Czym jest Clash?
Clash jest nieuniknioną (i bardzo fajną) konsekwencją spotkania bohaterów. Clash odbywa się w formule comiesięcznych zawodów. W tym trybie współzawodnictwa razem z innymi graczami tworzysz drużynę, która będzie rywalizować z innymi zespołami o podobnym poziomie umiejętności.
Prace nad komponowaniem zespołu można zacząć już w poniedziałek otwierający Tydzień Clash, ale mecze odbędą się w sobotę i/lub niedzielę. W jednym (lub obu!) z tych dni twoja drużyna może dołączyć do drabinki składającej się z ośmiu drużyn. Jeśli wygrasz wszystkie trzy mecze, zdobędziesz trofeum oraz niesamowite nagrody! Im więcej gier wygrasz, tym lepsze będą twoje zdobycze! Jeśli drużyna przegra w pierwszej rundzie, to i tak może brać udział w meczach pocieszenia, dzięki którym poszerzysz swoją pulę nagród.
Drużyna może dołączyć tylko do jednej drabinki Clash dziennie, a gdy już wejdzie w jej skład, zostanie zatwierdzona do udziału we wszystkich meczach drabinki. Jeśli w sobotę sprawy nie potoczą się po twojej myśli, zawsze możesz wrócić w niedzielę i spróbować ponownie (z tą samą drużyną lub z nową).
Tworzenie drużyny
Aby dołączyć do drużyny Clash lub ją utworzyć, musisz:
- Zdobyć 30. poziom
- Ukończyć mecze rozstawiające w przynajmniej jednej kolejce rankingowej na Summoner’s Rift
- Zweryfikować swoje konto League przy użyciu SMS (nowa funkcja dostępna tylko przy okazji Clash)
Pamiętaj:
W przypadku Clash nie obowiązuje wymóg posiadania odpowiedniego poziomu honoru.
Każda drużyna ma kapitana, który jest odpowiedzialny za dodawanie i usuwanie członków oraz ustalanie składu zespołu podczas Clash. Kapitanowie mogą zacząć zapraszać zawodników począwszy od poniedziałku poprzedzającego turniej Clash. W zakładce Clash wybiorą logo, tag i nazwę, pod którą drużyna będzie grać przez cały weekend. Jeśli więcej niż jeden współgracz posiada dane logo, odblokujecie dla niego barwy tego logo.
Drużna zostanie też przypisana do kręgu stosownego do jej poziomu umiejętności. Krąg I to najwyższy poziom umiejętności, a Krąg IV — najniższy. Kręgi zależą od rang wszystkich członków drużyny, przy czym najlepszy gracz drużyny ma największy wpływ na określenie jego poziomu. Krąg jest podstawą doboru przeciwników, a także decyduje o terminie rejestracji w drabince Clash.
Każdy członek drużyny musi wykorzystać przynajmniej jeden bilet, by wziąć udział w Clash (więcej informacji na ten temat poniżej).
Gdy znajdziecie się w drabince, będziecie grać w tym samym składzie we wszystkich meczach drabinki.
Mecze rozstawiające Clash
Twoje miejsce w Clash opiera się na MMR Clash z poprzedniego sezonu. Jeśli nigdy wcześniej nie grałeś(-aś) w Clash lub nie grałeś(-aś) w poprzednim sezonie, zostaniesz sklasyfikowany(-a) zgodnie z twoim rankingowym MMR. Niestety, nie możesz wziąć udziału w Clash, jeśli w poprzednim sezonie nie została ci przyznana żadna klasyfikacja. Pamiętaj, aby rozegrać przynajmniej mecze rozstawiające w obecnym sezonie, jeśli chcesz planujesz zagrać w Clash w następnym!
Weryfikacja i smerfowanie
W ramach zabezpieczenia przed smerfowaniem poprosimy cię o ważny numer telefonu komórkowego — dzięki temu zyskasz możliwość udziału w Clash. W każdej chwili możesz usunąć numer telefonu ze swojego konta. Pamiętaj tylko, że 6-miesięczny okres oczekiwania rozpocznie się wówczas, gdy odłączysz numer do konta. Jeżeli kiedyś zechcesz ponownie przypisać ten sam numer, weź pod uwagę, że trzeba będzie odczekać, aż upłynie 6-miesięczny okres liczony od pierwszego przypisania (nie ma możliwości przełączania się między wieloma kontami). Gdy już wpiszesz numer telefonu, otrzymasz kod do weryfikacji konta. Jeśli kilkukrotnie wpiszesz niewłaściwy kod, etap weryfikacji zostanie tymczasowo zablokowany. Ta funkcja będzie wykorzystywana tylko w Clash i nie uważamy jej za wielostopniową weryfikację.
Do swojego numeru trzeba będzie dodać numer kierunkowy kraju, w którym przebywasz. Numery kierunkowe poszczególnych państw znajdziesz tutaj.
Możesz zweryfikować konto za pomocą wiadomości SMS w menu ustawień lub w zakładce Clash.
Rywalizacja w turnieju Clash ma sens tylko wtedy, jeśli grasz z ludźmi na podobnym poziomie umiejętności. W tych zawodach bardzo poważnie traktujemy kwestie smerfowania. Więcej na jego temat można przeczytać tutaj. Jeśli grasz na wielu kontach, użyj powiązania SMS tylko w przypadku konta z najwyższą pozycją w rankingu.
Format drabinki
Gdy drużyna dołączy do Clash, wraz z innymi drużynami na podobnym poziomie umiejętności trafia do drabinki 8 drużyn w systemie pojedynczej eliminacji. Niezależnie od tego, czy twoja drużyna wygra wszystkie mecze drabinki, czy nie, możesz wrócić dzień później i spróbować jeszcze raz zagrać w ramach drabinki 8 drużyn!
Każdego dnia pojawi się również (niższa) drabinka pocieszenia dla drużyn, które przegrały pierwszy mecz każdego dnia, ale chcą grać dalej. Te drużyny spotykają się z innymi drużynami, które przegrały, dzięki czemu zyskacie możliwość zdobycia lepszych nagród.
Zasady udziału są elastyczne — do turnieju można dołączyć każdego dnia. Nic się nie stanie, jeśli wygrasz w sobotę, ale nie dasz rady zagrać w niedzielę. I tak możesz zgarnąć najlepsze nagrody w ciągu jednego dnia (chociaż zdobędziesz ich więcej, wygrywając w oba dni).
Zatwierdzanie
Twoja drużyna może się zatwierdzić w dowolnym momencie po otwarciu fazy zatwierdzania dla waszego Kręgu. Krąg IV może się zatwierdzić w dowolnej chwili od momentu otwarcia 2-godzinnego okienka rejestracji, Krąg III może zacząć zatwierdzanie pół godziny później, Krąg II kolejne pół godziny później, a Krąg I — tylko podczas ostatnich 30 minut. Te ograniczenia są po to, aby zgromadzić dość drużyn do stworzenia satysfakcjonujących drabinek na każdym poziomie.
Kręgi dobierania
W przeciwieństwie do gier rankingowych drużyny będą przypisane do danego kręgu przez cały weekend. Kręgi dzielą drużyny na cztery sekcje — Krąg IV reprezentuje najniższą, a Krąg I — najwyższą sekcję. Kręgi są tworzone na zasadzie piramidy: najwięcej graczy znajdzie się w IV Kręgu. Kręgi będą podlegać zmianom w miarę dodawania i usuwania graczy.
Kręgi indywidualne są ustalane na podstawie rankingu w elastycznej kolejce i kolejce solo/duet, a na początku uzyskacie również miejsce w klasyfikacji na podstawie wyników w poprzednich turniejach Clash. Kręgi drużyn uwzględniają średnią ważoną składu, ale istotną zmienną stanowią najlepsi gracze, dlatego może się zdarzyć, że drużyny z zawodnikami na bardzo zróżnicowanym poziomie umiejętności czeka kilka trudnych meczów. Jeżeli twoja drużyna jest zróżnicowana pod względem umiejętności, pojawi się specjalne okno.
Drużyny z różnych kręgów nie spotkają się w ciągu tego samego weekendu, więc każdy krąg można uznać za osobny turniej.
Zwiad
Zanim mecz się zacznie, będziesz mieć do dyspozycji kilka funkcji pomocnych w wyborze najlepszej strategii zapewniającej zwycięstwo. Pierwszą z nich jest strona zwiadu, na której możesz sprawdzić statystyki i informacje na temat swoich przeciwników. Dzięki niej łatwiej zdecydujesz się na odpowiednią strategię wyborów/banów.
Poznasz współczynnik zwycięstw przeciwników, ich Z/Z/A z najczęściej wybieranymi bohaterami w kolejce rankingowej i ich najlepszych bohaterów pod względem maestrii. Można będzie też prześledzić ich dane z poprzednich turniejów Clash.
Wybór bohaterów
Następnie na ekranie wyboru bohaterów skorzystasz z formatu draftu znanego z rozgrywek profesjonalnych — składa się on z dwóch faz banów i dwóch faz wyborów. Nie daj się zaskoczyć! Kapitan drużyny podejmuje wszystkie decyzje związane z banami.
W Clash wszyscy bohaterowie są odblokowani, więc nie martw się o skomplikowane trzyosobowe wymiany z kolejki solo.
W przeciwieństwie do zwykłych gier brak deklaracji bohatera spowodowuje zatwierdzenie losowego przywoływacza. Chcemy, abyście w miarę możliwości unikali uciekania z kolejki. Zaznaczenie bohatera spowoduje zatwierdzenie w miarę możliwości tego samego bohatera.
Nagła śmierć
W Clash znajdziesz również tryb „nagłej śmierci” sprawiającego, że mecze mają określoną długość. Po 60 minutach wieże staną się słabsze i łatwiejsze do zniszczenia. Po 65 minutach budowle zaczną uszkadzać się same w określonym tempie i porządku (najpierw wieże, potem inhibitory, następnie wieże Nexusa, a na końcu sam Nexus). Po upływie 70 minut jedna z drużyn zwycięży. Uważamy to za ostateczne i mało prawdopodobne rozwiązanie, ale musieliśmy ograniczyć maksymalną długość wszystkich meczów Clash.
Komendy /pause i /remake
Komendy /pause oraz /remake są wyłączone w Clash. Wiemy, że nie jest to idealne rozwiązanie, ale mecze nie mogą być powtarzane lub przerywane, co pozwoli uniknąć wydłużania czasu rozgrywek. Nadmierne wykorzystanie tych opcji mogłoby prowadzić do pomagania przeciwnikom lub trollowania.
Bilety
Aby wziąć udział w Clash, trzeba mieć bilet podstawowy lub ulepszony. Bilet podstawowy umożliwia wzięcie udziału w imprezie, ale jeśli wierzysz w swoją wygraną, bilet ulepszony zapewni ci większe nagrody. Każdy członek drużyny wybiera własny bilet wstępu, który potem jest podstawą do naliczenia indywidualnej nagrody. Po wybraniu biletu podstawowego lub ulepszonego (gdy cała drużyna zarejestruje się przed meczem) nie można go zmienić.
Bilety można dostać za misje, od członka drużyny lub w sklepie. Ukończenie misji Clash odblokowuje bilet raz na dwa turnieje (raz na motyw). Członek drużyny może udostępnić bilet dowolnej osobie ze składu swojej drużyny. W sklepie można kupić bilety podstawowe, płacąc Niebieską Esencją lub RP, albo bilety ulepszone za wyższą cenę w RP.
Bilety są sposobem udziału specyficznym dla Clash. Wprowadzamy je z kilku różnych powodów. Mamy nadzieję, że wszystkie drużyny są zdeterminowane, aby ukończyć każdy turniej, a bilety stanowią sposób na podniesienie stawki w grze.
Jedyną różnicą pomiędzy biletami podstawowymi i ulepszonymi jest ilość nagród, o które walczysz. Bilet podstawowy pozwala upolować podstawowe nagrody, a bilet ulepszony je udoskonala (więcej informacji poniżej).
Zawsze możesz odwiedzić ten adres, aby dostać swój bilet!
Nagrody
Nagrody w Clash występują w czterech zasadniczych postaciach: trofeów, Punktów Triumfu (PT), kul i kapsuł.
Po wygraniu w drabince zdobędziecie trofeum przypisane do odpowiedniego motywu przewodniego turnieju:
Trofeum najwyższego poziomu będzie widoczne na Nexusie podczas wszystkich waszych gier na Summoner’s Rift przez dwa tygodnie od zakończenia turnieju. Potem trzeba będzie zdobyć nowe! Ponadto trofea będą widoczne na stronie waszego profilu.
Punkty Triumfu i ramki banera
Za każde zwycięstwo otrzymasz 200 Punktów Triumfu, których można użyć do odblokowania banerów. Banery to rodzaj nagrody widoczny na Summoner’s Rift oraz w twoim profilu.
Punkty Triumfu | Nagroda |
---|---|
400 PT | 1. poziom banera |
600 PT | 1. logo motywu |
1000 PT | 2. poziom banera |
1400 PT | 3. poziom banera |
2000 PT | 2. logo motywu |
Liczba PT zależy od kręgu waszej drużyny (wyższe kręgi gwarantują bonusowe PT za pierwsze zwycięstwo) i liczby użytych przez ciebie biletów. W miarę czynienia postępów twoje PT z dwóch weekendów Clash sumują się, pozwalając odblokować banery i nowe ikony drużyny.
Premia PT za pierwszą wygraną
Kategoria | Premia PT za pierwszą wygraną |
---|---|
1 | 150 PT za pierwszą wygraną podczas dnia Clash (gracze mogą zdobyć premię za pierwszą wygraną raz dziennie, każdego dnia Clash) |
2 | 100 PT za pierwszą wygraną podczas dnia Clash (gracze mogą zdobyć premię za pierwszą wygraną raz dziennie, każdego dnia Clash) |
3 | 50 PT za pierwszą wygraną podczas dnia Clash (gracze mogą zdobyć premię za pierwszą wygraną raz dziennie, każdego dnia Clash) |
4 | Brak |
Pamiętajcie — nawet jeśli przegracie, możecie ponownie dołączyć do gry następnego dnia, aby zyskać więcej szans na zdobycie PT! Wasze PT przestaną istnieć po wygaśnięciu motywu przewodniego, ale otrzymacie wszystkie nagrody, których wymogi spełniacie. Wszystkie odblokowane banery pojawią się w waszych grach na Summoner’s Rift w wybranej przez was alei. Ponadto zbierając banery w toku sezonu, będziecie aktualizować wygląd ramki zawierającej baner.
Liczba flag | Poziom | Obrazek |
---|---|---|
Domyślnie | 1 | ![]() |
4 | 2 | ![]() |
6 | 3 | ![]() |
10 | 4 | ![]() |
15 | 5 | ![]() |
Kule i Kapsuły
Każdy gracz, który weźmie udział w Clash, otrzyma Kulę Clash lub Kapsułę Clash, gdy zakończy drabinkę (niezależnie od tego czy przegrał, czy wygrał).
Zawartość kapsuły zmienia się w zależności od liczby użytych biletów i osiągnięć podczas turnieju.
Należy pamiętać, że te pule nagród nie zmienią ogólnych wrażeń z rozgrywki w Clash, więc możesz wybrać jedną z opcji udziału zgodnie z tym, jak pewnie się czujesz.
Kula z biletem podstawowym
8. miejsce | Dopalacz PD na 3 zwycięstwa, logo |
7. miejsce | Tajemnicza ikona, logo |
6. miejsce | Tajemnicza ikona, logo |
5. miejsce | Skórka totemu (640 RP), tajemnicza ikona, logo |
4. miejsce | Skórka totemu (640 RP), tajemnicza ikona, tajemnicza emotka, logo |
3. miejsce | Skórka totemu (640 RP), tajemnicza ikona, tajemnicza emotka, bilet podstawowy, logo |
2. miejsce | Skórka totemu (640 RP), tajemnicza ikona, tajemnicza emotka, odłamek skórki (975 RP), bilet podstawowy, logo |
1. miejsce | Skórka totemu (640 RP), tajemnicza emotka, odłamek skórki (975 RP), odłamek skórki (1350 RP), ikona Chibi, bilet podstawowy, logo |
Kapsuła z biletem ulepszonym
8. miejsce | Bilet podstawowy, 500 PE, odłamek skórki (750 RP), logo |
7. miejsce | Bilet podstawowy, 500 PE, odłamek skórki (750 RP), odłamek skórki (975 RP), logo |
6. miejsce | Bilet podstawowy, 500 PE, odłamek skórki (750 RP), odłamek skórki (975 RP), logo |
5. miejsce | Bilet podstawowy, 500 PE, odłamek skórki (750 RP), odłamek skórki (975 RP), odłamek skórki (1350 RP), logo |
4. miejsce | Bilet podstawowy, 750 PE, odłamek skórki (750 RP), odłamek skórki (975 RP), odłamek skórki (1350 RP), logo |
3. miejsce | Bilet podstawowy, 750 PE, odłamek skórki (750 RP), odłamek skórki (975 RP), odłamek skórki (1350 RP), odłamek skórki (1820 RP), logo |
2. miejsce | Bilet podstawowy, 750 PE, odłamek skórki (750 RP), odłamek skórki (975 RP), odłamek skórki (1350 RP), odłamek skórki (1820 RP), logo |
1. miejsce | Bilet podstawowy, 750 PE, odłamek skórki (750 RP), odłamek skórki (975 RP), odłamek skórki (1350 RP), odłamek skórki (1820 RP), ikona Chibi, 10 jednostek Mitycznej Esencji, skórka (1350 RP), logo |