FAQ Clash

Czym jest Clash?

Clash jest nieuniknioną (i bardzo fajną) konsekwencją spotkania bohaterów. Clash odbywa się w formule comiesięcznych zawodów. W tym trybie współzawodnictwa razem z innymi graczami tworzysz drużynę, która będzie rywalizować z innymi zespołami o podobnym poziomie umiejętności.

Prace nad komponowaniem zespołu można zacząć już w poniedziałek otwierający Tydzień Clash, ale mecze odbędą się w sobotę i/lub niedzielę. W jednym (lub obu!) z tych dni twoja drużyna może dołączyć do drabinki składającej się z ośmiu drużyn. Jeśli wygrasz wszystkie trzy mecze, zdobędziesz trofeum oraz niesamowite nagrody! Im więcej gier wygrasz, tym lepsze będą twoje zdobycze! Jeśli drużyna przegra w pierwszej rundzie, to i tak może brać udział w meczach pocieszenia, dzięki którym zwiększysz swoją liczbę wygranych.

Drużyna może dołączyć tylko do jednej drabinki dziennie, a gdy już do niej dołączy, zostaje zablokowana na wszystkie mecze drabinki. Jeśli w sobotę sprawy nie potoczą się po twojej myśli, zawsze możesz wrócić w niedzielę i spróbować ponownie (z tą samą drużyną lub z nową).

Harmonogram Clash (2024)

Próba skoordynowania pięciu graczy, aby rozegrać wieczór Clash, może przypominać zapasy z Poro, ale dzięki temu harmonogramowi przynajmniej możesz planować z wyprzedzeniem.

Wydarzenie Clash Patch Rozpoczyna się tworzenie drużyn Dni turnieju
Puchar Noxusu 14.2 22 stycznia 27—28 stycznia
Puchar Shurimy 14.4 19 lutego 24—25 lutego
Puchar ARAM-u 1 14.6 18 marca 23—24 marca
Puchar Piltover 14.7 8 kwietnia 13—14 kwietnia
Clash MSI 14.9 29 kwietnia 4—5 maja
Puchar ARAM-u 2 14.12 10 czerwca 15—16 czerwca
Puchar Demacii 14.14 15 lipca 20—21 lipca
Puchar Wysp Cienia 14.15 5 sierpnia 10—11 sierpnia
Puchar ARAM-u 3 14.17 26 sierpnia 31 sierpnia — 1 września
Puchar Zaun 14.22 11 listopada 16—17 listopada
Puchar ARAM-u 4 14.24 9 grudnia 14—15 grudnia

Daty mogą się czasami zmieniać, więc zawsze sprawdzaj klienta, aby uzyskać najnowsze i najdokładniejsze informacje.

Tworzenie drużyny

Aby dołączyć do drużyny Clash w Summoner's Rift lub ją utworzyć, musisz:

  • Zdobyć 30. poziom
  • Ukończyć mecze rozstawiające w przynajmniej jednej kolejce rankingowej na Summoner's Rift w tym lub zeszłym roku. Oba splity wciąż będą obowiązywały, także po patchu 13.14, kiedy to wdrożone zostaną zmiany w splitach rankingowych (np. dla splitu 2. w sezonie 2023, gracze muszą posiadać zaliczone miejsce w co najmniej jednej kolejce rankingowej Summoner's Rift w następujących splitach:
    • 2023 — Split 2,
    • 2023 — Split 1,
    • 2022 — (dowolny split).
  • Zweryfikować swoje konto League przez SMS-a. (To nowa funkcja dostępna tylko w Clash, działa tylko w przypadku numerów urządzeń mobilnych i przedpłaconych. Numery internetowe [VOIP], takie jak Google Voice, nie będą akceptowane).

W trybie ARAM Clash wciąż wymagany jest 30. poziom konta i weryfikacja SMS, ale nie musicie grać gier rankingowych, by wziąć udział. Wielbiciele ARAM-u, radujcie się!

Pamiętaj:

W przypadku turnieju Clash nie obowiązuje wymóg posiadania odpowiedniego poziomu honoru.

Każda drużyna ma kapitana, który jest odpowiedzialny za dodawanie i usuwanie członków oraz ustalanie składu zespołu. Kapitanowie mogą zacząć zapraszać zawodników od poniedziałku poprzedzającego turniej Clash. W zakładce Clash wybiorą logo, tag i nazwę, z którymi drużyna będzie grać przez cały weekend. Jeśli więcej niż jeden współgracz posiada dane logo, odblokujecie dla niego Barwy tego logo.

Drużyna zostanie też przypisana do kręgu stosownego do jej poziomu umiejętności. Krąg I to najwyższy poziom umiejętności, a Krąg IV — najniższy. Kręgi są przyznawane na podstawie rangi wszystkich członków drużyny, przy czym najlepszy gracz drużyny ma największy wpływ na określenie jej poziomu. Krąg jest podstawą doboru przeciwników, a także decyduje o terminie rejestracji w drabince Clash.

Każdy członek drużyny musi wykorzystać przynajmniej jeden bilet, by wziąć udział w Clash (więcej informacji na ten temat poniżej).

clashbeta_teamcreation.png

Gdy znajdziecie się w drabince, będziecie grać w tym samym składzie we wszystkich meczach drabinki.

Mecze rozstawiające Clash

Twoje miejsce w Clash opiera się na MMR Clash z poprzedniego sezonu. Jeśli nigdy wcześniej nie grałeś(-aś) w turniej Clash lub nie grałeś(-aś) w poprzednim sezonie, zostaniesz sklasyfikowany(-a) zgodnie z twoim rankingowym MMR. Niestety, nie możesz wziąć udziału w Clash, jeśli w poprzednim sezonie nie została ci przyznana żadna klasyfikacja. Pamiętaj, aby rozegrać przynajmniej mecze rozstawiające w obecnym sezonie, jeśli chcesz planujesz zagrać w Clash w następnym!

Weryfikacja i smerfowanie

TYLKO numery urządzeń mobilnych i przedpłacone!

Pamiętaj, że podczas weryfikacji SMS akceptujemy tylko zweryfikowane lub przedpłacone numery urządzeń mobilnych. Numery internetowe (VOIP), takie jak Google Voice, nie będą akceptowane.

W ramach zabezpieczenia przed smerfowaniem poprosimy cię o ważny numer telefonu komórkowego — dzięki temu zyskasz możliwość udziału w turnieju Clash. W każdej chwili możesz usunąć numer telefonu ze swojego konta. Pamiętaj tylko, że 6-miesięczny okres oczekiwania rozpocznie się wówczas, gdy odłączysz numer od konta. Jeżeli kiedyś zechcesz ponownie przypisać ten sam numer, najpierw musisz go odłączyć od konta, a następnie zaczekać 6 miesięcy przed ponownym przypisaniem (nie ma możliwości przełączania się między wieloma kontami). Gdy już wpiszesz numer telefonu, otrzymasz kod do weryfikacji konta. Jeśli kilkukrotnie wpiszesz niewłaściwy kod, etap weryfikacji zostanie tymczasowo zablokowany. Ta funkcja będzie wykorzystywana tylko w turnieju Clash i nie uważamy jej za wielostopniową weryfikację.

Do numeru trzeba będzie dodać numer kierunkowy kraju, w którym przebywasz. Numery kierunkowe krajów znajdziesz tutaj

Możesz zweryfikować konto za pomocą wiadomości SMS w menu ustawień lub w zakładce Clash.

Rywalizacja w turnieju Clash ma sens tylko wtedy, jeśli grasz z graczami na podobnym poziomie umiejętności. W tych zawodach bardzo poważnie traktujemy kwestię smerfowania. Więcej informacji na temat smerfowania znajdziesz tutaj. Jeśli grasz na wielu kontach, użyj powiązania SMS tylko w przypadku konta z najwyższą pozycją w rankingu.

Aby uzyskać więcej informacji, zapoznaj się ze stroną poświęconą weryfikacji SMS.

Format drabinki

Gdy drużyna dołączy do Clash, wraz z innymi drużynami na podobnym poziomie umiejętności trafia do drabinki 8 drużyn w systemie pojedynczej eliminacji. Niezależnie od tego, czy twoja drużyna wygra wszystkie mecze drabinki, czy nie, możesz wrócić dzień później i spróbować jeszcze raz zagrać w ramach drabinki ośmiu drużyn!

Każdego dnia rozgrywana jest też drabinka pocieszenia (niższa) dla drużyn, które przegrały pierwszy mecz danego dnia, aby mogły kontynuować grę. Te drużyny spotykają się z innymi drużynami, które przegrały, dzięki czemu masz możliwość zdobycia lepszych nagród.

Zasady udziału są elastyczne — do turnieju można przystąpić w dowolnym dniu jego trwania. Nic się nie stanie, jeśli wygrasz w sobotę, ale nie dasz rady zagrać w niedzielę. I tak możesz zgarnąć najlepsze nagrody w ciągu jednego dnia (chociaż zdobędziesz ich więcej, wygrywając w oba dni).

Zatwierdzanie

Twoja drużyna może się zatwierdzić w dowolnym momencie po otwarciu fazy zatwierdzania dla waszego Kręgu. Krąg IV może się zatwierdzić w dowolnej chwili od momentu otwarcia 2-godzinnego okienka rejestracji, Krąg III może zacząć zatwierdzanie pół godziny później, Krąg II jeszcze pół godziny później, a Krąg I może się zatwierdzić tylko podczas ostatnich 30 minut. Te ograniczenia są po to, aby zgromadzić dość drużyn do stworzenia satysfakcjonujących drabinek na każdym poziomie.

Kręgi dobierania

W przeciwieństwie do gier rankingowych drużyny będą przypisane do danego kręgu przez cały weekend. Kręgi podzielą drużyny na cztery sekcje — Krąg IV to najniższa sekcja, a Krąg I — najwyższa. Kręgi są tworzone na zasadzie piramidy, więc najwięcej graczy znajdziecie w Kręgu IV. Kręgi będą dostosowywane w miarę dodawania i usuwania graczy.

Kręgi indywidualne są ustalane na podstawie rankingu w elastycznej kolejce i kolejce solo/duet, a na początku uzyskasz również miejsce w klasyfikacji na podstawie wyników w poprzednich turniejach Clash. Kręgi drużyn uwzględniają średnią ważoną składu, ale ich zdecydowanym priorytetem są najlepsi gracze, więc możliwe, że drużyny z zawodnikami na bardzo zróżnicowanym poziomie umiejętności czeka kilka trudnych meczów. Jeżeli twoja drużyna jest zróżnicowana pod względem umiejętności, pojawi się specjalne okno.

Drużyny z różnych kręgów nie spotkają się w ciągu tego samego weekendu, więc każdy krąg można uznać za osobny turniej.

Zwiad

Zanim mecz się zacznie, będziesz mieć do dyspozycji kilka funkcji pomocnych w wyborze najlepszej strategii zapewniającej zwycięstwo. Pierwszą z nich jest strona zwiadu, na której możesz sprawdzić statystyki i informacje na temat przeciwników. Dzięki niej łatwiej zdecydujesz się na odpowiednią strategię wyborów/banów.

clashbeta_scouting.png

Poznasz współczynnik zwycięstw przeciwników, ich Z/Z/A z najczęściej wybieranymi bohaterami w kolejce rankingowej i ich najlepszych bohaterów pod względem maestrii. Można będzie też prześledzić ich dane z poprzednich turniejów Clash.

Wybór bohaterów

Następnie na ekranie wyboru bohaterów skorzystasz z formatu draftu znanego z rozgrywek profesjonalnych — składa się on z dwóch faz banów i dwóch faz wyborów. Nie daj się zaskoczyć! Kapitan drużyny podejmuje wszystkie decyzje związane z banami.

W Clash wszyscy bohaterowie są odblokowani, więc nie martw się o skomplikowane trzyosobowe wymiany z kolejki solo.

W przeciwieństwie do zwykłych gier brak deklaracji bohatera spowoduje zatwierdzenie losowego przywoływacza. Chcemy, abyście w miarę możliwości unikali uciekania z kolejki. Zaznaczenie bohatera spowoduje zatwierdzenie w miarę możliwości tego samego bohatera.

Nagła śmierć

W Clash znajdziesz również tryb „nagłej śmierci” sprawiającego, że mecze mają określoną długość. Po 60 minutach wieże staną się słabsze i łatwiejsze do zniszczenia. Po 65 minutach budowle zaczną uszkadzać się same w określonym tempie i porządku (najpierw wieże, potem inhibitory, następnie wieże nexusa, a na końcu sam nexus). Po upływie 70 minut jedna z drużyn zwycięży. Uważamy to za ostateczne i mało prawdopodobne rozwiązanie, ale musieliśmy ograniczyć maksymalną długość wszystkich meczów Clash.

Komendy /pause i /remake

Komendy /pause oraz /remake są wyłączone w Clash. Wiemy, że nie jest to idealne rozwiązanie, ale mecze nie mogą być powtarzane lub przerywane, co pozwoli uniknąć wydłużania ich trwania. Nadmierne wykorzystanie tych opcji mogłoby prowadzić do pomagania przeciwnikom lub trollowania.

Bilety

Aby wziąć udział w Clash, trzeba mieć bilet podstawowy lub ulepszony. Bilet podstawowy umożliwia wzięcie udziału, ale jeśli masz pewność wygranej, bilet ulepszony zapewni ci większe nagrody. Każdy członek drużyny wybiera własny bilet wstępu, który potem jest podstawą do naliczenia indywidualnej nagrody. Po wybraniu biletu podstawowego lub ulepszonego (gdy cała drużyna zarejestruje się przed meczem) nie można go zmienić.

Bilety można dostać za misje, od członka drużyny lub w sklepie. Ukończenie misji Clash odblokowuje bilet raz na dwa turnieje (raz na motyw). Członek drużyny może udostępnić bilet dowolnej osobie ze składu swojej drużyny. W sklepie można kupić bilety podstawowe, płacąc Niebieską Esencją lub RP, albo bilety ulepszone za wyższą cenę w RP.

Bilety są sposobem udziału specyficznym dla turnieju Clash. Wprowadzamy je z kilku różnych powodów. Mamy nadzieję, że wszystkie drużyny są zdeterminowane, aby ukończyć każdy turniej, a bilety są sposobem na podniesienie stawki w grze.

Jedyną różnicą pomiędzy biletami podstawowymi i ulepszonymi jest liczba nagród, o które walczysz. Bilet podstawowy pozwala upolować podstawowe nagrody, a bilet ulepszony je udoskonala (więcej informacji poniżej).

Zawsze możesz odwiedzić ten adres, aby dostać swój bilet!

 

Nagrody

Nagrody w Clash występują w czterech zasadniczych postaciach: trofeów, Punktów Triumfu (PT), kul i kapsuł.

Po wygraniu w drabince zdobędziesz trofeum przypisane do odpowiedniego motywu przewodniego turnieju:

Clash_Trophies.jpg

Trofeum najwyższego poziomu będzie widoczne na nexusie podczas wszystkich twoich gier na Summoner's Rift przez dwa tygodnie od zakończenia turnieju. Potem trzeba będzie zdobyć nowe! Ponadto trofea z bieżącego sezonu będą widoczne na stronie twojego profilu.

Punkty Triumfu i ramki banera

Za każde zwycięstwo otrzymasz 400 Punktów Triumfu, których można użyć do odblokowania banerów. Banery to rodzaj nagrody widoczny na Summoner's Rift oraz w twoim profilu.

Punkty Triumfu Nagroda
400 PT 1. poziom banera
600 PT 1. logo motywu
1000 PT 2. poziom banera
1400 PT 3. poziom banera
2000 PT 2. logo motywu

Demacia_Banners.jpg

Liczba PT zależy od kręgu twojej drużyny (wyższe kręgi gwarantują bonusowe PT za pierwsze zwycięstwo) i liczby użytych przez ciebie biletów. W miarę czynienia postępów twoje PT z weekendu Clash sumują się, pozwalając odblokować banery i nowe ikony drużyny.

Premia PT za pierwszą wygraną

Krąg Premia PT za pierwszą wygraną
1 150 PT za pierwszą wygraną podczas dnia Clash (gracze mogą zdobyć premię za pierwszą wygraną raz dziennie, każdego dnia Clash)
2 100 PT za pierwszą wygraną podczas dnia Clash (gracze mogą zdobyć premię za pierwszą wygraną raz dziennie, każdego dnia Clash)
3 50 PT za pierwszą wygraną podczas dnia Clash (gracze mogą zdobyć premię za pierwszą wygraną raz dziennie, każdego dnia Clash)
4 Brak

Pamiętajcie: nawet jeśli przegracie, możecie ponownie dołączyć do gry następnego dnia, aby zyskać więcej szans na zdobycie PT! Wasze PT przestaną istnieć po wygaśnięciu motywu przewodniego, ale otrzymacie wszystkie nagrody, których wymogi spełniacie. Wszystkie odblokowane banery pojawią się w waszych grach na Summoner's Rift w wybranej przez was alei. Ponadto zbierając banery w toku sezonu, będziecie aktualizować wygląd ramki zawierającej baner.

Liczba flag Poziom Obrazek
Domyślny 1  blobid0.png
4 2  blobid1.png
6 3  blobid2.png
10 4  blobid3.png
15 5  blobid4.png

Kule i kapsuły

blobid5.png  blobid6.png

Każdy gracz, który weźmie udział w turnieju Clash, otrzyma Kulę Clash lub Kapsułę Clash, gdy zakończy drabinkę (niezależnie od tego, czy przegrał, czy wygrał). Zdobyta Kula lub Kapsuła będzie uzależniona od lliczby wygranych i przegranych w turnieju.

Zawartość kapsuły zmienia się w zależności od liczby użytych biletów i osiągnięć podczas turnieju.

Należy pamiętać, że te pule nagród nie zmienią ogólnych wrażeń z rozgrywki w Clash, więc możesz wybrać jedną z opcji udziału zgodnie z tym, jak pewnie się czujesz.

Kula z biletem podstawowym

0 wygranych,
3 przegrane
Dopalacz PD na 3 zwycięstwa, logo Clash, tajemnicza ikona
1 wygrana,
2 przegrane
Tajemnicza emotka, logo Clash, skórka totemu za 640 PE
2 wygrane,
1 przegrana
Tajemnicza emotka, tajemnicza ikona, logo Clash, skórka totemu za 640 PE, odłamek skórki za 975 PE, bilet podstawowy
3 wygrane,
0 przegranych
Tajemnicza emotka, tajemnicza ikona, logo Clash, ikona Chibi, skórka totemu za 640 PE, odłamek skórki za 975 PE, odłamek skórki za 1350 PE, bilet podstawowy

 

Kapsuła z biletem ulepszonym

0 wygranych,
3 przegrane
Bilet podstawowy, 500 PE, odłamek skórki za 750 RP, logo
1 wygrana,
2 przegrane
Bilet podstawowy, 500 PE, odłamek skórki za 750 RP, odłamek skórki za 975 RP, odłamek skórki za 1350 RP, logo
2 wygrane,
1 przegrana
Bilet podstawowy, 750 PE, odłamek skórki za 750 RP, odłamek skórki za 975 RP, odłamek skórki za 1350 RP, odłamek skórki za 1820 RP, logo
3 wygrane,
0 przegranych
Bilet podstawowy, 750 PE, odłamek skórki za 750 PE, odłamek skórki za 975 PE, odłamek skórki za 1350 PE, odłamek skórki za 1820 PE, ikona Chibi, 10 ME, skórka za 1350, logo
Czy ten artykuł był pomocny?

Nie możesz nic znaleźć?

Służymy pomocą w sprawach technicznych i nie tylko! Wyślij zgłoszenie! Jeżeli nie przepadnie w przepastnych czeluściach portalu, to wkrótce skontaktujemy się z tobą.

/ Zgłoszenie do Wsparcia Gracza
Oparte na technologii Zendesk