Uciekanie z kolejki

Za każdym razem, gdy korzystasz z przycisku Graj, zawierasz niepisaną umowę z dziewięcioma innymi graczami, że następną godzinę (albo coś koło tego) spędzicie na bawieniu się zagrywkami w dobrym, starym stylu League. Im mniej czasu pozostaje do rozpoczęcia gry, tym to zobowiązanie jest ważniejsze. A jednak — chociaż chcielibyśmy, aby to nigdy nie miało miejsca — gracze wychodzą z gry na etapie wyboru bohaterów. Życie nas nie rozpieszcza! Jednak niezależnie od tego, czy musisz natychmiast zająć się jakąś awarią, czy po prostu nie jesteś w stanie znowu zmierzyć się z Teemo po serii jego brutalnych ataków grzybami, kara za wychodzenie z kolejki zawsze jest taka sama, dlatego warto wiedzieć, czym to grozi.

Opuszczenie ekranu wyboru bohatera to sytuacja, gdy gracz — będąc na ekranie wyboru bohaterów — postanawia z dowolnego powodu opuścić poczekalnię. Jeśli zdarzy się, że jeden gracz wyjdzie na tym etapie z kolejki, pozostałych dziewięciu graczy z obu drużyn wróci do kolejki, a gracz, który opuścił ekran wyboru bohaterów, poniesie karę obowiązującą w kolejce, którą porzucił. Poniżej znajdziesz listę kar:

Kary

Kolejka Pierwsze wyjście Drugie i kolejne wyjścia
Solowa/elastyczna kolejka rankingowa

6-minutowa kara

-3 PL

30-minutowa kara

-10 PL

Kolejka klasyczna (zwykła) 6-minutowa kara 15-minutowa kara
Kolejka ARAM

15-minutowa kara

Utrata wszystkich wykonanych wymian

30-minutowa kara

Utrata wszystkich wykonanych wymian

 

Zegar kary można zresetować, „odsiadując” ją w kolejce lub odczekując 23 godziny, aż się zresetuje.

Opuszczenie meczu podczas dowolnej serii gier o awans zostanie uznane za porażkę.

Jeśli opuszczenie gry nastąpi w ostatniej grze serii, zostanie potraktowane jako porażka, a seria uznana za zakończoną.

Jeśli gracz ucieknie przed grą w zwykłym meczu, a następnie ponownie w meczu rankingowym, kara za opuszczenie meczu rankingowego będzie taka sama, jak za dwa wyjścia z gry w kolejce rankingowej.

W przypadku opuszczenia gry w trybie ARAM żadne wykorzystane w grze wymiany nie zostaną zwrócone.

Gracze uczestniczący w grze w trybie ARAM, którą ktoś inny opuścił, otrzymają zwrot wszystkich wykorzystanych wymian.

Brak wyboru/bana w solowej lub elastycznej rankingowej kolejce zostanie uznany za opuszczenie gry.

Stracisz PL na każdej pozycji, na której masz już rangę.


Sprawdzanie gotowości i gry rankingowe

Gdy system dobierania znajdzie odpowiednich przeciwników, rozpocznie się procedura sprawdzania gotowości wszystkich dobranych graczy, którzy będą musieli potwierdzić swoją dostępność. W celu ograniczenia nadużyć wielokrotny brak potwierdzenia gotowości skutkuje czasowym banem w kolejce, a także utratą PL w kolejkach rankingowych. Konkretne kary podane są poniżej:

  • Odmowa lub niedopełnienie potwierdzenia gotowości zbyt wiele razy w kolejce rankingowej skutkuje 6-minutowym banem we wszystkich kolejkach i utratą 3 PL.
  • Dalsze ignorowanie potwierdzenia gotowości zwiększa karę do 10 PL.
  • Każde kolejne pominięcie potwierdzenia wydłuża czas banu w kolejce i nakłada karę 10 PL.
Kara za zignorowanie sprawdzenia gotowości w dowolnej kolejce dotyczy całego konta. To oznacza, że kara ze zwykłej kolejki rozciąga się na kolejki rankingowe i może skutkować zaostrzeniem nałożonych sankcji.
Czy ten artykuł był pomocny?

Nie możesz nic znaleźć?

Służymy pomocą w sprawach technicznych i nie tylko! Wyślij zgłoszenie! Jeżeli nie przepadnie w przepastnych czeluściach portalu, to wkrótce skontaktujemy się z tobą.

/ Zgłoszenie do Wsparcia Gracza
Oparte na technologii Zendesk