ogranicza też zyski PL.
  • Kary za brak aktywności / dezercję mogą zmniejszyć wasze PL nie tylko w grze, w której wystąpił brak aktywności, ale też w kolejnej.
  • Macie większą lub mniejszą niż średnia szansę na wygranie pojedynczej gry ze względu na różnice w randze w jednej lub obu drużynach albo inne przewagi / słabe strony.

Niezależnie od sytuacji, zawsze staramy się, aby liczba zdobywanych lub traconych PL wydawała się być uczciwa.

Kolejki i tryby gry

Aby odpowiednio odzwierciedlić wyjątkowe oczekiwania dla każdej kolejki, macie osobne współczynniki MMR dla kolejek normalnej, solo / duet i elastycznej. Dlatego nie musicie się martwić, że seria porażek w kolejce elastycznej wpłynie na wasz MMR w kolejce solo / duet. Pamiętajcie jednak, że pierwotne rozstawienie w trybie rankingowym bierze pod uwagę wasz MMR z kolejki normalnej!

Dołączanie do kolejki ze znajomymi

Stworzenie grupy znajomych w trybie rankingowym to świetny sposób na przetestowanie umiejętności i więzi przyjaźni, ale zmienia też sposób działania dobierania przeciwników. Dołączenie do kolejki z kimś, kogo znacie, oznacza pewną przewagę, którą system bierze pod uwagę podczas tworzenia gier, a więc możecie spodziewać się nieco trudniejszych przeciwników albo mniejszych zysków PL.

Inne informacje o rozgrywkach rankingowych

Macie inne pytania dotyczące rozgrywek rankingowych? Odpowiedzi znajdziecie w naszym FAQ gry rankingowej!

Czy ten artykuł był pomocny?