Smerfowanie oznacza utworzenie drugiego konta w celu gry w League of Legends. Nie pochwalamy tego, ponieważ może to zepsuć grę innym graczom, na przykład gdy w kręgu Brązu zostaną zdecydowanie pokonani przez smerfującego gracza. Trudno jest stawić temu czoła w wielkiej skali, ze względu na liczbę graczy w League i łatwość, z jaką można założyć konto — w większości przypadków nie będziemy prewencyjnie usuwać smerfów z gry.
Intensywnie szukamy sposobów na złagodzenie określonych problemów w trybach opartych na rywalizacji. W udowodnionych przypadkach smerfowania podejmiemy bezpośrednie działania wobec tego konta, a w niektórych przypadkach również wobec głównego konta tego gracza.
Smerfowanie w Clash
Definicja „smerfowania” w Clash jest dość szczególna:
W Clash smerfujesz, jeśli grasz z konta, które ma rangę niższą o więcej niż 2 dywizje w porównaniu z twoim najwyżej notowanym kontem.
Oznacza to, że jeśli chcesz grać w Clash ze swojego alternatywnego konta, musisz upewnić się, że jest uplasowane w rankingu mniej więcej tak samo, jak twoje znajdujące się najwyżej konto. Pamiętajcie, że nie zachęcamy do grania w Clash na wielu różnych kontach. Chcemy zniechęcić graczy na wysokim poziomie do dołączania do Clash w niższych kręgach, ponieważ psuje to doświadczenia wszystkich uczestników turnieju.
Gra na głównym koncie również wiąże się z tym plusem, że łatwiej będzie wam się pochwalić nagrodami, które dostępne są tylko w Clash.
Podejmujemy nowe kroki w celu uchronienia Clash przed smerfami — aby niżej usytuowane drużyny nie mierzyły się z przeciwnikami, którzy usiłują obejść system. Nasze procedury, razem z weryfikacją SMS, zostały opracowane, aby zapewnić fair play w turniejach. Zapewne nie uda się wyłapać wszystkich smerfów, ale postaramy się jak najlepiej chronić Clash. Gracze, którzy się prześlizgną, lecz potem zostaną złapani, muszą się liczyć z karami dla całej drużyny. Mogą mieć zablokowany ponowny udział w rywalizacji, a ich drużyna może stracić wszystkie nagrody zdobyte w Clash.