Jak wyciszać i blokować graczy

Niezależnie od tego, czy rozmawiacie na czacie głosowym ze znajomymi, czy jesteście w kolejce z nieznajomymi, pewnie wiecie, że dobra komunikacja w League jest kluczowa. Gdy wszystko idzie dobrze, a synergia działa, jak należy, rozmawianie ze współgraczami – a nawet z przeciwnikami – sprawia dużo radości.

Niestety, nie każdy gracz na Summoner’s Rift może służyć za przykład dobrej komunikacji i właściwego zachowania. W trudnym czasie, gdy jesteście zmęczeni reagowaniem na trollowanie lub toksyczne zachowania innych graczy, możecie ich wyciszyć lub zablokować.

Wyciszanie a blokowanie: na czym polega różnica?

Wyciszanie to opcja działająca wyłącznie w grze i trwa do zakończenia rozgrywki lub gdy ją wyłączycie. Kiedy wyciszacie gracza w grze, jego czat drużynowy i wszystkie wiadomości z czatu będą dla was ukryte, jednak nadal może on wchodzić z wami w interakcje (wysyłać zaproszenia, zaproszenia do znajomych i wiadomości prywatne) po zakończeniu gry. Pamiętajcie, że wyciszeni gracze nie są automatycznie blokowani, ale zablokowani gracze jak najbardziej zostają od razu wyciszeni.

Blokowanie to kolejny krok po wyciszeniu. Kiedy blokujecie gracza:

  • Nie widzicie jego czatów w trakcie wyboru bohaterów, w grze ani w poczekalniach.
  • Nie może wysyłać wam próśb o dodanie do znajomych, zaproszeń ani wiadomości prywatnych.
  • Zostaje usunięty z waszej listy znajomych.
  • Otrzymacie informację, jeśli zostaniecie do niego dopasowani w przyszłej rozgrywce.

Jak wyciszyć gracza

Opcja 1:

Będąc w grze, wpiszcie /mute <nazwę gracza,> aby wyciszyć wszystkie jego emotki, pingi i czaty przez cały czas trwania meczu.

Możecie też użyć /ignore, by zacząć taką osobę ignorować (czyli zastosować super wyciszenie) na czas danej gry i przyszłych meczów. Aby to zrobić, wpiszcie /ignore <>.

Opcja 2:

  1.       Będąc w grze, przytrzymajcie lub naciśnijcie klawisz [TAB], aby ujawnić tablicę wyników w meczu.
  2.       Po prawej stronie, za ekwipunkiem, znajdują się trzy ikony, które pozwalają wam na niezależne wyciszanie emotek, pingów lub wszystkich form komunikacji od danego gracza.

Mute-1.png

Możecie też najechać kursorem na nazwę gracza w fazie wyboru bohaterów i natychmiast go wyciszyć.

Mute-2.png

Trzy różne typy wyciszania znajdziecie obok ekwipunku na ekranie z tablicą wyników meczu.

Wyciszanie to dobre wyjście, gdy pingi, emotki czy wiadomości innego gracza są irytujące, ale nadal wolelibyście mieć możliwość komunikacji. Wszyscy wiemy, jak to jest, gdy gracze okazują się miłośnikami pingów! Przejdźcie tutaj, aby dowiedzieć się więcej o wyciszaniu czatów sojuszników i ogólnego w grach.

Wyciszanie może być szybkim sposobem na obniżenie poziomu stresu i zapobieganie konfliktom między wami i współgraczami. Niestety, czasami sytuacje eskalują tak, że robi się naprawdę niekomfortowo i pora na kolejny krok: blokadę.

Jak zablokować gracza

Z poziomu listy znajomych:

Jeżeli irytujący gracz jest waszym znajomym, możecie szybko zablokować go, klikając prawym klawiszem myszy na jego nazwie i wybierając z menu opcję „Zablokuj”.

Z poziomu historii meczów:

  1.       Odwiedźcie swój profil gracza w kliencie League.
  2.       Kliknijcie historię gier.
  3.       Kliknijcie grę, którą rozgrywaliście z kimś, kogo chcecie zablokować.
  4.       Kliknijcie jego nazwę prawym klawiszem myszy i wybierzcie w menu opcję „Zablokuj”.

Z listy zablokowanych w kliencie:

  1. Kliknijcie w ikonę koła zębatego w prawym górnym rogu ekranu klienta League.
  2. W menu z lewej strony wybierzcie listę zablokowanych.
  3. W pasku wyszukiwania znajdźcie imię przywoływacza i naciśnijcie „Zablokuj”.

Istnieje mnóstwo powodów uzasadniających blokowanie graczy, na przykład związanych z wydarzeniami poza grą. Czy zdecydujecie się na wyciszenie, czy na blokadę, wspieramy wszystkie działania, które są konieczne, by gra na Summoner’s Rift była bezpieczna i miła dla wszystkich.

Jeżeli kusi was, by kogoś zablokować, przemyślcie, czy takiej osoby nie trzeba zgłosić, by jej nieakceptowalne zachowania zostały zbadane przez komisję dyscyplinarną. Zgłaszanie takich sytuacji służy wyłącznie poprawie wrażeń z gry w League dla całej społeczności naszych graczy.   

 

Czy ten artykuł był pomocny?