Uciekanie z kolejki

Za każdym razem, gdy korzystacie z przycisku Graj, zawieracie niepisaną umowę z dziewięcioma innymi graczami, że następną godzinę (albo coś koło tego) spędzicie na zabawie w starym, dobrym stylu League. Im bardziej zbliża się gra, tym poważniejsze staje się zobowiązanie. Choć wolelibyśmy, żeby gracze nie opuszczali rozgrywki podczas wyboru bohaterów, to rozumiemy to. Różnie bywa! Jednak niezależnie od tego, czy nastąpiła właśnie niecierpiąca zwłoki awaria, czy też po prostu nie jesteście w stanie znowu stanąć oko w oko z Teemo po serii brutalnych ataków grzybami, kara za uciekanie z kolejki zawsze jest taka sama, dlatego warto wiedzieć, czym to grozi.

Uciekanie z kolejki to sytuacja, kiedy gracz znajdzie się na ekranie wyboru bohaterów i wtedy postanawia z dowolnego powodu opuścić poczekalnię. Gdy jeden z graczy ucieka, pozostali gracze z obu drużyn zostają umieszczeni z powrotem w kolejce dobierania przeciwników; gracz, który wyszedł, otrzyma natomiast karę, której wymiar zależy od kolejki gry, w której się znajduje. Poniżej przedstawiamy listę możliwych kar:

Kary

Kolejka Pierwsze wyjście Dwa wyjścia Trzy i więcej wyjść
Solowa/elastyczna kolejka rankingowa
  • 6-minutowa kara
  • -5 PL
  • 30-minutowa kara
  • -15 PL
  • 720-minutowa kara (12 godzin)
  • -15 PL
Kolejka klasyczna (zwykła)
  • 6-minutowa kara
  • 30-minutowa kara
  • 720-minutowa kara (12 godzin)
Kolejka ARAM
  • 15-minutowa kara
  • Utrata wszystkich wykonanych wymian
  • 30-minutowa kara
  • Utrata wszystkich wykonanych wymian
  • 720-minutowa kara (12 godzin)
  • Utrata wszystkich wykonanych wymian

Chociaż kara pozostaje taka sama przy 3+ ucieczkach, poziom kary może nadal rosnąć, jeśli wychodzicie przed upływem czasu wymaganego do obniżenia poziomu kary (24 godziny).

Na przykład jeśli uciekniecie z kolejki rankingowej bez żadnych innych ostatnich ucieczek, będziecie znajdować się na poziomie 1 ucieczki przez 24 godziny. Kolejna ucieczka w tym przedziale czasowym spowoduje przeniesienie na poziom kary za 2 ucieczki i doda kolejne 24 godziny do poziomu kary, co oznacza, że powrót do poziomu 1 ucieczki zajmie 24 godziny, a powrót do normalnego stanu zajmie kolejne 24 godziny (łącznie 48 godzin).  

Jeśli gracz ucieknie przed grą w zwykłym meczu, a następnie ponownie w meczu rankingowym, kara za opuszczenie meczu rankingowego będzie taka sama, jak za dwa wyjścia z gry w kolejce rankingowej.

W przypadku ucieczki w trybie ARAM żadne wykorzystane w grze wymiany nie zostaną zwrócone. Gracze uczestniczący w grze w trybie ARAM, którą ktoś opuścił, otrzymają zwrot wszystkich wykorzystanych wymian.

Brak zatwierdzenia wyboru bohatera również zostanie uznany za ucieczkę.

Stracicie PL na każdej pozycji, na której macie już rangę.


Sprawdzanie gotowości i gry rankingowe

Gdy system dobierania znajdzie odpowiednich przeciwników, rozpocznie się procedura sprawdzania gotowości wszystkich dobranych graczy, którzy będą musieli potwierdzić swoją dostępność. Aby zapobiec nadużyciom, zbyt częste niedopełnianie procedury potwierdzenia gotowości skutkuje wzrastającymi wraz z częstotliwością karami, w tym czasowym banem na kolejkę, tymczasowym banem w grze, a nawet stałym banem. Nie wskakujcie do kolejki, jeśli nie jesteście gotowi do gry!

Kara za zignorowanie procedury potwierdzenia gotowości w dowolnej kolejce dotyczy całego konta. To oznacza, że kara ze zwykłej kolejki rozciąga się na kolejki rankingowe i może skutkować zaostrzeniem nałożonych sankcji.
Czy ten artykuł był pomocny?