Za każdym razem, gdy korzystasz z przycisku Graj, zawierasz niepisaną umowę z dziewięcioma innymi graczami, że następną godzinę (albo coś koło tego) spędzicie na bawieniu się zagrywkami w dobrym, starym stylu League. Im mniej czasu pozostaje do rozpoczęcia gry, tym to zobowiązanie jest ważniejsze. A jednak — chociaż chcielibyśmy, aby to nigdy nie miało miejsca — gracze wychodzą z gry na etapie wyboru bohaterów. Życie nas nie rozpieszcza! Jednak niezależnie od tego, czy musisz natychmiast zająć się jakąś awarią, czy po prostu nie jesteś w stanie znowu zmierzyć się z Teemo po serii jego brutalnych ataków grzybami, kara za wychodzenie z kolejki zawsze jest taka sama, dlatego warto wiedzieć, czym to grozi.
Opuszczenie ekranu wyboru bohatera to sytuacja, gdy gracz — będąc na ekranie wyboru bohaterów — postanawia z dowolnego powodu opuścić poczekalnię. Jeśli zdarzy się, że jeden gracz wyjdzie na tym etapie z kolejki, pozostałych dziewięciu graczy z obu drużyn wróci do kolejki, a gracz, który opuścił ekran wyboru bohaterów, poniesie karę obowiązującą w kolejce, którą porzucił. Poniżej znajdziesz listę kar:
Kary
Kolejka | Pierwsze wyjście | Dwa wyjścia | Trzy i więcej wyjść |
Solowa/elastyczna kolejka rankingowa |
|
|
|
Kolejka klasyczna (zwykła) |
|
|
|
Kolejka ARAM |
|
|
|
Twój poziom kary za wychodzenie z kolejki będzie automatycznie spadał o jeden co 12 godzin.
Opuszczenie meczu podczas dowolnej serii gier o awans zostanie uznane za porażkę.
Jeśli opuszczenie gry nastąpi w ostatnie grze serii, zostanie potraktowane jako porażka, a seria uznana za zakończoną.
Jeśli gracz ucieknie przed grą w zwykłym meczu, a następnie ponownie w meczu rankingowym, kara za opuszczenie meczu rankingowego będzie taka sama, jak za dwa wyjścia z gry w kolejce rankingowej.
W przypadku ucieczki w trybie ARAM żadne wykorzystane w grze wymiany nie zostaną zwrócone.
Gracze uczestniczący w grze w trybie ARAM, którą ktoś opuścił, otrzymają zwrot wszystkich wykorzystanych wymian.
Brak wyboru/bana w solowej lub elastycznej rankingowej kolejce zostanie uznany za ucieczkę.
Stracisz PL na każdej pozycji, na której masz już rangę.
Sprawdzanie gotowości i gry rankingowe
Gdy system dobierania znajdzie odpowiednich przeciwników, rozpocznie się procedura sprawdzania gotowości wszystkich dobranych graczy, którzy będą musieli potwierdzić swoją dostępność. W celu ograniczenia nadużyć wielokrotny brak potwierdzenia gotowości skutkuje czasowym banem w kolejce, a także utratą PL w kolejkach rankingowych. Konkretne kary podane są poniżej:
- Odmowa lub niedopełnienie potwierdzenia gotowości zbyt wiele razy w kolejce rankingowej skutkuje 6-minutowym banem we wszystkich kolejkach i utratą 3 PL.
- Dalsze ignorowanie potwierdzenia gotowości zwiększa karę do 10 PL.
- Każde kolejne pominięcie potwierdzenia wydłuża czas banu w kolejce i nakłada karę 10 PL.
Kara za zignorowanie sprawdzenia gotowości w dowolnej kolejce dotyczy całego konta. To oznacza, że kara ze zwykłej kolejki rozciąga się na kolejki rankingowe i może skutkować zaostrzeniem nałożonych sankcji. |