Rozgrywanie meczu 4 na 5 nie sprawia nikomu przyjemności, niezależnie od tego, czy mecz dopiero się rozpoczął, czy trwa już 40 minut. Dlatego opracowaliśmy system o nazwie LeaverBuster, który tymczasowo wyklucza z gry graczy nagminnie łamiących zasady, aby ograniczyć ich negatywny wpływ na pozostałych graczy.
Kary za nieaktywność (AFK) / opuszczanie gry
Jeśli system LeaverBuster ustali, że gracz opuszcza mecze lub pozostaje bezczynny podczas rozgrywki, mogą zostać nałożone na niego następujące kary:
Krąg | Kara | Czas działania |
---|---|---|
0 | 1-minutowe opóźnienie kolejki | 1 mecz |
1 | 5-minutowe opóźnienie kolejki | 5 meczów |
2 | 10-minutowe opóźnienie kolejki | 5 meczów |
3 | 15-minutowe opóźnienie kolejki | 5 meczów |
4 |
24-godzinna blokada kolejki Po czym nałożona zostaje kara poziomu 3 |
1 mecz |
5 |
3-dniowa blokada kolejki Po czym nałożona zostaje kara poziomu 3 |
1 mecz |
6 |
7-dniowa blokada kolejki Po czym nałożona zostaje kara poziomu 3 |
1 mecz |
7 |
14-dniowa blokada kolejki Po czym nałożona zostaje kara poziomu 3 |
1 mecz |
Zanim zostanie nałożona kara, gracz otrzyma ostrzeżenie i zawsze pojawi się powiadomienie o przejściu na nowy poziom kar.
Oprócz kar wymienionych powyżej opuszczone przez gracza mecze zawsze liczą się jako przegrane, niezależnie od tego, czy drużyna wygrała, czy nie. Zostań i graj albo wyjdź i licz się z przegraną!
Ważne: redukcja PL dla nieaktywnych graczy
Gdy gracz zostanie zgłoszony jako nieaktywny (AFK) / opuszczający grę pod koniec dowolnego meczu rankingowego, otrzyma powiadomienie, że jego PL zostaną zmniejszone (dotyczy to zarówno zwycięstw, jak i porażek). Pozostali gracze w lobby zostaną powiadomieni, że zgłoszony gracz AFK / opuszczający grę otrzyma mniej PL w ciągu kilku następnych gier. Jeśli gracz przekroczy 100 PL, ale spadnie poniżej 100 PL po nałożeniu kary, nie awansuje.
Tryby gry, których to dotyczy
Kary LeaverBuster dotyczą wszystkich trybów meczowych MOBA, w tym szybkiej gry, wyboru draftowego, gry rankingowej solo / duet oraz gry elastycznej, ARAM-u i wszystkich trybów ograniczonych czasowo, takich jak One-For-All i Nexus Blitz.
Szybsze kary dla meczów rankingowych
Mecze rankingowe są traktowane znacznie poważniej niż zwykłe mecze, gdy chodzi o osoby opuszczające grę. Należy dołączać do kolejki rankingowej tylko wtedy, gdy jest się psychicznie i fizycznie przygotowanym do poświęcenia co najmniej godziny na grę!
Brak kar za tryb niestandardowy / treningowy
Nigdy nie zostaną nałożone kary za opuszczenie meczów w trybie niestandardowym lub treningowym. Jeśli gracz otrzymał ostrzeżenie za opuszczenie meczu po wyjściu z meczu niestandardowego, dotyczy ono wcześniejszego przewinienia.
Opóźnienie kolejki
Opóźnienie kolejki to czas, jaki trzeba odczekać przed dołączeniem do kolejki. Licznik czasu pojawi się przy pierwszej próbie dołączenia do kolejki i zostanie zresetowany do pełnej długości, jeśli gracz nie odczeka całego czasu.
Jeśli gracz opuści fazę wyboru bohatera po zakończeniu opóźnienia, opóźnienie kolejki zostanie zresetowane bez zmniejszenia łącznej liczby gier pozostałych do końca kary, a gracz będzie musiał ponownie zaczekać. Jeśli jednak inny gracz opuści mecz po zakończeniu twojego opóźnienia, możesz natychmiast dołączyć do kolejki.
Blokada kolejki
Jeśli gracz opuścił wystarczającą liczbę gier, aby osiągnąć poziom 4 lub wyższy w powyższej tabeli, nie będzie mógł rozegrać meczu w żadnym z wymienionych trybów gry, dopóki kara nie dobiegnie końca. Następnie nastąpi spadek do poziomu 3, w którym przez 5 kolejnych meczów wystąpi 15-minutowe opóźnienie kolejki.
Ograniczenia rankingowe
Oprócz blokady kolejki i opóźnienia gracz może zostać objęty ograniczeniami rankingowymi za wielokrotne opuszczanie meczu lub pozostawanie nieaktywnym (AFK). Uniemożliwi mu to dołączenie do kolejki rankingowej solo / duet lub elastycznej, dopóki nie ukończy wystarczającej liczby gier w odpowiednich trybach. Szczegółowe informacje na ten temat można znaleźć w naszym FAQ dotyczącym ograniczeń rankingowych.
Niezamierzone opuszczenie meczu
Odbierasz telefon w ważnej sprawie, masz awarię Internetu, brak prądu… Zdajemy sobie sprawę, że czasami dzieją się rzeczy niespodziewane i opuszczenie gry jest nieuniknione, ale ma to taki sam wpływ na pozostałych graczy, niezależnie od okoliczności. Dlatego rozpoczynamy od ostrzeżenia i stopniowo zwiększamy kary. System może nałożyć karę po opuszczeniu zaledwie jednego lub dwóch meczów, ale możliwe jest również ponowne dołączenie do kolejki po odczekaniu kilku minut przed pięcioma meczami. Uważamy, że ta mała niedogodność dla nieumyślnie opuszczających grę graczy jest warta swojej ceny, aby zniechęcić tych graczy, którzy zamierzają notorycznie opuszczać grę. Mamy nadzieję, że zgodzisz się z tym i to zrozumiesz.
Jeśli gracz opuści grę w połowie meczu z powodu problemów technicznych, może spróbować znaleźć rozwiązanie na naszej stronie dotyczącej rozwiązywania problemów technicznych.. Jeśli to nie pomogło, może skontaktować się z nami bezpośrednio za pomocą zgłoszenia. Postaramy się pomóc.
Zniesienie kary
Jedynym sposobem na zniesienie kary jest odczekanie wymaganego czasu dla poziomu 4 i wyższych poziomó lub rozegranie wymaganych gier dla poziomów 1-3.
Ponadto, nie możemy przywrócić MMR / PL utraconych w wyniku opuszczenia gry lub bycia nieaktywnym (AFK).
Rozumiemy, że może się to wydawać nieco drastyczne, ale za każdym razem, gdy gracz opuszcza mecz, wpływa to na pozostałych dziewięciu graczy, mocno zmniejszając szanse na zwycięstwo członków drużyny lub psując wyzwanie dla przeciwników, którzy chcą rozegrać uczciwy mecz. Aby zniechęcić do takiego zachowania, musimy podjąć działania przeciwko graczom, którzy uczynili z tego nawyk.
Rekompensata dla poszkodowanych graczy
Jeśli doświadczenie rankingowe Twojej drużyny zostało zrujnowane, ponieważ w trakcie meczu ktoś opuścił grę / był nieaktywny, możesz otrzymać rekompensatę za swoje kłopoty. Dowiedz się więcej na temat Rekompensowania niewłaściwego zachowania.