Tryb Szybka Gra zostanie uruchomiony w niektórych regionach wraz z
patchem 25.S1.1 8 stycznia 2025 r. (PST)
Szybka Gra a gra przyspieszona (różnice regionalne)
W niektórych regionach funkcje trybu Szybkiej Gry będą nieco odmienne: tryb zastąpi tzw. gra przyspieszona. Z początku obie kolejki wyglądać będą tak samo (wybór 2 bohaterów / pozycji, z których jedna jest gwarantowana), ale gra przyspieszona nie zawiera żadnych zmian w rozgrywce wymienionych poniżej — z wyjątkiem możliwości wcześniejszego poddania się. Innymi słowy, gdy bierzecie udział w grze przyspieszonej, gracie dokładnie tak samo, jak w każdym innym meczu na Summoner's Rift, z tą różnicą, że możecie poddać się nieco wcześniej.
Na czym polega Szybka Gra?
Szybka Gra to przyspieszona i bardziej przystępna wersja Summoner's Rift. Korzysta z tej samej mapy, ale zmienione są zegary celów i wymagania, wprowadzono także ogólne poprawki do systemu postępów; to wszystko zapewnia płynniejsze wrażenia w grze. Tryb pozwala na wybranie do dwóch bohaterów / pozycji jeszcze przed rozpoczęciem meczu, dzięki czemu możecie ustawić się w kolejce ze 100% pewnością, że zagracie kim chcecie i gdzie chcecie.
Dlaczego Szybka Gra zastępuje poprzednie tryby gry przyspieszonej?
Poprzednie tryby świetnie się sprawdzały, jeśli chodziło o rozpoczynanie gier z takimi bohaterami, jakich chcieliście, ale brak usprawnień rozgrywki oznaczał, że wciąż nie było to optymalne miejsce, aby nowi i bardziej doświadczeni gracze mogli wypróbować w mniej zobowiązujący sposób nowych bohaterów. Szybka Gra rozwiązuje te problemy, zwiększając ogólny rytm standardowej gry w League, dzięki czemu nadal możecie zagrać wybranymi bohaterami, ale czynicie to w skróconej rozgrywce o niższe stawki.
Czym Szybka Gra różni się od trybu wyboru draftowego / meczów rankingowych?
W przypadku Szybkiej Gry poprzestawialiśmy kilka dźwigienek, aby dostosować rozgrywkę i upewnić się, że nawet najtrudniejszy mecz będzie szybki i pełen emocji; osiągnęliśmy to dzięki:
podkręconym postępom
Otrzymacie więcej PD ze wszystkich źródeł, w tym za zabójstwa bohaterów, stworów i za realizację celów. Ogólny poziom nagród w złocie i PD również wzrośnie wraz z postępem w grze; otrzymacie nawet nieco złota za stwory, które zginą w pobliżu, nawet jeśli nie zadacie ostatecznego ciosu.
Królowie Powrotów
Wypróbowywanie nowych bohaterów często oznacza grę na tyłach, dlatego też zmodyfikowaliśmy system tak, aby zapewnić drużynom zmagającym się z problemami więcej złota i PD, a prowadzącej drużynie mniej złota za zabójstwa. Nigdy się nie poddawajcie!
Nagła śmierć
Aby zagwarantować, że SZYBKA Gra naprawdę taka będzie, każdy mecz po upływie określonego czasu wejdzie w tryb nagłej śmierci. W tym momencie różne struktury obronne na mapie zaczną tracić swoją trwałość. Jeśli mecz będzie trwał wystarczająco długo, otrzymacie ostrzeżenie; po nim podatne na ataki budynki zaczną się rozpadać, co ostatecznie zakończy grę.
Chociaż w przyszłości będziemy nadal wprowadzać modyfikacje Szybkiej Gry, już teraz możecie przeczytać, jak dokładnie się mają sprawy z „nagłą śmiercią” — zajrzyjcie do opisu patcha 25.S1.3.
Zmiany w grze
Wprowadziliśmy też kilka innych zmian w podstawowych wymaganiach gry i licznikach czasu, aby przyspieszyć akcję; oto niektóre z nich:
- Dusza Smoka wymaga tylko trzech zabójstw Smoków
- Płyty opancerzenia wież spadają wcześniej
- Przedmioty wspierające i przedmioty z misji dżungli są szybciej kompletowane
- Przedmioty wspierające kosztują więcej i mają lepsze parametry, dopasowane do wyższych zdobyczy i szybszego tempa Szybkiej Gry
- Herold i Baron pojawiają się wcześniej
- Po 18 minutach fale stworów pojawiają się częściej
- Głosy za poddaniem się są dostępne od 15 minuty (wymagane 70% graczy, zazwyczaj 4 / 5).
Liczba wymaganych głosów zmniejsza się po 25 minutach (wymagane 50% graczy, zwykle 3 / 5) - Istnieje szansa, że ci sami bohaterowie będą w obu drużynach
Przygotowanie do Szybkiej Gry
W przeciwieństwie do innych trybów gry, wybór bohatera / pozycji następuje tu jeszcze przed dołączeniem do kolejki. W ten sposób macie gwarancję, że zawsze zagracie jednym z dwóch wybranych bohaterów i nigdy nie będziecie zmuszeni do gry na innych pozycjach, niż dwie wybrane. Pamiętajcie, aby po wybraniu bohaterów dostosować runy, zaklęcia i skórki.
Istnieje kilka zasad, które różnią się nieco w zależności od liczby znajomych w kolejce:
Zasady solowe
- 2 unikalnych bohaterów
- 2 unikalne pozycje (przynajmniej 1 priorytetowa)
Pozycje „priorytetowe” są wybierane w dynamiczny sposób, na podstawie tego, które pozycje wymagają większej liczby graczy na całym serwerze. Na powyższym zrzucie ekranu niebieski romb widnieje nad symbolem dżungli; oznacza to, że dżungla jest pozycją priorytetową, a zatem jest bardziej prawdopodobne, że zostanie wybrana, co spowoduje skrócenie czasu oczekiwania.
Zasady dla grup 2-4 graczy
- Wszystkie zasady solowe dotyczą każdego z graczy
- Przynajmniej 1 unikalny bohater na gracza w grupie
- Wybory miejsc w całej grupie muszą być unikalne (bohater i pozycja)
Zasady dla grup 5 graczy
- 1 unikalny bohater na gracza w grupie
Przed rozpoczęciem meczu gracze muszą wybrać unikalnego bohatera na jednej unikalnej pozycji, ale po rozpoczęciu wszyscy mogą wspólnie podążać środkową linią.
Jest tak dlatego, że Jeden za Wszystkich to zupełnie inny tryb gry.
Dobieranie przeciwników w Szybkiej Grze
Tak naprawdę Szybka Gra jest po prostu bardziej zaawansowaną wersją wyboru w ciemno, dlatego też będzie używać tego samego MMR, co wybór w ciemno.