Znalezienie właściwego miejsca w drabince dla każdego gracza League of Legends jest skomplikowanym zadaniem. Choć staramy się jak możemy, aby podzielić całość na proste kręgi i dywizje, pozostaje pytanie: jak gra określa, w którym kręgu się znajdujesz?
Aby zrozumieć odpowiedź na to pytanie, musimy przyjrzeć się liczbie, która decyduje o wszystkim: MMR.
MMR
Twój rating dobierania przeciwników (ang. Matchmaking Rating, MMR) jest używany przez Riot do określenia twojego miejsca na drabince i dopasowania cię do graczy o podobnych umiejętnościach. Wygrywając, pniesz się w górę! Przegrywając ― spadasz. Pewnie się zastanawiasz...
Jaki jest mój MMR?
Twój MMR jest...tajny!
MMR został specjalnie przygotowany tak, aby działać z systemami wewnętrznymi i pomóc ci dołączyć do wyrównanych rozgrywek. Podanie go bez kontekstu wspomnianych systemów sprawia, że jest mało użyteczny dla graczy jako twardy wskaźnik umiejętności. Dlatego też stworzyliśmy inny system, pomagający przetłumaczyć ukryty MMR na bardziej zrozumiały format: rangi.
MMR a ranga
Jeśli MMR jest twoim ogólnym poziomem umiejętności, ranga jest płynną oceną twojej obecnej pozycji na drodze ku zrealizowaniu potencjału. Ranga pomaga pokazać, gdzie w drabince się znajdujesz w porównaniu z innymi graczami i pokazuje twoje postępy w formie kręgów i dywizji.
Zależność pomiędzy twoim MMR a rangą może jest ukryta, ale jej skutek widać w innym systemie, doskonale znanym graczom ― PL
PL
Punkty Ligowe (PL) pozwalają przemieszczać się pomiędzy rangami. Są dodawane po zwycięstwie i odejmowane po porażce. Generalnie, potrzebujesz 100 PL, aby przejść do wyższej dywizji, choć istnieją też inne zasady dotyczące postępów, które możesz przeczytać w naszym artykule o meczach rozstawiających, seriach gier o awans i nie tylko.
W ten sposób niwelujemy różnicę pomiędzy twoim MMR i rangą, co może skutkować dużymi różnicami, jeśli chodzi o liczbę PL zyskiwanych lub traconych w każdej grze.
Aby lepiej zrozumieć, jak wasze MMR i ranga wpływają na postępy w sezonie, sprawdźcie poniższe nagranie.
Nadal nie do końca wiecie, jak to wszystko działa? Czytajcie dalej, aby poznać więcej szczegółów!
Równe zyski/straty PL: MMR = ranga
Jeśli zdobywasz mniej więcej tyle samo LP za zwycięstwa, ile tracisz za porażki, oznacza to, że twoje MMR i ranga są mniej więcej równe. Innymi słowy, system uznaje twoją obecną rangę za właściwe odzwierciedlenie twojego poziomu umiejętności.
Chcesz udowodnić, że system się myli? Wygrywaj częściej, niż przegrywasz! Z każdym zwycięstwem wzrasta zarówno MMR, jak i ranga, co przekłada się na powolny, stabilny wzrost. Uważaj tylko, aby nie szacować swojego potencjału względem ogólnego współczynnika zwycięstw! Jeśli twój współczynnik zwycięstw wynosi 55% i stabilnie pniesz się w ciągu kilkuset gier, ale twoje zyski PL zwalniają, oznacza to zapewne, że wcześniej twój współczynnik zwycięstw był wyższy, a obecnie zbliża się do około 50%.
Jeśli chcesz szybko piąć się w górę, musisz podkręcić tempo.
Większe zyski PL i mniejsze straty PL: MMR > ranga
Kiedy współczynnik MMR jest znacząco wyższy od rangi, system spróbuje umieścić cię we właściwym miejscu na drabince, przyznając ci więcej PL po każdym zwycięstwie oraz odejmie mniej PL po porażce. Zwykle dzieje się tak na początku każdego sezonu rankingowego, gdyż zaczynasz swój marsz z niższej rangi niż ranga z końca zeszłego sezonu. Jednak twój MMR pozostaje dokładnie w tym samym miejscu, a więc wygrywanie pozwoli ci szybko piąć się w górę rang!
Gdy twój MMR i ranga się wyrównają, zaczniesz notować mniejsze przychody i większe straty w PL, aż wartości te mniej więcej się wyrównają. W tym momencie potrzebnych będzie mnóstwo zwycięstw z rzędu, aby udowodnić systemowi, że zasługujesz na wyższą rangę. Wygrywając dużo meczów, będziesz otrzymywać więcej PL, dzięki którym szybciej osiągniesz swoją rzeczywistą rangę. Dziać się tak będzie do momentu, gdy liczba twoich zwycięstw i porażek się wyrówna. Wówczas system uzna, że masz właściwą rangę, a przychody/straty PL staną się wyrównane.
Mniejsze zyski PL i większe straty PL: MMR < ranga
Choć staramy się zapewnić drużynom około 50% szansę na zwycięstwo w każdej grze, liczba zwycięstw może tego nie odzwierciedlać. I tak właśnie ma być! Możesz zaliczać serię porażek z wielu powodów. Może testujesz nowego bohatera albo nową pozycję, masz na koncie dłuższą przerwę albo po prostu dopadł cię pech?
Niezależnie od przyczyny, kilka porażek z rzędu jest sygnałem dla naszego systemu, że twoja ranga i MMR przestają być zgodne. Aby zniwelować tę różnicę, będziesz tracić więcej PL po każdej porażce, aż twój współczynnik zwycięstw się wyrówna.
Jeśli znajdziesz się w takiej sytuacji, zastanów się nad przerwą albo przerzuć się na bohatera, który bardziej ci leży.
PL pocieszenia (odchodzący od komputera/dezerterujący współgracze)
Przegrywanie tylko dlatego, że ktoś z drużyny odejdzie od komputera lub zdezerteruje jest bardzo słabe. Nie dość, że sytuacja sama w sobie jest wkurzająca, to jeszcze ma nieuzasadniony wpływ na rangę. Dlatego gracze, których coś takiego spotka, mogą otrzymać LP pocieszenia, o ile spełnione zostaną następujące warunki:
- Są w przegrywającej drużynie.
- Tracą PL (jeśli ktoś ma 0 PL w IV dywizji kręgu, nie otrzyma PL pocieszenia).
- Grali w tej samej drużynie co gracz przyłapany na dezerterowaniu lub odchodzeniu od komputera.
- NIE należą do umówionej grupy gracza przyłapanego na odchodzeniu od komputera.
- Nie rozgrywają serii gier o awans (podczas serii gier o awans nie zdobywa się ani nie traci PL).
Jeśli wszystkie te warunki są spełnione, możesz zerknąć na animację PL po zakończeniu gry, a pewnie zobaczysz mały zastrzyk PL ― to PL pocieszenia! Należy jednak pamiętać, że pula PL pocieszenia, które można dostać w ciągu tygodnia jest ograniczona, więc gdy dopada cię wyjątkowo zła passa gier w osłabieniu, warto rozważyć zrobienie sobie krótkiej przerwy.
Inne powody, dla których liczba PL może się zmieniać
Są też inne powody, dla których zyski/straty PL mogą się różnić od standardowych wielkości:
- Ogólnosystemowy problem powodujący włączenie blokady zapobiegającej utracie PL, która ogranicza też zyski PL.
- Kary za brak aktywności/dezercję mogą zmniejszyć twoje PL nie tylko w grze, w której wystąpił brak aktywności, ale też w kolejnej.
- Masz większą lub mniejszą niż średnia szansę na wygranie pojedynczej gry ze względu na różnice w randze w jednej lub obu drużynach albo inne przewagi/słabe strony.
Niezależnie od sytuacji, zawsze staramy się, aby liczba zdobywanych lub traconych PL wydawała się być uczciwa.
Kolejki i tryby gry
Aby odpowiednio odzwierciedlić wyjątkowe oczekiwania dla każdej kolejki, masz osobne współczynniki MMR dla kolejek normalnej, solo/duet i elastycznej. Dlatego nie musisz się martwić, że seria porażek w kolejce elastycznej wpłynie na twój MMR w kolejce solo/duet. Pamiętaj jednak, że pierwotne rozstawienie w trybie rankingowym bierze pod uwagę twój MMR z kolejki normalnej!
Dołączanie do kolejki ze znajomymi
Stworzenie grupy znajomych w trybie rankingowym to świetny sposób na przetestowanie umiejętności i więzi przyjaźni, ale zmienia też sposób działania dobierania przeciwników. Dołączenie do kolejki z kimś, kogo znasz, oznacza pewną przewagę, którą system bierze pod uwagę podczas tworzenia gier, a więc możesz spodziewać się nieco trudniejszych przeciwników albo mniejszych zysków PL.
Inne informacje o rozgrywkach rankingowych
Masz inne pytania dotyczące rozgrywek rankingowych? Odpowiedzi znajdziesz w naszym FAQ gry rankingowej!