Mistrz, Arcymistrz i Pretendent: najwyższe kręgi

Witajcie na końcu łańcucha pokarmowego. Dotarcie do dowolnego z najwyższych trzech kręgów rankingowych w League of Legends jest niewiarygodnym osiągnięciem i udowadnia, że należycie do światowej czołówki graczy.

Mistrz ➟ Arcymistrz ➟ Pretendent
Master_Emblem_2022.png Grandmaster_Emblem_2022.png Challenger_Emblem_2022.png

W tym przewodniku podsumujemy wszystko, co musicie wiedzieć o najwyższych kręgach — awanse, degradacje, utraty i inne elementy. Część z tych informacji dotyczy też innych kręgów rankingowych, a więc zapraszamy do przeczytania tych artykułów, aby dowiedzieć się więcej o następujących tematach:

Główne różnice dla graczy z najwyższych kręgów

Ponieważ najwyższe kręgi rozgrywek rankingowych osiąga mniej niż 1% graczy, stworzono dla nich nieco inne zasady i systemy.

Przede wszystkim kręgi Mistrza, Arcymistrza i Pretendenta grają w lidze o jednej dywizji. Gdy osiągniecie krąg Mistrza, zagracie ze wszystkimi możliwymi graczami z najwyższych kręgów. Gracze mogą osiągnąć krąg Mistrza poprzez kolejkę solo/duet albo elastyczną, ale gdy już się tam dostaniecie, pojawia się kilka ważnych różnic.

Ograniczenia kolejek solo

Mistrzowie, Arcymistrzowie i Pretendenci mogą dołączać do kolejek rankingowych solo/duet wyłącznie sami.

Ograniczenia kolejki elastycznej

Mistrzowie, Arcymistrzowie i Pretendenci mogą grać w kolejce elastycznej solo, w duecie lub w drużynach 3- lub 5-osobowych. Nie można jednak dołączać do kolejki z żadnym graczem o randze poniżej Szmaragdu.

Utrata najwyższej rangi i gwarantowane dni

Rangi Mistrza, Arcymistrza i Pretendenta podlegają utracie punktów, która jest karą -75 PL dziennie za brak aktywności. Gracze z najwyższych poziomów mogą uniknąć utraty, rozgrywając mecze i zdobywając gwarantowane dni.

Gracze z kręgu Mistrza, którzy doświadczyli spadku ze względu na brak aktywności, trafią do dywizji Diament II, nie Platyna I, i stamtąd rozpoczną swój powrót na szczyt.

Liczba gwarantowanych dni oznacza, ile wydarzeń utraty może minąć, zanim gracz zacznie tracić PL (1 wydarzenie utraty zachodzi każdej nocy). Liczbę gwarantowanych dni można sprawdzić w zakładce Rankingowe w profilu gracza w kliencie.

Mistrzowie, Arcymistrzowie i Pretendenci mogą zagwarantować sobie 1 dzień za każdą 1 rozegraną grę. Maksymalnie można zagwarantować sobie 14 dni jednocześnie. Oprócz spełnienia wymagań PL wspomnianych poniżej oznacza to, że większość graczy na najwyższych poziomach musi rozgrywać mecze rankingowe prawie codziennie, aby utrzymać swoją pozycję.

Na przykład

Jeśli gracz na najwyższym poziomie ma 0 gwarantowanych dni i zamierza zrobić sobie 2-tygodniowe wakacje, musi rozegrać 14 gier rankingowych w dniu przed wyjazdem, aby zdobyć 14 gwarantowanych dni i uchronić PL przed utratą pod swoją nieobecność.

Należy zwrócić uwagę, że utrata punktów zachodzi nawet wtedy, gdy wasze konto jest zbanowane!

WAŻNE

Ostatnia utrata zachodzi w ostatnim dniu sezonu (np. o godzinie 23:45, podczas gdy sezon kończy się o 0:00), a więc zalecamy posiadanie co najmniej 1 zapasowego gwarantowanego dnia więcej, niż pozostaje dni do końca sezonu.

Awanse, degradacje i wymagania PL dla najwyższych kręgów

W odróżnieniu od niższych kręgów zmiany pomiędzy Mistrzami, Arcymistrzami i Pretendentami są znacznie bardziej płynne — gracze zmieniają kręgi praktycznie codziennie. Po osiągnięciu kręgu Mistrza celem gracza jest ciągłe wygrywanie i zdobywanie dość PL, aby wyprzedzić innych graczy z najwyższego kręgu, jednocześnie spełniając wymagania dotyczące kręgu i regionu potrzebne do pięcia się w górę.

Ranking dla kręgu Arcymistrza i Pretendenta odświeża się w rotacji zgodnie z 24-godzinnym harmonogramem. Za każdym razem, gdy zegar odliczy czas do zera (czasu lokalnego), system wyznacza wszystkich graczy na poziomie Mistrz+ w tym samym regionie i ustawia ich kolejno w zależności od tego, kto spełnił wymagania opisane poniżej.

Nie ma żadnego górnego limitu PL. Gracze, którzy wciąż wygrywają, będą zdobywać PL i awansować w klasyfikacji. Najnowsze rankingi MMR dla swojego regionu można sprawdzić w zakładce Rankingowe w profilu gracza w kliencie.

Maksymalna liczba graczy na region i krąg

BREUNEEUWJPKRLATAM-NLATAM-SNAOCRUTRWSZYSCY

Maksymalna liczba graczy na krąg (BR)

Solo/duet
Arcymistrz 500
Pretendent 200
Kolejka elastyczna
Arcymistrz 500
Pretendent 200

Awanse i degradacje z kręgu Mistrza

Awansujcie, osiągając 100 PL; przez pierwsze trzy gry posiadacie ochronę przed degradacją.

Degradacja następuje po osiągnięciu 0 PL i ponownej porażce; zaczynacie od Diamentu I i 50 PL.

Kiedy po raz pierwszy osiągniecie krąg Mistrza, posiadacie ochronę przed porażkami i usunięcie was przez pierwsze trzy gry jest niemożliwe. Zwróćcie uwagę, że utrata punktów jest osobnym systemem — degradacja wciąż może nastąpić z powodu braku aktywności!

Awanse i degradacje z kręgu Arcymistrza

Awansujcie, osiągając 200 PL i zyskując więcej PL niż najsłabszy Arcymistrz w waszym regionie.

Degradacja następuje po spadku poniżej 200 PL lub utracie większej liczby PL niż najsłabszy Arcymistrz w waszym regionie.

Awanse i degradacje z kręgu Pretendenta

Awansujcie, osiągając 500 PL i zyskując więcej PL niż najsłabszy Pretendent w waszym regionie.

Degradacja następuje po spadku poniżej 500 PL lub utracie większej liczby PL niż najsłabszy Pretendent w waszym regionie.

Dalsze informacje o rozgrywkach rankingowych

Macie inne pytania dotyczące rozgrywek rankingowych? Odpowiedzi znajdziecie w naszym FAQ gry rankingowej!

Czy ten artykuł był pomocny?