Dobieranie przeciwników
W idealnym świecie w każdym meczu dziesięciu graczy o identycznym MMR dołączyłoby do kolejki jednocześnie, a każdy z nich wybrałby niepowtarzalną pozycję, na którą się nadaje.
Rzeczywistość jest jednak bardziej skomplikowana.
Właśnie dlatego nasz system dobierania przeciwników stara się równoważyć te trzy aspekty:
- Sprawiedliwe gry
- Preferencje pozycji
- Szybkie kolejki
Sprawiedliwe gry
Dla systemu dobierania przeciwników mecz sprawiedliwy to taki, w którym każda drużyna ma szansę na zwycięstwo równą 50 plus minus 1%. Uzyskujemy to, tworząc drużyny o mniej więcej takim samym średnim MMR. Poniżej opisujemy niektóre wyzwania, które komplikują ten proces, ale w większości gier celujemy w nie większą różnicę MMR niż 4-5 pomiędzy średnimi obu drużyn.
Preferencje dotyczące pozycji
Przed wejściem do kolejki rankingowej każdy gracz musi podać dwie preferowane pozycje (chyba że wybierze opcję „Dowolna”, wtedy jest absolutnym kozakiem). Zawsze staramy się traktować jako priorytet pozycję główną, ale pozycja drugorzędna też może zostać wzięta pod uwagę w zależności od warunków dobierania przeciwników.
Żadna pozycja nie jest jednak zagwarantowana. Jeśli nie będziemy w stanie skompletować drużyny na waszym poziomie umiejętności, istnieje mała szansa, że system przydzieli wam pozycję automatycznie. Ta opcja włączy się, jeśli czas oczekiwania będzie zbyt duży, co zwykle wynika z braku graczy na jedną lub dwie pozycje. Traktujemy to jako ostateczność, aby w końcu przenieść was z poczekalni do gry.
Szybkie kolejki
Tworzenie sprawiedliwych meczów jest jednym z priorytetów w League, ale szanujemy też wasz czas i wiemy, jak frustrujące może być długie oczekiwanie w kolejce. W końcu jesteście tu, by grać, a nie czekać.
Jeśli czas oczekiwania bardzo się wydłuża, oznacza to, że system ma problem ze znalezieniem odpowiedniego dopasowania. Im dłużej czekacie, tym większe widełki MMR dla graczy i większe prawdopodobieństwo, że komuś zostanie zmieniona pozycja, choć i tak będziemy się starać, by gry były jak najbardziej sprawiedliwe.
Dobieranie przeciwników
Choć staramy się dbać o preferencje, szybkość i sprawiedliwość rozgrywki, wiele czynników może skomplikować sprawę:
- Mecze rozgrywane poza szczytem (gdy pula graczy jest mniejsza).
- Grupy graczy o skrajnie innych współczynnikach MMR (trudne do uśrednienia i dopasowania).
- Braki na jednej lub wielu pozycjach (co czasem powoduje, że jeden lub więcej graczy gra na wymuszonej pozycji).
Dla systemu są to twarde orzechy do zgryzienia, ponieważ musi potraktować jeden z aspektów jako ważniejszy od reszty.
Jednak nawet w takich przypadkach mogą pojawić się inne ukryte elementy, które sprawiają, że teoretycznie sprawiedliwa rozgrywka staje się nieco niewyważona:
- Jeden lub więcej graczy próbują grać na nie swojej pozycji.
- Jeden lub więcej graczy próbują grać bohaterem, którego nie znają.
- Mecze, które byłyby sprawiedliwe, gdyby nie niesprawiedliwe zestawienie na jednej alei.
- Kilka kluczowych zabójstw na początku powoduje, że gra wymyka się spod kontroli.
- Czasem gracze mają po prostu zły dzień!
- Style gry w ramach drużyny po prostu do siebie nie pasują.
Oczywiście drużyna przeciwników także może mieć podobne problemy, a więc zachowajcie koncentrację i zawsze dawajcie z siebie wszystko! Szczególnie, gdy walczą z wami…
Przeciwnicy o wyższej pozycji w rankingu.
Co innego czuć, że mecz jest niewyważony, ale co innego naprawdę grać przeciwko rywalom, którzy są o kilka dywizji (a nawet cały krąg!) wyżej od was.
Jest wiele powodów, dla których może się tak zdarzyć!
Gdy często wygrywacie!
Jeśli ciągle przydzielani są wam rywale o wyższej randze, to gratulacje! Może to oznaczać, ze system zaczyna podejrzewać, że zasługujecie na wyższą klasyfikację. Jeśli macie za sobą długą serię zwycięstw, może się nawet okazać, że przeciwnicy są kilka dywizji wyżej!
Gdy wasz rywal często przegrywa
Niestety wyważenie działa w obie strony. System dobiera takim graczom przeciwników o niższej pozycji w rankingu, by odpowiednio ich uplasować.
Gdy pojawia się duża różnica rang w ramach drużyny
Choć średnie MMR dla obu drużyn będzie mniej więcej takie samo, stworzenie uczciwego meczu staje się sporym wyzwaniem, gdy jedna drużyna ma pięciu graczy o mniej więcej takich samych umiejętnościach, a druga to mieszanka graczy o wysokich i niskich rangach. Na szczęście dzieje się tak dosyć rzadko poza umówionymi grupami w kolejce elastycznej.
Należy jednak pamiętać, że to samo zjawisko może zajść w kolejce solo/duet, kiedy dwóch graczy o dużej różnicy rang (na przykład Brąz IV i Srebro I) wspólnie dołączy do kolejki. Ale nie martwcie się! Posiadacie jedną broń, której mogą nie mieć przeciwnicy — POTĘGĘ PRZYJAŹNI.
Poważnie! Upewnijcie się, że wykorzystujecie grę w duecie — lepiej planując, współpracując i komunikując się, aby przechylić szalę zwycięstwa na swoją stronę.
Wymuszona pozycja
Jeśli kiedykolwiek podczas gry zdarzyło wam się otrzymać pozycję, która NIE została wcześniej przez was wybrana, to została wam przydzielona automatycznie. Zwykle dzieje się tak, gdy podczas dobierania brakuje graczy na jakąś pozycję. Może się to zdarzyć w przypadku każdej pozycji. Wymuszanie pozycji ma na celu zapewnienie odpowiedniego czasu oczekiwania w kolejce i sprawiedliwego doboru drużyn.
Ograniczanie wymuszania pozycji
Zanim przejdziemy dalej, chcemy coś jasno zaznaczyć: nie ma możliwości całkowitego wyeliminowania wymuszania pozycji.
Dlatego zalecamy, aby gracze zapoznali się z co najmniej jednym bohaterem na każdej pozycji. Ogólnie to całkiem dobra rada — jeśli w kilku grach nie użyjecie odpowiednio Porażeń, to może w przyszłości będziecie bardziej wyrozumiali dla swojego dżunglera.
Kolejnym sposobem na uniknięcie automatycznego przydzielenia roli jest wzięcie spraw w swoje ręce i wybór opcji „dowolna” lub pozycji chronionej przed wymuszeniem. Nie możemy definitywnie określić, które pozycje będą odpowiednie dla automatycznego przydzielania, gdyż popularność poszczególnych ról różni się w zależności od regionu oraz może się zmieniać wraz z upływem czasu. Jednakże! Podczas dołączania do kolejki pomocne mogą być następujące komunikaty poniżej wyboru preferowanej pozycji:
Ochrona przed wymuszaniem pozycji
Na wybranej pozycji brakuje graczy, więc na pewno zostaniecie przydzieleni do jednej z dwóch preferowanych przez was ról. Pomagacie zachować balans w Rift!
Aktywowana wymuszona pozycja
Pozycje, które wybraliście, są mocno obsadzone i istnieje szansa, że wasza rola zostanie wymuszona. Taka jest cena popularności!
Pamiętajcie: Wymuszanie pozycji aktywuje się tylko wtedy, gdy co najmniej jedna z ról bardzo potrzebuje chętnych. Za każdym razem, gdy ją obsadzicie, zmniejszycie ciężar na barkach innych graczy i prawdopodobieństwo, że będą musieli zagrać na wymuszonej pozycji. To cichy heroizm. W ten sposób możecie nawet zapobiec automatycznemu wybraniu jednego z graczy na słabo obsadzoną pozycję.
A jeśli wasza rola ostatecznie zostanie wymuszona, mimo że liczyliście na inną, zagryźcie zęby i dajcie z siebie wszystko. Pamiętajcie, że w następnych grach na pewno traficie na swoją główną lub drugorzędną pozycję.
Uwagi końcowe:
- Jeśli wy lub ktoś inny uniknie poczekalni, w której występuje wymuszanie pozycji, nie będziecie chronieni przed wymuszeniem pozycji w kolejnej grze.
- /remake gry będzie ograniczał pulę ochrony danego gracza przed wymuszeniem pozycji. Przepraszamy za niedogodności.
Inne informacje o rozgrywkach rankingowych
Macie inne pytania dotyczące rozgrywek rankingowych? Odpowiedzi znajdziecie w naszym FAQ gry rankingowej!